Posté : mer. 17 août 2005, 17:53
Ahh, la question de l'ubiquité en RP soulèvent les passions. :rigoler:
D'un côté, ceux qui veulent être libres d'aller où bon leur semble, quitte à poster à trosi endroits différents un même soir, de l'autre ceux qui veulent impérativement qu'on s'en tienne au même lieu le temps de sa quête .... mais si on est bloqué pour deux mois, on a pas le droit de s'amuser avec un copain du forum ?
La solution à ce souci qui disons le tout de suite, ne doit pas se faire au détriment de la logique consiste à distinguer deux type de RP.
LE RP dit "quotidien"
C'est celui qui fait vivre les villes et les lieux RP : une soirée à la taverne, une commande à la forge, une prière au temple, un dépot à la banque, une courte aventure dans les allées de la ville... Bref, tout ce qui naît de l'intéraction improvisée entre les joueurs et leurs personnages. Il ne tient qu'à vous d'y introduire l'événementiel : un vol vient de se produire, un discussion dégénère à la taverne....
Celui-ci, vous pouvez le faire quand vous voulez et où vous voulez (pour peu que vous ayez accès aux endroits de votre choix). Attention cependant de ne pas abuser : évitez d'aboutir à trop d'ubiquité. Mais du moins, ça ne vous empechera pas de vous joindre à d'autres joueurs si votre personnage est bloqué dans une quête de plus longue haleine.
LE RP dit de "quête"
Celui-ci concerne les quêtes qui sont masterisées par un ou plusieurs MJ et qui possèdent donc des pré-requis et une évolution propre. Elle sont gérées à part du quotidien des villes mais restent logiques dans le bacground du chaque personnage et lui permettent une évolution ou de fouiller davantage dans son passé ou sa personnalité.
En d'autre terme, vous pouvez faire poster votre personnage dans une taverne pour donner de l'ambiance (RP quotidien) alors que votre même personnage sera perdu dans les cryptes de Melandis pendant une quête précise (qui possède un nom précis : pour reconnaitre un post appartenant à une quête, il y a toujours un titre en premier).
Comme ça, quoique vous fassiez vous ne serez pas privé de jouer. :fleur:
D'un côté, ceux qui veulent être libres d'aller où bon leur semble, quitte à poster à trosi endroits différents un même soir, de l'autre ceux qui veulent impérativement qu'on s'en tienne au même lieu le temps de sa quête .... mais si on est bloqué pour deux mois, on a pas le droit de s'amuser avec un copain du forum ?
La solution à ce souci qui disons le tout de suite, ne doit pas se faire au détriment de la logique consiste à distinguer deux type de RP.
LE RP dit "quotidien"
C'est celui qui fait vivre les villes et les lieux RP : une soirée à la taverne, une commande à la forge, une prière au temple, un dépot à la banque, une courte aventure dans les allées de la ville... Bref, tout ce qui naît de l'intéraction improvisée entre les joueurs et leurs personnages. Il ne tient qu'à vous d'y introduire l'événementiel : un vol vient de se produire, un discussion dégénère à la taverne....
Celui-ci, vous pouvez le faire quand vous voulez et où vous voulez (pour peu que vous ayez accès aux endroits de votre choix). Attention cependant de ne pas abuser : évitez d'aboutir à trop d'ubiquité. Mais du moins, ça ne vous empechera pas de vous joindre à d'autres joueurs si votre personnage est bloqué dans une quête de plus longue haleine.
LE RP dit de "quête"
Celui-ci concerne les quêtes qui sont masterisées par un ou plusieurs MJ et qui possèdent donc des pré-requis et une évolution propre. Elle sont gérées à part du quotidien des villes mais restent logiques dans le bacground du chaque personnage et lui permettent une évolution ou de fouiller davantage dans son passé ou sa personnalité.
En d'autre terme, vous pouvez faire poster votre personnage dans une taverne pour donner de l'ambiance (RP quotidien) alors que votre même personnage sera perdu dans les cryptes de Melandis pendant une quête précise (qui possède un nom précis : pour reconnaitre un post appartenant à une quête, il y a toujours un titre en premier).
Comme ça, quoique vous fassiez vous ne serez pas privé de jouer. :fleur: