Posté : mar. 27 déc. 2005, 17:16
Pom pom pom... Bah dites donc, cela faisait bien UN mois que je n'avais plus posté de topic dans cette zone ... Cela dit, contrairement à ce que je peux laisser penser, je ne lâche pas mes deux autres projets, loin de là. C'est seulement qu'avec mon imagination débordante et le peu de temps que j'ai pour la mettre en oeuvre, j'ai bien plus de projets que de temps poiur les réaliser. Je diversifie mes activités de moddage, c'est tout.
Ce projet là est en fait une idée qui m'est venue après avoir lu un post d'Agrippa, où il se plaignit de voir trop de dérives du kensaï et pâs assez de kits de guerrier vraiment originaux. J'ai ce jour là décidé de créer un kit à l'inverse du kensaï, pour changer un peu.
Aujourd'hui, j'ai pu finir ce kit et l'installer (grâce à l'aide d'Anomaly). Il marche à merveille.
Et vu qu mon imagination ne s'est certes pas arrêtée là, j'ai pondu une bonne dizaine d'idées de kits en tous genres entretemps. Etant donné que j'ai remarqué qu'en fait, kitter était quelque chose de simple une fois qu'on avait pris le coup de main, et qu'en plus réaliser un kit n'était pas très très long, je suis passer d'idée à projet.
Je souhaite donc faire une petite banque de données comprenant au moins trois kits pour chaque classe. Histoire de renouveler un peu le gameplay. J'ai déjà codé mon "inébranlable", et suis en train de me faire les dents sur un kit de barde. Je poste ici l'idée des trois premiers kits que j'avais pensé et que je compte coder en premier:
INEBRANLABLE: (déjà codé, mais peut être modifié en fonction des critiques. la description est provisoire, mais elle donne un peu l'esprit de ce qu'elle sera finalement)
l'inénbranlable est un guerrier qui n'a pas particulièrement cherché à développer sa science des armes. Il sait bien évidemment combattre, mais est n peu plus limité que les autres guerriers. Par contre, il a appris à tenir sa position mieux que n'importe qui d'autre. Il a étudié longtemps pour découvrir les moyens de bloquer le plus d'attaques possible. Son entraînement s'étant fait dans la douleur, il développpe généralement une meilleure résistance aux dégâts que la majorité de ses confrères. Les Inébranlables se sont souvent démarqués lors de batailles épiques où, par petits groupes de quatre ou cinq, ils restaient seuls au milieu des rangs ennemis lorsque leurs propres lignes étaient enfonçées. Et y tenaient pendant plusieurs minutes contre des troupes dix fois plus nombreuses.
Un Inébranlable développe un très grand sens de la loyauté. De par la nature de son combat, il est souvent employé comme garde du corps, et se dévoue entièrement à la cause qu'il a employé.
DESCRIPTION:
avantages:
-+1 à la CA à la création. +1 à la CA et aux jets de sauvegarde une fois tous les sept niveaux.
-+2 en constitution à la création
-+1% de résistance à toutes formes de dégâts ainsi qu'1% de RM à chaque niveau.
Désavantages:
-ne peut dépenser de points de compétence dans les armes de combat à distance
-subit un malus de 1 au taco tous les cin q niveaux jusqu'au niveau 20
-immunité aux sorts hâte et hâte améliorée
-vitesse de déplacement légèrement inférieure à la moyenne. (-1 à la vitesse de déplacement)
-doit être loyal, humain ou demi-orque
IMPRECATEUR (kit de barde, pas encore de desc)
chant initial remplacé par:
de niveau 1à 8, un chant qui touche les ennemis, leur infligeant -1 au taco, à la CA et aux JS.
De 9 à 14, malus de 2 au taco et aux JS, malus de 1 à la CA
15 à 20: malus de 2 au taco et à la CA, malus de 3 aux JS
21 à 27 malus de 3 au taco, aux JS et à la CA
28 à 40: malus de 4 au taco, aux JS et à la CA
ARCANOLOGUE (kit de barde)
+1 sort de niveau 1 à 6
(si c'est possible, sinon je trouverais autre chose): 1 sort de niveau 7 aux niveaux 17, 22 et 28. +1 sort de niveau 8 aux niveaux 20 et 26. +1 sort de niveau 9 au niveau 24.
-2 force et -3 constitution à la création. Pénalité de 1 au taco au niveau 11.
Je voudrais voir si vous pensez que ces kits sont convenablement équilibrés.
Ce projet là est en fait une idée qui m'est venue après avoir lu un post d'Agrippa, où il se plaignit de voir trop de dérives du kensaï et pâs assez de kits de guerrier vraiment originaux. J'ai ce jour là décidé de créer un kit à l'inverse du kensaï, pour changer un peu.
Aujourd'hui, j'ai pu finir ce kit et l'installer (grâce à l'aide d'Anomaly). Il marche à merveille.
Et vu qu mon imagination ne s'est certes pas arrêtée là, j'ai pondu une bonne dizaine d'idées de kits en tous genres entretemps. Etant donné que j'ai remarqué qu'en fait, kitter était quelque chose de simple une fois qu'on avait pris le coup de main, et qu'en plus réaliser un kit n'était pas très très long, je suis passer d'idée à projet.
Je souhaite donc faire une petite banque de données comprenant au moins trois kits pour chaque classe. Histoire de renouveler un peu le gameplay. J'ai déjà codé mon "inébranlable", et suis en train de me faire les dents sur un kit de barde. Je poste ici l'idée des trois premiers kits que j'avais pensé et que je compte coder en premier:
INEBRANLABLE: (déjà codé, mais peut être modifié en fonction des critiques. la description est provisoire, mais elle donne un peu l'esprit de ce qu'elle sera finalement)
l'inénbranlable est un guerrier qui n'a pas particulièrement cherché à développer sa science des armes. Il sait bien évidemment combattre, mais est n peu plus limité que les autres guerriers. Par contre, il a appris à tenir sa position mieux que n'importe qui d'autre. Il a étudié longtemps pour découvrir les moyens de bloquer le plus d'attaques possible. Son entraînement s'étant fait dans la douleur, il développpe généralement une meilleure résistance aux dégâts que la majorité de ses confrères. Les Inébranlables se sont souvent démarqués lors de batailles épiques où, par petits groupes de quatre ou cinq, ils restaient seuls au milieu des rangs ennemis lorsque leurs propres lignes étaient enfonçées. Et y tenaient pendant plusieurs minutes contre des troupes dix fois plus nombreuses.
Un Inébranlable développe un très grand sens de la loyauté. De par la nature de son combat, il est souvent employé comme garde du corps, et se dévoue entièrement à la cause qu'il a employé.
DESCRIPTION:
avantages:
-+1 à la CA à la création. +1 à la CA et aux jets de sauvegarde une fois tous les sept niveaux.
-+2 en constitution à la création
-+1% de résistance à toutes formes de dégâts ainsi qu'1% de RM à chaque niveau.
Désavantages:
-ne peut dépenser de points de compétence dans les armes de combat à distance
-subit un malus de 1 au taco tous les cin q niveaux jusqu'au niveau 20
-immunité aux sorts hâte et hâte améliorée
-vitesse de déplacement légèrement inférieure à la moyenne. (-1 à la vitesse de déplacement)
-doit être loyal, humain ou demi-orque
IMPRECATEUR (kit de barde, pas encore de desc)
chant initial remplacé par:
de niveau 1à 8, un chant qui touche les ennemis, leur infligeant -1 au taco, à la CA et aux JS.
De 9 à 14, malus de 2 au taco et aux JS, malus de 1 à la CA
15 à 20: malus de 2 au taco et à la CA, malus de 3 aux JS
21 à 27 malus de 3 au taco, aux JS et à la CA
28 à 40: malus de 4 au taco, aux JS et à la CA
ARCANOLOGUE (kit de barde)
+1 sort de niveau 1 à 6
(si c'est possible, sinon je trouverais autre chose): 1 sort de niveau 7 aux niveaux 17, 22 et 28. +1 sort de niveau 8 aux niveaux 20 et 26. +1 sort de niveau 9 au niveau 24.
-2 force et -3 constitution à la création. Pénalité de 1 au taco au niveau 11.
Je voudrais voir si vous pensez que ces kits sont convenablement équilibrés.