Page 1 sur 1
Posté : mar. 23 août 2005, 12:49
par Shinook
C'est une idée que j'avais eue il y a un certain temps déjà, concernant le fait de remettre sa vraie animation à Sarevok, celle de BG1. Ceci est chose possible, cependant, avec quelques inconvénients. L'animation est celle de Sarevok en armure, et avec son épée. Voilà le problème. Il faudra enlever toutes les armes de Sarevok avant sa "transformation" et lui mettre son épée ( l'épée du chaos ), en enlevant son animation dans le jeu ( chose possible et simple normalement ). Dans l'équipement, on sevrait voir aussi son armure, il me faudra donc en faire un dessin ( chose faisable ). C'est en mettant cette armure que Sarevok verra son animation changée. Pour ceci, j'avais l'idée de faire un petit rituel avec pleins d'effets magiques, sous forme d'une Cutscene.
Le problème, pour le moment, est de savoir quand placer cet événement dans ToB.
Posté : mar. 23 août 2005, 14:42
par Shinook
Voilà le problème quand on tient un bouclier, quoique finalement ça ne gêne pas tant que ça...
Là par contre, avec un marteau, c'est pas terrible...
Dans l'inventaire, on ne voit plus le personnage à partir du moment où on met l'animation...
Là, c'est mieux quand même. La classe Sarevok ! Ca donne envie de l'avoir, non ?
Posté : mar. 23 août 2005, 16:38
par Elzen
Je ne vois pas quel est le problème, avec le bouclier... C'est l'animation de BgI au lieu de celle de BgII, c'est ça? En fait, tes cercles rouges gênent la visibilité
Pour l'écran d'inventaire, tu devrais regarder Redemption, les auteurs ont résolu le même problème pour l'apparence d'Irenicus.
Posté : mar. 23 août 2005, 17:02
par Shinook
Oui, pour le bouclier c'est ce que je disais, finalement, ça ne gêne pas tant que ça, mais bon Sarevok c'est une armure et une épée à 2 mains
. C'est juste qu'avec un bouclier, ça fait moins impressionnant.
Oui, je sais que pour l'image d'inventaire, il est possible de régler ça, il faut que je regarde ça.
Pour le marteau, si on regarde bien, il se trouve juste en-dessous son épée, au niveau des cuisses, ce qui fait bizarre.
Qu'est-ce qu'ils ont mes traits rouges, ils sont très bien :happy: , de toute façon, même sans, on ne verrai pas très bien, c'est un agrandissement à 200%.
Posté : jeu. 25 août 2005, 10:54
par Shinook
Bien, je n'ai pas eu l'avis de grand monde sur cette idée, mais pour l'instant, c'est une réponse positive.
J'ai refait une partie à ToB et j'ai relu la rencontre avec Sarevok, voici ce qu'il indique : Pour pouvoir canaliser les pouvoirs de son épée et de son armure, il doit posséder l'essence de Bhaal ( ce qu'il n'a plus ). Il faudra donc lui redonner son essence divine pour qu'il puisse récupérer ses "artefacts". J'imaginais une scène de rencontre avec un puissant mage ou prêtre de Bhaal. Il serait capable de puiser dans la puissance de Bhaal pour lui redonner son essence, grâce à un long et puissant rituel. Cela lui permettrait de faire revenir son armure et son épée et ainsi de profiter pleinement de ses pouvoirs.
Par contre, à quel moment du jeu mettre cette rencontre, je ne sais pas...
Le temps est venu de parler de ces deux objets. Selon vous, quels pourraient être les pouvoirs magiques de l'armure de Sarevok ? Concernant l'épée du Chaos ( son arme ), devrions-nous augmenter son pouvoir ?
Posté : jeu. 25 août 2005, 11:36
par Elzen
L'épée augmentée par ascension récupère selon eux "une partie" de ses anciens pouvoirs, donc il faudrait encore l'augmenter s'il s'agit de lui rendre son niveau originel.
Pour Sarevok, l'idée de base était qu'on pourrait lui rendre ses pouvoirs au moment du combat contre miss ACN, puisqu'on est à ce moment en contact avec pas mal d'essence de Bhaal.
Bien sur, ça fait court, mais c'est une transformation à la hauteur du combat final. D'autant que si on décide quand on aura finit les travaux en cours de se pencher sur un revisitage du combat final tel que je l'avais envisagé à l'époque de la génèse d'UE, ça ne fera pas si court que ça
Posté : jeu. 25 août 2005, 11:42
par QDI
Je n'ai pas TOB, je suis donc mal placé pour te répondre. Mais à ce que j'ai lu sur Sarevok, c'est déjà un personnage très puissant (18/00 en force par exemple) et semble-t-il un des meilleurs tank du jeu (certes, il n'a pas de hamster, mais bon, personne n'est parfait).
Si on le booste encore, il risque de devenir grosbill : il faudrait donc qu'au milieu des avantages que procureront ces objets se cachent de vicieuses surprises...
Par exemple, possibilité que Sarevok devienne Berserk à chaque fois qu'il touche un ennemi (je parle d'un berserk à la Minsc... "Non Aerie, barre-toi, non, non ! Essaye pas de soigner Minsc, c'est pas le moment !") ou bien qu'une boule de feu explose dans la zone...
Posté : jeu. 25 août 2005, 11:49
par Elzen
ça dépend où et quand. Si c'est, comme je l'ai proposé, à la toute fin juste pour le combat final, on peut se laisser aller à grosbilliser, ça sera pas de trop :notme2:
Par contre, une autre solution serait possible dans le Temple, avant ou après la mort de Yaga 'faut voir, et dnas ce cas, en effet, 'faut pas trop trop forcer.
Posté : jeu. 25 août 2005, 13:42
par Shinook
Disons que dans un premier temps, Sarevok récupère son armure et son épée, juste pour l'esthétique
, sans ses nombreux pouvoirs. Puis à la fin ( ce à quoi j'avais pensé puisque tu m'as donné un aperçu de la fin de nBg
), on lui redonne son essence de Bhaal, et là attention ça déménage pour le/les combat(s) final(s) :notme: .
Par contre, il faudra que je crée l'armure en objet ( sans apparence dans le jeu, juste dans l'inventaire ), et pour cela il me faudra une image/dessin pour l'image d'inventaire et celle de la description...
Pour son apparence ( Sarevok ) dans l'inventaire, je ne sais pas comment faire, parce qu'évidemment, ce n'est pas marqué gentillement dans le mod Redemption :notme2: . Il faudra donc que je demande à Spellhold...
Posté : jeu. 25 août 2005, 17:35
par Sous Nain
Si je me souviens bien, le fait que Sarevok ait perdu son essence divine fait parti des raisons pour lesquels il ne plantera pas de dague dans le dos de charname... ça ne risque pas d'être problématique ?
Sinon j'aime bien le projet, car ça me semble bien parti, et peu apporter au jeu ^_^
Posté : jeu. 25 août 2005, 17:40
par Shinook
J'y ai pensé, et c'est vrai que ça pourrait rendre Sarevok ennemi de <CHARNAME>. N'empêche qu'il a fait une promesse, et au début de ToB, il dit vouloir tenir sa promesse, quoi qu'il arrive ( il le jure d'ailleurs, en ayant recours à une formule plutôt symbolique, qui montre sa volonté de s'y tenir ). Et puis, eprès tout, il sait que la prophétie ne parlait pas de lui finalement...
Posté : jeu. 25 août 2005, 23:29
par Baesith
ce qui pourrait être fait c'est une restauration dans la longueur de ses pouvoirs.
Il faudrait alors changer (ce n'est qu'une idée parmis d'autre...) le fait qu'il ait l'essence de Bhaal. Il pourrait simplement puiser dans sa puissance, qui s'accroit à chaques Enfant tué, cet effet serait établi par un prêtre du Grand Chef... Alors que sa marque de naissance est, elle, completement effacée. Ainsi plus on avance dans le jeu, plus les objet deviennent puissant, tout en modifiant le perso (avec donc des malus, par exemple il ne peut contrôler completement leur effets, et se retrouve aprfois alourdis et gené par l'armure, entrainant un malus au toucher. Ce n'est qu'un exemple). Un truc interessant pourrait être créer, du genre les pouvoirs changent suivant les reponses du PJ, lors de tests ou autre. Si il se range du côté du "mal", il se peut que Sarevokinounet ai plus de facilité à commercer avec Grand Chef. C'est pas RP, vu que le PJ et sarevok sont deux personnes independantes l'une de l'autre, mais ça peut donner un certain interet à cette facette des evenements...
Posté : ven. 26 août 2005, 10:09
par Shinook
Oui, c'est une idée, mais j'aimerais que cette idée reste assez simple à faire. A l'origine, c'était juste pour le plaisir de jouer Sarevok avec l'animation de BG1. Je pense donc qu'on pourrait simplement rester sur le fait qu'au départ, il n'a aps de pouvoir avec son armure et son épée, puis à la fin, il récupère tous ses pouvoirs. Ou alors, oui, à chaque enfant tué, il récupère une partie de ses pouvoirs pour finir très très puissant, ce qui est une bonne chose car on propose une progression ppur Sarevok.