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[CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:12
par Baesith
J'ai essayé d'ajouter un personnage à une carte (AR0468 si je me souvient bien, celle avec le roi myconide sous la couronne de cuivre) mais il se passe des choses bizarres...

Les modifications ont bien été enregistrées, lorsque je rouvre le fichier de la carte (j'utilise DLTCEP), l'acteur est apparu dans la liste, avec les bonne coordonnées, le bon référencement à la créature, enfin il me semble que tout y était... Mais il n'apparait pas lorsque je joue. est-ce encore un problème de script de carte ? ou il n'y a rien a modifier de ce côté là ?

Donc si quelqu'un a déjà dû se confronter à ce genre de "problème" (en fait je ne pense pas que ce soit un problème, tout se déroule correctement, et justement trop correctement pour que ça se déroule comme je le souhaite...)

Quelques info sur le perso :

C'est une version de Lazarus librarus (25SPELL il me semble) pour l'inventaire, l'apparence et les sorts, un peut moins puissante (lvl 20 => 13) mais je n'ai ajouté aucune interaction pour le moment, attendant de pouvoir le faire apparaitre. Donc pas de dialogue défini ni de scripts spécial (le même que le vendeur d'origine donc... même si je crois pas qu'on puisse accéder à son magasin de sort si je lui parlait... de tout façon si il apparait je changerai tout ça.)

J'ai déjà essayé de le mettre à la place du minotaure, mais rien à faire le minotaure n'est pas remplacé.

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:17
par Garfield
Tu peux nous donner le script que tu as utilisé, et la partie du .TP2 qui attache le script a la zone s'il te plait? ^^

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:20
par Baesith
Euh je n'ai pas utilisé de TP2, ce n'est pas une installation... et comme script je n'ai rien modifié (normalement la carte utilise donc le script par defaut : AR0468.bcs, je n'y ai pas touché.)

Faut-il donc modifier le script de la carte pour que le personnage apparaisse ?

(merci pour la reponse rapide...)

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:25
par Garfield
Il te faut un script au format BAF. Par exemple:
IF
Global("CreatureExists","AR0468",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CreatureExists","AR0486",1)
CreateCreature("Creature",[coordonnées X. coordonées Y],3)
END
(Remplace "Creature" par le nom de ton fichier .CRE ^^ )

Après, tu dois utiliser un TP2 pour attacher ce script a la zone.
Ton TP2 doit contenir:
EXTEND_TOP ~AR0648.bcs~ ~Nom de dossier\Nom de script.baf~
C'est cette commande qui ira chercher le script dans le dossier où il est situé, et qui l'ajoutera à la carte.

Voila voila ^^

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:34
par Baesith
merci beaucoup, ça deviens plus clair de cette maniere.

Par contre extend_top ne serait pas pour ajouter ce morceau de script au script deja existant ? et au format BCS celui-ci ? donc à partir de là je peut le modifier sans avoir besoin de l'installer avec WeiDU ? enfin je vais deja faire mes petits essais, avant de revenir importuner.

Une derniere question cependant avant que je n'aille retourner à mon installation de BG (et BG2, et le patchs, et baldurdash, et tutu, et tout le reste), le 3 en fin de ligne de CreateCreature(); correspond à quoi precisement ? je l'ai deja remarqué pour d'autre creature (10,8 enfin plein de sorte...). Est-ce que c'est avec ça qu'on defini si la creature est hostile, amicale, neutre mais avec nous, neutre mais contre nous (j'ai vu ça quelque part, je ne sais plus trop où...)...

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:39
par Garfield
Alors, pour installer un mod quelqu'il soit, il faut passer par Weidu de toute facon. Puis le EXTENDED_TOP rajoute ton script a celui déja existant. C'est obligatoire pour ajouter ta créature à la carte qui existe déja. Les formats BAF et BCS sont deux formats de script, peu importe lequel tu choisis.

Pour le 3 en fin de ligne, après les coordonnées du personnage, cela defini son orientation, s'il est orienté Nord, sud, est, oeust, etc...
Pour savoir si la créature est neutre, amicale, hostile, controllée par le PJ, sous l'effet d'un charme ou autre, c'est directem dans le fichier .cre qu'il faut aller vérifier, et au besoin modifier ^^ .

Enfin, tu ne peux pas directement modifier un script, il faut le compiler avec Weidu (au travers d'EXTENDED_TOP notamment).

Posté : sam. 30 juil. 2005, 17:48
par Baesith
Alors ce doit être là que je l'avais vu...

Bon très bien j'utiliserai WeiDU Pour tout ce qui est script ou autre. merci pour le tout.

Posté : sam. 30 juil. 2005, 21:36
par Isaya
Quel que soit l'outil utilisé pour ajouter un personnage directement dans le fichier ARE, il faut bien se rappeler que l'opération ne sera prise en compte que si tu reprends une partie dans laquelle tu n'es pas encore entré dans la zone. Autrement la zone est conservé dans la sauvegarde et la modification de la zone ne sera jamais prise en compte.
C'est souvent la raison pour laquelle les concepteurs de mod recourrent à la modification du script de la zone pour ajouter un personnage sans contrainte de ce type.

Posté : sam. 30 juil. 2005, 23:16
par Angelus Crow
Originally posted by Garfield@samedi 30 juillet 2005, 18h39
Les formats BAF et BCS sont deux formats de script, peu importe lequel tu choisis.
Je reviens juste sur ce point :

Oui, les fichiers BCS et BAF sont bien des scripts. Mais les bcs sont compilés contrairement aux baf. Tu devras donc enregistrer tes scripts aux format baf.

Ensuite, tu peux sans problèmes compiler du baf à la suite du bcs.