Page 1 sur 1
Posté : lun. 01 août 2005, 17:43
par Lycein
Voilà, je voudrais faire une partie mais en démarrant à partir de TOB, en ayant ajouté des mods ajoutant de nouveaux PJ. Peut on en commençant une partie à partir de là, recruté ces nouveaux personnages ou faut il les faire apariatre à partir du CLUAConsole ?
Posté : lun. 01 août 2005, 18:07
par Anomaly
Ben ça dépend du mod tiens
Si le mod PNJ comporte une partie TOB, alors en général il sera convocable dans l'antichambre sans problèmes. C'est le cas par exemple de Tashia et Kelsey.
Si ce n'est pas le cas, CreateCreature() et SetCurrentXP() feront l'affaire.
Posté : lun. 01 août 2005, 18:08
par Stargazer
Ca varie d'un mod à l'autre. En général le readme précise pour chaque NPC mod si
le perso peut être convoqué depuis l'Antichambre ou pas.
Ca ne me semble pas une super idée a priori. Une partie de ces mods NPC ont
besoin de ToB pour fonctionner mais n'ont pas de partie ToB dans les banters ou
d'interaction prévue, et la plupart ont une miniquête ou quête complète qui démarre
dans SoA.
Sans même parler des bugs qui ne vont pas manquer d'apparaître, tu vas perdre
une bonne partie de ce qui fait l'intérêt d'un mod NPC, outre les capacités particulières
du perso: les dialogues et l'interaction, sachant que l'histoire personnelle de ces NPC
évolue en parallèle à celle du PJ, comme souvent leur équipement aussi d'ailleurs.
A toi de voir...
Posté : lun. 01 août 2005, 18:54
par Lycein
Je le demandais car j'ai eu quelques problèmes avec le kit du Sorcerer Druidic et ses sorts de haut niveau dans BG2, où j'ai fait la merveilleuse romance d'Imoen :love:.
Il semblait, d'après ce que j'avais pu lire, judicieux de recommencer une partie depuis TOB sans pour autant perdre Tashia en l'occurence.