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Posté : jeu. 06 oct. 2005, 12:24
par Braer
Bonjour à tous ! :)
J'aimerais savoir ce que vous pensez du guerrier / mage / clerc... Pour l'instant j'en ai jamais joué (mon personnage est un "simple" mage / clerc comme Aerie) mais sur le papier il a l'air pas mal : c'est un guerrier donc même s'il est triclassé il doit avoir un bon TACO de base, il peut se booster avec Puiser dans la puissance divine ou Magie des vertueux et ses capacités de mage lui permettent de se protéger efficacement : avec Peau de pierre, Image miroir, Globe d'invulnérabilité, ... il pourra gagner beaucoup de combats sans être blessé :chance:

Avec le fléau de l'éternité dans une main et ce que vous voulez dans l'autre, il doit être pas mal :love:

Quelqu'un a déjà essayé ce triclassé ? Est-ce que la montée de niveaux n'est pas trop lente ?

Posté : jeu. 06 oct. 2005, 12:27
par Mekren le maudit
Pour ce qui est de la montée de niveau... C'est trèèèèès lent, beaucoup trop lent, ce qui fait qu'il a un taco vraiment moyen et qu'il met un temps fou à avoir de bons sorts. Je ne le trouve bien que lorsqu'on joue avec ce perso et un seul autre. là, oui, il est efficace pour trois. Mais sinon...

Posté : jeu. 06 oct. 2005, 17:09
par Braer
il a un taco vraiment moyen
J'ai Haer-Dalis dans mon groupe, il a un TACO qui est vraiment TRES moyen (je crois que son TACO de base est à 15), pourtant ça ne l'empêche pas d'être efficace au combat... En plus, pour le TACO il aura tous les sorts de prêtre pour l'aider... Ceci dit je n'ai pas fait beaucoup de quêtes (dans l'ordre : la sphère planaire, la prison planaire, le château de Nalia et les collines d'Umar), peut-être qu'après ça devient plus difficile...
il met un temps fou à avoir de bons sorts
Tu veux dire des sorts de niveau 6, 7 ou plus ? Aux niveaux 4 et 5 il y a déjà de très bons sorts défensifs, et je ne le vois pas utiliser sa magie pour faire autre chose que se protéger...

Posté : jeu. 06 oct. 2005, 19:24
par Mekren le maudit
Non, les sorts de mage sont malgré tout lents à arriver: on n'a pas tout de suite de sorts de niveau 4, et on met un bon bout de temps à pouvoir apprendre ne serait-ce que deux peaux de pierre. Pour ce qui est des sorts de niveau 5, il faut déjà avoir fait plus de la moitié du chapitre 2 pour pouvoir les atteindre.

Enfin, sa lenteur dans les montées de niveau l'empêchera d'optimiser ses sorts, puisque ses niveaux de mage resteront lamentables. Enfin, c'est un défi à essayer, mais j'avoue que je le préfère nettement dans une équipe de deux ou trois.

Posté : sam. 08 oct. 2005, 11:07
par Ashnardess
je dois avouer que guerrier/mage/clerc je n'ai jamais tenté l'expérience. mais par contre je joue en ce moment avec un guerrier/mage/voleur, et au niveau du combat il est quand même terriblement efficace avec les protections magiques simples.Sans armure et sans protections magiques il arrive à une CA de -10, avec quelques sorts çà descend.
J'imagine qu'avec un guerrier/mage/clerc ya moyen d'arriver au même résultat, d'autant plus qu'il peut se faire booster par des sorts de prêtre, de mage, et sa force à la fin du jeu peut plafonner à 25 avec le Crom Faeyr, ce qui n'est pas négligeable!
je pense que cette combinaison peut avoir de l'avenir à condition d'être patient pour les niveaux... ou bien d'avoir une équipe de 4 persos maxis.

Posté : sam. 08 oct. 2005, 13:46
par Nathiel Ecthelion
Le tri-classage est à mon avis une perte de temps, on multiplie les malus des classes et on perds beaucoup des bonus, sachant qu'un clerc/mage/guerrier sera TRES limité dans son choix des armes et autres équipement. A mon avis le bi-classage est déjà suffisant pour obtenir des personnages intéressants (essayez le bon vieux combo rodeur/clerc, très amusant :p )

Et le gros défaut du tri-classé est sa monté en niveaux terriblement laborieuse et lente, les sorts de mage et de clerc ne sortent que très lentement, le niveau maximum de sorts est assez inintéressant, et la majeure partie des bonus apportés par la classe de guerrier sont assez moyen.

Enfin pour lui tirer des stats valables c'est l'enfer il doit être bon en con, dex, sag et int, avec au moins 15 dans les trois dernières pour ne pas être trop pénalisé... dur dur... (Et encore normalement il lui faut aussi une force assez élevée pour son côté guerrier mais on va supposer l'utilisation d'item)