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Posté : jeu. 04 août 2005, 14:27
par Rhyls Al Dar
Bonjour a tous, voilà 2 ans plus tard je me refait BG, je raconte l'histoire :
je prend un Barde, et je veux faire l'histoire en entier...
...je prend Jaja, imo, kaka, le butor et son alien, et je me dis bon, il me faut un mago : Xzar, j'adore mais bon vu l'equipe LG... point trop RP, Xan me débecte, Ed (idem le necro)... reste dejanear, je la recupèrent et là surprise :8: : elle a une capacité spéciale (comme le PJ), ralentissement du poison ( :hein: :hein: :chance: :chance: :hips2: )
en même temps c'est la premiere fois que je la prend alors m'en veuilliez poa trop
mais est-ce bien normal ?
Posté : jeu. 04 août 2005, 15:41
par Anomaly
Bon déjà tu pourrais respecter un peu les noms, il m'a fallu du temps pour comprendre de qui tu parlais... ça nous amuse guère de faire du décryptage.
...je prend Jaja, imo, kaka
Ok jusque là.
le butor et son alien
Minsc ? L'alien c'est quoi, Bouh ?
reste dejanear, je la recupèrent et là surprise :8: : elle a une capacité spéciale (comme le PJ), ralentissement du poison ( :hein: :hein: :chance: :chance: :hips2: )
Je suppose que vu la description tu parles de Dynaheir. Alors oui c'est normal : certains PNJs possèdent des capacités spéciales. Branwen a par exemple le marteau spirituel et Faldorn la convocation de loup effrayant. Pour Dynaheir, c'est le ralentissement du poison.
Posté : jeu. 04 août 2005, 15:53
par Rhyls Al Dar
Merci pour ta reponce ultra rapide :oops:
J'arrive jamais à me rappeller de son nom : Dynaheir :notme:
Execellent j'avais jamais fait gaffe que les pnj avaient des capacités spéciale
pour Branwen je pensait que c'était dû à la classe de perso.
Est-ce qu'ils gagnent d'autres capacités ou bien est-ce que le nombre augmente au fil des niveaux ?
P.S. : oui le butor et alien sont Minsc&Cie. :fleur:
Posté : jeu. 04 août 2005, 16:40
par Anomaly
Execellent j'avais jamais fait gaffe que les pnj avaient des capacités spéciale
pour Branwen je pensait que c'était dû à la classe de perso.
La seule classe qui donne des capacités spéciales au PJ/PNJ dans BG1 c'est le druide, avec les transformations en loup, ours brun et ours noir.
Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.
Est-ce qu'ils gagnent d'autres capacités ou bien est-ce que le nombre augmente au fil des niveaux ?
Non, ça n'évolue pas.
Posté : jeu. 04 août 2005, 16:58
par Mornagest
Originally posted by Anomaly@jeudi 04 août 2005, 17h40
Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.
Uh oui pour BG II mais là on parle de BG I si je ne me trompe pas
Sinon j'ai déjà remarqué (pour Dynahéir, Branwen je sais pas) que sa capacité n'était utilisable qu'une fois.. sur tout le jeu ! un repos ne la rend pas réutilisable... :8: :sad:
Posté : jeu. 04 août 2005, 17:03
par Anomaly
Originally posted by Anomaly@jeudi 04 août 2005, 17h40
Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.
Uh oui pour BG II mais là on parle de BG I si je ne me trompe pas
Mais dans BG1 aussi ! Tu n'as jamais eu de rêves dans BG1 qui te donne accès à une capacité spéciale à chaque fois ? Soins des blessures légères, Ralentissement du poison, etc... ? :notme2:
Sinon j'ai déjà remarqué (pour Dynahéir, Branwen je sais pas) que sa capacité n'était utilisable qu'une fois.. sur tout le jeu ! un repos ne la rend pas réutilisable... :8: :sad:
Ah bon ? Pas normal : dans mon cas les capacités de Branwen et Dynaheir étaient réutilisables après un sommeil. Et ça doit être le cas pour tous les PNJs (comme la capacité Berseck de Minsc...).
Sinon j'oubliais, parmis les classes qui ajoutent des capacités spéciales : le rôdeur, qui ajoute une capacité spéciale (charme-animal).
Posté : jeu. 04 août 2005, 17:07
par Garfield
oui, les capacités spéciales apparaissent toujours dans le deuxième repos après le passage a un nouveau chapitre.
Soin de blessures légères, Ralentissement du poison et force d'un seul quand la reputation est au dessus de 10, absorption mineure de Larloch, horreur et toucher de la goule si la reputation est au dessous.
Par contre, au passage dans BG2, c'est l'alignement qui définit les capacités.
Loyal bon:
2 Soin de blessures légères, 2Ralentissement du poison et 2 force d'un seul
Neutre strict:
1 Soin de blessures légères, 1 Ralentissement du poison, 1 force d'un seul 1absorption mineure de Larloch, 1 horreur et 1 toucher de la goule.
Chaotique mauvais:
2 absorption mineure de Larloch, 2 horreur et 2 toucher de la goule si la reputation est au dessous.
Le reste depend des nuances loyales, neutres ou chaotiques
Posté : jeu. 04 août 2005, 17:18
par Anomaly
Pas tout à fait exact Garfield :notme:
Soin de blessures légères, Ralentissement du poison et force d'un seul quand la reputation est au dessus de 10, absorption mineure de Larloch, horreur et toucher de la goule si la reputation est au dessous.
Ce n'est pas "Force d'un seul" mais "Puiser dans la puissance divine". Dans BG1, Il n'y a pas "Horreur" mais en revanche il y a le "Toucher vampirique".
Dans BG2 cependant, le toucher de la goule (trop faible) est remplacé par Horreur.
Loyal bon
2 Soin de blessures légères, 2Ralentissement du poison et 2 force d'un seul
Puiser dans la force divine et pas Force d'un seul :notme:
Neutre strict
1 Soin de blessures légères, 1 Ralentissement du poison, 1 force d'un seul 1absorption mineure de Larloch, 1 horreur et 1 toucher de la goule.
Toucher vampirique et pas toucher de la goule.
Chaotique mauvais:
2 absorption mineure de Larloch, 2 horreur et 2 toucher de la goule si la reputation est au dessous.
Toucher vampirique et pas toucher de la goule.
Le reste depend des nuances loyales, neutres ou chaotiques
En effet (j'ai fait un post récemment sur BG2 qui détaille le tout).
Ceci dit, si tu importes ton perso depuis Tutu, il conserve les capacités acquises dans BG1. Je ne sais pas en revanche si c'est le cas pour une importation depuis BG1 pur.
Posté : ven. 05 août 2005, 08:51
par Rhyls Al Dar
Hum...il me semble que oui mais c'est à vérifier
En tout cas un ralentissement de poison c'est utile au début, vu que certaines zones sont garnis d'archer empoisonneur et/ou d'araignées ca permet d'attendre que le/la prêtre(sse)/druide puisse mémoriser ces même sorts de niveau 2 sans dépenser trop d'antidotes tres cher en début de partie... bon c'est vrai qu'il n'y en n'a qu'un seul mais c'est déja pas mal, (ce sort à sauvé minsc cette nuit au Donjon d'Ulcaster... La Damoiselle qui sauve son protecteur, c'est pas beau ça...
)
En plus il n'y a pas de temps d'incantation contrairement aux sorts mémorisés, donc moins de PV enlevé, donc économie de potion et de sort de guérisons
Sinon le sort est bien réutilisable en effet, imaginez s'il n'y en avait qu'un pour tout le jeu, genre, un jocker (quoique bien spécifique et pas forcement interressant) et tu peut te moucher. Et puis déjà que la capacité apparement n'évolue pas...
Sinon, Quels sont les pnj (à par dynaheir, branwen et jaheira) qui en possèdent...des capacité spéciales?
Posté : ven. 05 août 2005, 10:59
par Anomaly
Sinon, Quels sont les pnj (à par dynaheir, branwen et jaheira) qui en possèdent...des capacité spéciales?
Minsc, avec sa capacité Berseck (et les charmes-animal dûs à sa classe).
Safana, avec un charme-animal (je crois).
Faldorn, avec une convocation de loup effrayant (et les transformations druidiques dûes à sa classe).
Yeslick, avec une dissipation de la magie (très intéressant).
Je crois que c'est tout.
Posté : ven. 05 août 2005, 13:07
par Rhyls Al Dar
Merci pour ces reponces. à plus
Posté : ven. 05 août 2005, 13:22
par Fanghorn
(le paladin a aussi ses capacités dét mal, prot mal et apposition)
Eldoth : création de flèches empoisonnées
Quayle : invisibilité
Tiax : convocation de blême
Posté : sam. 20 août 2005, 21:30
par Arthurius le Paladin
A certains moment du jeu, lorsque l'on dort et que l'on reve, on obtient les pouvoirs de bhaal, et ils dependent selon l'alignement du pj.
Un perso loyal bon finira avec 2 soins legers, 2 ralentissements du poison, et 2 appel a la puissance divine.
Par contre, un perso foncierement mauvais, aura 2 absorption de larlock, 2 horreur, et 2 touchers vampiriques.
Perso, je n'ai jamais trouvé ces pouvoirs tres utiles, a part l'appel a la puissance divine. Quand au ralentissement du poison, je n'en ai pas besoin, je suis bourré d'antidotes. Pour les soins legers, mwoui, je m'en sers parfois.
Absorption de larlock, a haut niveau, c'est completement merdique. (4 pv volés... je tape plus fort avec fleau d'araignée.) Par contre, toucher vampirique est un peu plus interressant. Mais pour les persos mauvais, le bon pouvoir, c'est tout de meme horreur, meme si ça ne marche pas a tous les coups (jets de sauvegarde).
Edit: off topic: Suis content, je viens de me transformer en gobelin.
Posté : dim. 21 août 2005, 19:47
par Dihl
A certains moment du jeu, lorsque l'on dort et que l'on reve, on obtient les pouvoirs de bhaal, et ils dependent selon l'alignement du pj.
Un perso loyal bon finira avec 2 soins legers, 2 ralentissements du poison, et 2 appel a la puissance divine.
Par contre, un perso foncierement mauvais, aura 2 absorption de larlock, 2 horreur, et 2 touchers vampiriques.
Je pense que tout cela a été dit plus haut.
Absorption de larlock, a haut niveau, c'est completement merdique. (4 pv volés... je tape plus fort avec fleau d'araignée.)
Son intérêt est son lancement instantané, très utile pour déconcentrer un mage.