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Posté : lun. 22 août 2005, 16:13
par Unnamed Unknown
Ca fait un bail que je ne suis pas venu sur ce forum mais me remettant à BG, me revoilà ! :happy:

Pour ce qui est du sujet :

J'ai jamais vraiment joué à un MMORPG, et je pense profiter de celui-là, pour commencer ( principalement à cause du fait qu'il n'y ai pas de payer chaque moi ! :mad: )...

J'aimerais récolter vos avis sur ce jeux, et vos conseils pour commencer, vos mis en garde etc.

Merci d'avance pour vos réponses ! :up:

Posté : dim. 18 sept. 2005, 20:36
par Bulvaid
Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, mais je viens de revenir sur la couronne. J'ai le jeu depuis un bon moment alors je suis au niveau max et je l'ai terminé, car en effet Guild Wars n'est pas un MMORPG, mais un RPG on-line !

C'est un peu comme Diablo II, mais en plus évolué, beaucoup plus :

Dans les villes on pourrait dire que c'est un MMORPG car tout le monde se cotoie et parle à gogo, dans le système de paroles il y a une section "tous" où on parle à tous, "guilde" ou on parle à ceux de sa guilde lorsqu'ils sont en ligne, "groupe" où l'on parle à ceux de son groupe, "echange" où les lignes apparaissent en rouge et sont réservées à l'échange commercial entre joueurs, et enfin "privé" où l'on peu parler en privé à un joueur dont on écrit le nom.

On forme des groupes dans les villes et on part à l'aventure, et dès qu'on est dehors : fini le MMORPG, et ça devient le RPG on-line : plus de joueurs à gogo mais plein de monstres et quelques PNJ, seule l'équipe est restée soudée et contribue à l'évolution des heures de jeues hors-ville. Ainsi on fait des Quêtes principales, des missions facultatives, etc ... ^^

Tu récupères des compétences et tu ne peux t'en servir que de 8 que tu choisis avant de sortir des villes, dont un sceau de capture pour capturer des compétences sur les boss. Il existe différents types d'armes, allant des blanches (normales), passant par les vleues (enchantées), violettes (spéciales), dorées (rares et puissantes) et vertes (très rares et très puissantes ! :rigoler: )

Voilà, si tu as des questions n'hésites pas ^^ ... ah oui, et il y a une histoire qu'il est possible d'achever, mais récemment des quêtes ont été ajoutées et rajouttent de l'interrêt au jeu :hein:

Posté : jeu. 16 févr. 2006, 10:17
par shadow666
guilde wars est bof!! j'y joue et je suis dégouté du jdr! le pvp est pas mal mais il y a peut de classes bref c'est nul!!!!

joue a WOW c'est payant mais c'est bien

Posté : jeu. 16 févr. 2006, 21:36
par Aghora
Ah non! je suis pas d'accord!

Moi j'ai beaucoup aimé Guild Wars en ce qui me concerne. J'ai fait 4 personnages d'ailleurs (toutes des femmes comme par hasard :notme2: ). Les paysages sont magnifiques, la musique sympa (après tout c'est Jérémy Soule le compositeur) et certains (je dis bien certains) sorts sont originaux.

Sinon rien à rajouter par rapport à Bulvaid. Il a quasiment tout dit.

Posté : mar. 07 mars 2006, 21:21
par Duo
Wéééééé ! Je l'ai enfin :p .

Donc j'ai commencé doucement. Je joue une Elémentaliste et je suis niveau 2 (wéééé). C'est joli comme jeu ^^ , au début j'ai eu peur parce que le jeu m'a dit qu'il ne supportait pas la Geforce2...

Et là surprise, je lance le jeu et il tourne parfaitement et il est même capable d'afficher tout en mode graphismes avancés au maximum (mais ne tentons pas le diable, je joue en qualité moyenne :gign: ).

Bref, pour le moment j'aime !

*retourne jouer*

Posté : dim. 12 mars 2006, 15:16
par Duo
Bin alors ya personne ? Bon j'ai rejoins une petite guilde "Les Shinobis". 'sont pas très RPistes mais ils m'aident bien ^^ .

Sinon mon élémentaliste a une profession secondaire : Envouteuse. C'est très sympa. Dites les couronniens, si vous jouez on pourrait se monter une guilde ? (bin quoi, c'était mon idée aussi pour Royaumes.net :p )

Posté : dim. 12 mars 2006, 18:59
par Aghora
Ca fait longtemps que j'y ai plus joué. j'ai plus trop de temps.
Mais un add on est prévu, et là je pense que j'y rejouerais plus.

Et oui, envouteur est une classe très puissante, mais faut pas rêver non plus, au corps à corps ça tient pas 1 minute.

Posté : dim. 19 mars 2006, 10:34
par Eredef
Moi je m'y suis remis récemment (en plus la nouvelle page de démarrage du jeu avec la mise à jour est magnifique :) )
J'adore c'est trop beau le paysages sont superbes (enfin une fois sorti d'ascalon).
Vive les gros bourrins de guerriers moines

@ :D uorok oui ce serait une bonne idée de faire une guilde la couronne de cuivre; vu que dans guild wars les guildes sont beaucoup plus cool que dans les autres mmo où c'est trop sérieux. Idée à suivre donc...

Posté : lun. 20 mars 2006, 02:29
par Trouveur
Originally posted by Aghora@dimanche 12 mars 2006 à 18:59
Et oui, envouteur est une classe très puissante, mais faut pas rêver non plus, au corps à corps ça tient pas 1 minute. [snapback]250118[/snapback]
Distorsion, maladresse, incompétence, résistance physique, sceau de minuit, armes illusoires...
L'envoûteur dispose de nombreuses compétences pour tenir au corps à corps.

Posté : mer. 29 mars 2006, 12:45
par Heaume, le Vigilant
Je l'ai acheté en collector à la sortie l'année dernière. J'y ai joué 3 mois. Depuis il est dans mon placard. Motif : pas assez intéressant à long terme, trop de kevins qui jouent n'importe comment (euphémisme quand tu nous tiens....).
sinon, c'est vrai : c'est beau à voir et à entendre, c'est relativement bien conçu, bref... c'est bien. Mais j'ai pas accroché.

D'ailleurs si y en a d'entre vous sur Paris qui sont intéressés, je pourrais songer à leur revendre (avec l'art book, et le CD. Le casque-micro je l'ai filé à un pote).

Posté : mer. 03 mai 2006, 19:32
par Rini
guilde wars est bof!! j'y joue et je suis dégouté du jdr! le pvp est pas mal mais il y a peut de classes bref c'est nul!!!!

joue a WOW c'est payant mais c'est bien

Une attitude très constructive envers ce jeu...J'aimerais te voir moi faire ne serais ce que...aller le menu principal de Guild Wars ;) .
Avant de sortir des arguments : (je cite) C'est nul,dis plutôt ce qui t'a déplus ce sera nettement plus intéressant.

Posté : mer. 03 mai 2006, 21:43
par Aghora
Originally posted by Trouveur+lundi 20 mars 2006 à 02:29--><div class='quotetop'>QUOTE(Trouveur @ lundi 20 mars 2006 à 02:29)</div>
Aghora@dimanche 12 mars 2006 à 18:59
Et oui, envouteur est une classe très puissante, mais faut pas rêver non plus, au corps à corps ça tient pas 1 minute. [snapback]250118[/snapback]
Distorsion, maladresse, incompétence, résistance physique, sceau de minuit, armes illusoires...
L'envoûteur dispose de nombreuses compétences pour tenir au corps à corps. [snapback]250827[/snapback] [/b]

Oui mais on peut prendre qu'un sort élite dans notre sac à malices. Bon j'avoue j'ai réussi à tenir plusieurs fois contre un guerrier. Mais il était seul. Et y avait un moine derrière moi qui me soignait.

A plusieurs c'est chaud.


QUESTION : Quelqu'un a t il acheté l'add-on ?

Posté : jeu. 04 mai 2006, 12:48
par Rini
Ouais moi je l'ai acheté mais j'ai pas la réelement impression que ce soit une add-on comme les autres je me demande si on est obligé d'avoir Guild Wars pour jouer à Faction.
L'histoire est assez prenante surtout cette idée de bataille entre Kurzicks et Luxons,au cours de laquelle une guilde peut récupérer des territoires pour la faction qu'il a choisis.
(genre : une ville un village).

L'envouteur est plutôt fait pour taper sur les moines ou les elementalistes en général pas pour taper du guerrier,le build le plus chiant pour les M reste celui-ci (mon préférer ^^ ) : Afflux d'nrj (élite),sceau de sangsue,sceau de lassitude,black-out-,flamme d'nrj,diversion,backfire et bien sur le traditonnel sceau de rez.
Ou si vous jouez env delabr à la place e backfire prennez : combustion corporelle pour bouffer les corps tombés aux combats.

Posté : dim. 07 mai 2006, 12:49
par Ake
Ave les amis,

je n'ai jamais joué en multi ou en ligne. Trop d'organisation.

Toutefois, çà me tente d'essayer.

J'avais fait une "petite recherche" et lors d'une conversation avec un des vendeurs d'un commerce de ma ville spécialisé dans les jeux vidéos : il m'a dit qu'il avait essayé longuement et qu'il était "dégouté" car il trouvait qu'il y avait trop de joueurs simplement "bourrins". Heureusement, m'a-t-il dit qu'il y avait la possibilité de créer des Guildes puis d'imposer des conditions d'accès sélectives.

Tout çà ne m'a pas incité à aller plus loin. Je trouve le descriptif de l'ambiance peu poétique et peut RPG. Et à vrai dire, j'ai un vague sentiment dans ce sens. Je suis très perplexe.

certains d'entre vous font mention de WOW, c'est l'acronyme de quel jeu en ligne ?
-> "War Of Warcraft" ?
Si oui comment çà marche ?

Voila des conseils seraient les bienvenus.

Merci.

Posté : dim. 21 mai 2006, 20:15
par Eredef
Alors j'ai acheté faction et personnellemment je trouve cette extension décevante: en effet il n'y a que peu de "plus" et de nouvautées par rapport au jeu d'origine et les quêtes sont assez moyennes. J'attends donc le 3eme ad-on avec impatience (il paraît que ce sera sur un thème africain plus...). Guild wars prophecies est requis pour jouer à faction.

@Ake: En effet il y a pas mal de joueur bourrin mais cette tendance se réduit de plus en plus et les côté tactique de GW est plus mis en valeur qu'avant par les joueurs (moins de guerriers moines qui se guérissent tout en tapant les monstres).

Posté : mar. 23 mai 2006, 15:45
par Trouveur
Originally posted by Eredef@dimanche 21 mai 2006 à 20:15
Guild wars prophecies est requis pour jouer à faction.
C'est complètement faux. Factions est un jeu indépendant qui ne nécessite pas Prophecies.

Posté : mar. 23 mai 2006, 17:50
par Eredef
Effectivemment je viens de remarquer je me suis laissé trompé par "Nécessite l'achat du jeu (ça me paraît débile mais bon...) marqué sur le boîtier de faction.Mea Culpa :timide:
En revancheil vaut quand même mieux acheter prophecies que faction (il est mieux avec plus de quêtes un monde plus grand et des personnages plus beaux...)

Posté : dim. 17 sept. 2006, 15:42
par wotan
Bonjour,

ca doit faire un temps fou que je ne suis pas passé par ici. J'en profite pour relancer le topic sur Guild Wars non pas pour en parler, mais pour savoir si des CdC serraient sur le jeu. Je parle de Guild Wars Factions

J'y joue un guerrier du nom de lothar de Darll lvl 20 ... ^^ on change pas un perso qui gagne lol
Mais j'y joue aussi un Assassin du nom de Rathol dit le Rat ... Et une moine du nom de Amalgua Rtalaba lvl20 healer.

Voila si vous me croisé sur le jeu, on pourra peut etre se faire une coop.

Posté : lun. 02 oct. 2006, 21:16
par parain37
Comme il a été dit, il y a beaucoup de personnes qui ont les moyens de dépenser une somme confortable pour faire des idioties pendant des heures. J'ai vu faire une longue quête et revenir 2 heures plus tard, et trouver le même groupe au même endroit en train de poursuivre la même chose... Cà laisse rêveur... :..:

Néanmoins, à force de patience, l'on trouve aussi des personnes qui sont venu sur le jeu pour le faire convenablement, en faisant les toutes les quêtes, etc...
Il y a aussi les "bots" pour explorer gentillement les cartes, et même faire les endroits spéciaux, avec le seul inconvéniant, ben... ce sont des "bots", donc ils font des fois n'importe quoi.

La progression dans Prophéties et Factions est différente, car due aux points de récompense qui sont dispensé beaucoup plus chichement dans le premier opus. Ainsi, il faut compter une bonne dizaine de jours, a raison de 8 heures de jeu par jour, pour arriver N20 dans Prophéties, et 2-3 Jours dans Factions.

Hormi le jeu mmorpg, il y a aussi les choses très bourrines: factions contre factions, joueur contre joueur et guilde contre guilde, ainsi que diverses arènes pour les faire. On peut donc rester très longtemps sur ce jeu.
Voila si vous me croisé sur le jeu, on pourra peut etre se faire une coop.
Cool! ^^

Re : [MMORPG] Guild Wars

Posté : sam. 22 août 2009, 01:51
par Dasanath
Bon eh bien je resors un sujet du placard. On va voir ce que ça va donner.

Avez-vous déjà joué à Guild Wars ? Comment avez-vous trouvé le jeu ?

Pour ma part, j'ai quand même apprécié le jeu. Il y a un certain nombre de classes qui peuvent être jouées de différentes façons avec un bon nombre de compétences à utiliser. Une fois monté, le personnage n'est pas emprisonné avec l'arbre des compétences qu'il a choisi : il peut essayer des styles différents en retirant ses points de compétences et les répartir d'une différente façon, et je trouve ça intéressant (même si ce n'est pas réaliste) car on peut essayer autre chose sans devoir investir du temps sur un nouveau personnage.

L'histoire n'est pas la fin du monde, mais c'est pas mal. Pas des personnages extraordinaires, on joue plus pour les combats que pour l'histoire. Par contre, ce qui est dommage (mais ça c'est dans beaucoup de MMORPGs) c'est du chacun pour soi dans le jeu. Le travail d'équipe n'est pas souvent présent, et Guild Wars est un jeu qui demande beaucoup de cet élément, donc...

Je trouve que c'est un RPG qui demande de la coopération, et surtout de la stratégie. Qu'en dites-vous ?