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Posté : ven. 11 nov. 2005, 11:57
par kodlyck
Ah, que c'est embêtant....

Tout comme dans ces très chers BG (le 1 surtout, si je me rappelle bien !!), il arrive - fréquemment - que mon mercenaire ou perso, restent "bloqués" contre un mur, une porte ou un coffre...
L'ordre de déplacement n'est pas appliqué à cause de ces blocages dans le décor...

Dans BG, il y avait une valeur à modifier dans le fichier "ini" pour résoudre ce problème (histoire de "noeuds" si ma mémoire est bonne) Et ça marchait plutôt bien.

Votre aide et avis ??!.

Merci :up:

Posté : ven. 11 nov. 2005, 15:07
par Orbital
Si c'est une porte ou autre objet cassable, ouvre la lui ou détruit là.

Posté : sam. 12 nov. 2005, 10:51
par kodlyck
Ok, pour les portes et objets mais le problème n'est pas celui-là.

Je parle de déplacement d'un point à un autre ou le perso à (semble-il) des difficultés à calculer sa trajectoire... :snif:

Il faut alors le "guider" en ordonnant des déplacements plus courts soit comme des "points de passage". Pour ceux qui connaissent, on peut rapprocher ça à Homeword cataclysm et Homeworld 2. :notme2:

Donc, c'est un peu galère de faire faire du "pas à pas" au personnage pour le faire aller où l'on souhaite.... plutôt que de le voir accomplir la distance souhaitée en une seule fois !.

N'y a t il pas de paramètre à modifier pour règler ce problème ?.

Merci ;)

Posté : sam. 12 nov. 2005, 18:29
par Agifem
Je connais le problème, le pathfinding de NWN n'est pas excellent. Mais à ma connaissance, il n'existe aucune solution, à part faire de plus courts trajets.

Posté : sam. 12 nov. 2005, 20:08
par kodlyck
Bon, merci Agifem...

Je ferai avec !.

Le problème est-il récurrent avec les "add-on" où s'améliore-t-il ?.

Merci. ;)

Posté : dim. 13 nov. 2005, 12:44
par Orbital
Je n'ai remarqué aucun changement avec les add ons installés ou non.