[MOD] Planar Sphere, très bon mod !
Posté : dim. 14 août 2005, 15:11
Je profite de quelques jours de vacances pour vous signaler ce mod ( cf forum résurrections de spellhold ) qui est l'un des meilleurs auquel j'ai pu jouer jusqu'à présent.
Il se passe en majeure partie dans la sphère planaire, vous devez etre donc un mage ( mono, multi, sorcier...) pour pouvoir posséder la sphère. L'action se passe après le déroulement de la quète de classe. Il faut parler à Teos après tous les événements de la sphère ( les apprentis, la fète etc...). Il fait environ 9 Mo.
Ce mod apporte un pouvoir similaire au pouvoir antichambre que donne TOB et est actif meme dans TOB ( ce qui n'autorise pas cependant à revenir dans les autres lieus de SOA )
Le scénario: vous etes au prise avec un puissant sorcier qui menace de détruire le multivers et qui est incomparablement plus puissant que vous et votre équipe. L'histoire est assez basique mais bien faite, les combats sont rudes mais pensés et en rapport avec le background. L'intéret est constant.
Pas mal de dialogues relativement à la taille du mod, en fait ce sont plus des monologues.
Le mod apporte une bonne vingtaine de sorts, surtout de haut niveau, qui me semblent bien faits et équilibrés par rapport aux sorts originaux ( ce ne sont pas les sorts de TDD! ).
En ce qui concerne les objets apportés par le mod, 1 ou 2 sont très puissants...
( certains, ici, non inclus apportent des inconvénients donc je reste à ce chiffre ) mais en rapport avec l'histoire, la magie chaotique etc... ce qui passe très bien : ce n'est pas le grand n'importe quoi qui va booster toute votre équipe et pourrir le reste de votre aventure dans SOA ( je note cependant le cadeau que vous fait Mystra qui ridiculise Carsomyr and co.,... à mettre de coté donc...).
En parlant d'objets vous bénéficiez une forge qui vous permet d'enchanter des armes non magiques.
Autre avantages ce mod ( Weidu ) est compatible avec la majorité des autres mods ( aucun problème avec ce mod avec une quinzaine de mods installés ).
A noter cependant qu 'il est préférable ( pour éviter certains problèmes parait il...), de le commencer après avoir fait la harper quest de Jaheira ( lorsque vous allez dans le batiment orange des docks ) ou ne pas avoir Jaheira dans son équipe.
Pour les désavantages:
Le mod est en anglais, l'XP final est énorme.
Conseil:
* Malgré la difficulté des combats je vous conseille de faire le mod dans SOA, un peu juste pour TOB.
* Faites donc ce mod un peu avant Suldanessalar, l'XP ne vous génera donc pas pour les 4/5 èmes de SOA... (dans TOB, pour l'équilibre des combats, l'XP que vous aurez est moins déterminante que pour SOA).
* Jouez une équipe de mage ( au moins 3 ), le mod me semble moins intéressant avec une équipe de guerrier.
Au total c'est un mod très bien fait, avec une histoire prenante, qui booste significativement l'intéret de prendre un mage, et ce d'autant plus que les améliorations des forteresses des autres classes d'autres mods ne sont pas du tout du meme niveau.
A installer avec d'autres mods.
forum mods resurrections
Il se passe en majeure partie dans la sphère planaire, vous devez etre donc un mage ( mono, multi, sorcier...) pour pouvoir posséder la sphère. L'action se passe après le déroulement de la quète de classe. Il faut parler à Teos après tous les événements de la sphère ( les apprentis, la fète etc...). Il fait environ 9 Mo.
Ce mod apporte un pouvoir similaire au pouvoir antichambre que donne TOB et est actif meme dans TOB ( ce qui n'autorise pas cependant à revenir dans les autres lieus de SOA )
Le scénario: vous etes au prise avec un puissant sorcier qui menace de détruire le multivers et qui est incomparablement plus puissant que vous et votre équipe. L'histoire est assez basique mais bien faite, les combats sont rudes mais pensés et en rapport avec le background. L'intéret est constant.
Pas mal de dialogues relativement à la taille du mod, en fait ce sont plus des monologues.
Le mod apporte une bonne vingtaine de sorts, surtout de haut niveau, qui me semblent bien faits et équilibrés par rapport aux sorts originaux ( ce ne sont pas les sorts de TDD! ).
En ce qui concerne les objets apportés par le mod, 1 ou 2 sont très puissants...
( certains, ici, non inclus apportent des inconvénients donc je reste à ce chiffre ) mais en rapport avec l'histoire, la magie chaotique etc... ce qui passe très bien : ce n'est pas le grand n'importe quoi qui va booster toute votre équipe et pourrir le reste de votre aventure dans SOA ( je note cependant le cadeau que vous fait Mystra qui ridiculise Carsomyr and co.,... à mettre de coté donc...).
En parlant d'objets vous bénéficiez une forge qui vous permet d'enchanter des armes non magiques.
Autre avantages ce mod ( Weidu ) est compatible avec la majorité des autres mods ( aucun problème avec ce mod avec une quinzaine de mods installés ).
A noter cependant qu 'il est préférable ( pour éviter certains problèmes parait il...), de le commencer après avoir fait la harper quest de Jaheira ( lorsque vous allez dans le batiment orange des docks ) ou ne pas avoir Jaheira dans son équipe.
Pour les désavantages:
Le mod est en anglais, l'XP final est énorme.
Conseil:
* Malgré la difficulté des combats je vous conseille de faire le mod dans SOA, un peu juste pour TOB.
* Faites donc ce mod un peu avant Suldanessalar, l'XP ne vous génera donc pas pour les 4/5 èmes de SOA... (dans TOB, pour l'équilibre des combats, l'XP que vous aurez est moins déterminante que pour SOA).
* Jouez une équipe de mage ( au moins 3 ), le mod me semble moins intéressant avec une équipe de guerrier.
Au total c'est un mod très bien fait, avec une histoire prenante, qui booste significativement l'intéret de prendre un mage, et ce d'autant plus que les améliorations des forteresses des autres classes d'autres mods ne sont pas du tout du meme niveau.
A installer avec d'autres mods.
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