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[BG1] La peur est PARTOUT !
Posté : jeu. 29 sept. 2005, 01:10
par Norgull le Sombre
Bon, ca vous est deja arrivé de fuir devant quelque chose qui n'en valait pas la peine? Dans mon groupe moi et Garrick étions les premiers à déguerpir comme des couards j'ai même fui devant des GROULLEUX! :notme2: je me demande si c'est déja arrivé à d'autre de fuir pour rien. soyez pas gêner
Edit de Galathée: pense à pré-fixer tes messages, s'il te plait...
Posté : jeu. 29 sept. 2005, 11:40
par Ben-jXX
Tu veux dire que ton groupe était pris de panique à la vue d'un adversaire (cercle jaune)?
Moi ça ne m'est jamais arrivé sauf si le perso est salement amoché au cours d'une bagarre.
Je crois aussi que la peur dépend du charisme de ton personnage, donc si ton perso principal n'a pas beaucoup de charisme, il est peut-être normal que ton groupe soit parfois pris de panique.
Posté : jeu. 29 sept. 2005, 12:03
par bardolan13
Je pense qu'il a plutôt voulu dire de fuir devant un adversaire que l'on peut battre facilement, histoire de ne pas gaspiller de flèches par exemple...Enfin c'est ce que j'ai compris, je n'en sais rien...
Posté : jeu. 29 sept. 2005, 13:59
par Lothringen
Originally posted by Ben-jXX@jeudi 29 septembre 2005 à 11:40
Je crois aussi que la peur dépend du charisme de ton personnage, donc si ton perso principal n'a pas beaucoup de charisme, il est peut-être normal que ton groupe soit parfois pris de panique.
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Je me demande si ça ne dépend pas aussi du charisme du personnage lui-même. Dans ma dernière partie j'ai Khalid qui vire incontrôlable à chaque fois que la situation devient un peu critique. Khalid, pas les autres... :lunette: (une seule solution, se passer du bègue me direz-vous: mais je l'ai monté en kensaï, il me plait...)
Posté : jeu. 29 sept. 2005, 23:05
par Anomaly
Je me demande si ça [= le risque qu'un PNJ panique] ne dépend pas aussi du charisme du personnage lui-même. Dans ma dernière partie j'ai Khalid qui vire incontrôlable à chaque fois que la situation devient un peu critique. Khalid, pas les autres...
Ça n'a rien à voir avec le charisme. Chaque PNJ dispose d'une caractéristique non affichée, qui est le "Moral break" : une valeur qui sert à indiquer la limite inférieure du moral du personnage, en-deçà duquel il y a échec du test de moral et le personnage se met à paniquer. Cette valeur sert à montrer à quel point le personnage est courageux ou couard.
Le moral démarre toujours à 10, et baisse lorsque le personnage se fait blesser, si des équipiers périssent etc... Il remonte progressivement avec le temps.
Par exemple, Ajantis dispose d'un Moral Break de 2 (très courageux), Kivan de 4, Montaron de 4, Jaheira de 5, Imoen de 5, Khalid de 6 (le couard).
Comme Khalid est beaucoup plus souvent en mêlée qu'Imoen, il est bien plus susceptible d'être fortement blessé et de voir son moral baisser rapidement.
Posté : ven. 30 sept. 2005, 19:51
par Ildieren Corsonnant
Merci Anomaly de d'avoir éclairé ma lanterne sur le système du moral car moi aussi Khalid a détalé comme un lapin lors qu'il s'est pris 3 coups contre les Hobgobelins au nord de Nashkel (Y'a une quête avec Bjornin de Bérégost qui demande de les exterminer) et qu'a chaque fois que l'on se battait contre des ennemis trop nombreux, il filassait comme un vilain...
Mais est-ce que la fatigue agit sur le moral?
Posté : dim. 22 oct. 2006, 00:36
par Arthurius le Paladin
Techniquement, la fatigue donne un malus de -1 a tous tes jets, toutes les 4 heures. Si il y a lancer de dés pour les jets de moral, alors, oui, ça a une influence.