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Posté : jeu. 14 août 2003, 14:57
par Scythe
pele-mele et dans le desordre :
1) qu'est-ce que c'est que ce squelette non-agressif dans l'entrée ??? les boules, je sais pas ce qui va me tomber sur la couenne !!! (ne me dites pas c'est quoi, ça gacherait le plaisir du suspens)
2)le fantome auprès duquel j'essaye sournoisement de me faire passer pour durlag, il est insensible aux coups, à la magie, à tout ce que je peux faire... :8: saleté ! aurais-je du lui avouer que je ne suis pas son pote durlag ?
3)saleté de pièges, avec 75% pas moyen de desamorcer les plus gros... :heu:
4)les horreurs guerrieres, quelle idée de les desintegrer quand elles meurent !! et leur équipement que je comptait revendre ?!
5)pis je vais réussir à me perdre, tiens, dans tous ces étages !! :happy:
Scythe, qui a le niveau requis, mais qui en ch** quand même (saleté de fantome !!)
PS: l'etage du fantome ne vous rappelle pas un certain niveau de SoA ? cherchez bien ,c'est exactement les memes pieces...
Posté : jeu. 14 août 2003, 15:00
par Wookiee
Quel est le but du post si tu ne veux pas qu'on te réponde? Nous faire part de tes aventures? En tous cas, si tu as du mal dans les étages supérieurs, ne descends pas dans les inférieurs, tu n'y arriveras pas
Posté : jeu. 14 août 2003, 15:02
par Scythe
en fait c'est pour le squelette que je ne veux pas d'aide, en revanche, le fantome...il faut quoi, des armes magiques, ou +2, ou je sais pas quoi ?
Scythe, qui a pourtant des armes magiques... :heu:
Posté : jeu. 14 août 2003, 15:07
par Elgaern
Si c'est bien le fantome auquel je pense, il faut seulement lui parler et s'il t'attaque alors faut castagner... C'est bien celui des etages superieurs non?
PS: Si tu n'arrives pas a desamorcer les pieges, tu vas morfler, le sous-sol en est truffé...
Posté : jeu. 14 août 2003, 15:15
par Scythe
Justement, je lui ai raconté que, comme quoi oui c'est moi durlag, je te libere de ta dette etc. mais pour le brayer, faut taper avec quoi ? quand son image miroir se dissipe, minsc avec une epee a deux mains +1, sur un coup critique, ne lui fait rien (meme pas "degats enregistrés:0), rien du tout, donc...pas cool...meme le cimetier +3 ne fait rien (faut dire que c'est jaheira qui l'a
)
Scythe, impuissant
ps: tinquiete pour les pieges, j'ai acheté de quoi faire au marchand de la tour (10potions de maitre voleur ça devrair aller...)
Edit : voilà, il est mort, ça y est, mais il m'a sacrément amoché minsc, khalid et moi-meme...ah non, c'est dynaheir qui m'a degommé, cette coquine, elle était confuse et elle a rien trouvé de mieux que de me faire un coup critique à la fronde+1. !
Scythe, qui va devoir se gaver de potions de soin...
Posté : ven. 19 sept. 2003, 12:31
par lanbus
voila la questions que j'aimerais posé cx'est ds la tour de Durlag qd t'as tué la peur etc...
et que tu dezscend avec les pierres comment tu fais pr ouvrir les portes?
Posté : ven. 19 sept. 2003, 12:56
par Perdigan Foxglove
Spoiler vous devez sélectionner le texte pour l'afficher
Il faut manipuler les statues pour ouvrir les portes. Celle du bas ouvre la porte Sud-Est de la salle 1 (accès à la salle 3), celle du haut ouvre la porte Nord-Ouest de la salle 1 (accès à la salle 5).
Posté : ven. 19 sept. 2003, 13:04
par lanbus
Merci je vais essayer
Posté : mar. 07 oct. 2003, 22:28
par inuki
Une
legère déviation :
Est-ce que quelqu'un saurait où l'on peut trouver le walkthrough de la tour de Durlag ? Parce que je l'ai faite une fois mais... Comment j'ai pas aiméééé !! Des pièces secrètes, des pièges, des fantômes, des épreuves chelou (l'échiquier) et j'en passe. Au bout d'un moment je n'en pouvais plus (d'ailleurs en ce sens, je la trouve vraiment réussie : stressante, sombre... ; on verra ce que la tour de garde vaut à côté
) : si bien que le chevalier démon n'a pas tenu 2s face à ma frustration enfin liberée, lorsque je suis arrivé à la fin.
Bref, si je veux me refaire un autre perso, j'apprécierais d'avoir une soluce sous la main pour la refaire, histoire de ne pas perdre trop de temps...
Merci d'avance
Posté : mar. 07 oct. 2003, 22:30
par Perdigan Foxglove
Posté : mar. 07 oct. 2003, 22:33
par inuki
Merciiii
Un peu lent pour répondre mais bon... :notme2:
Posté : jeu. 12 févr. 2004, 22:23
par Maximus
Salut les gars.
J'aurais besoin d'aide sur ce coup. Comme ca fait pas longtemps que je suis inscrit sur le forum et apres avoir lu certains sujets qui pouvaient m'interesser je n'arrive tj pas a savoir comment posseder l'épée de Durlag. Certain diront qu'on ne peut la posseder mais je sais qui ya moyen comment exactement je sais pas alors si qql a un tuyau sur ça merci d'avance. :oops:
Posté : ven. 13 févr. 2004, 02:52
par Trouveur
Et bien non, on ne peut pas. A moins que tu ne parles bien sur de l'épée à deux mains +3 "Limite du Monde", que l'on trouve sur le cadavre du Roi des échecs.
Posté : ven. 13 févr. 2004, 03:05
par Perdigan Foxglove
Cette épée est impossible à obtenir, j'ai vérifié dans plusieurs soluces. Elle n'existe d'ailleurs pas dans la liste des objets du jeu.
Posté : ven. 13 févr. 2004, 09:06
par Maximus
Vous avez peut etre raison mais ou y'a un hic c qu'elle fait bien parti de la liste des objets (aller voir sur
Le jeu - Baldur's Gate le meilleur jeu de rôle) et de plus
tu peux l'avoir ds ton inventaire sous le nom "SW2H08" mais l'avoir par les codes ne m'interesse pas. Bon en tout cas merci de votre aide.
Posté : ven. 13 févr. 2004, 10:09
par Trouveur
J'ai été voir la liste des épées sur ton site et l'épée de Durlag n'y est pas?
Tu pourrais nous poster se description stp?
Posté : ven. 13 févr. 2004, 11:39
par Djecks
Originally posted by Trouveur@vendredi 13 février 2004, 10h11
J'ai été voir la liste des épées sur ton site et l'épée de Durlag n'y est pas.
Exact, la description sur le site donne :
SW2H08 = Epée à deux mains +2.
Posté : ven. 13 févr. 2004, 11:40
par Maximus
Epée à deux mains +2 : "Fierté de Durlag"
Dégâts : 1D10 +2
TAC0 : +2 de bonus
Type de dégâts : tranchant
Poids : 11
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : grande épée
Type : à deux mains
Non utilisable par : Druide, Clerc, Mage, Voleur
Posté : ven. 13 févr. 2004, 23:02
par Sky
Originally posted by Maximus@vendredi 13 février 2004, 11h42
Epée à deux mains +2 : "Fierté de Durlag"
Dégâts : 1D10 +2
TAC0 : +2 de bonus
Type de dégâts : tranchant
Poids : 11
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : grande épée
Type : à deux mains
Non utilisable par : Druide, Clerc, Mage, Voleur
Spécial : Augmente les coups critiques!!
Sky
Posté : ven. 13 févr. 2004, 23:44
par Maximus
Sky ta pas une ptite idée pour l'obtenir (officielement).
Posté : sam. 14 févr. 2004, 11:14
par Elgaern
C'est vrai, l'épée apparait dans la base du jeu mais elle est introuvable en objet, on ne peut que la voir sur son socle...
Posté : sam. 14 févr. 2004, 12:21
par Mornagest
Alors la seule solution c'est le code CLUA, ou GateKeeper, mais, bof, j'aime pas tricher, et Maximus non plus, apparemment.
Posté : sam. 14 févr. 2004, 17:07
par Maximus
Ok les gars merci bien je pense que je me passerai d'elle.
Posté : mar. 20 juil. 2004, 13:47
par Thoïn
Dites, j'ai fait tous les niveaux du rez-de-chausset jusqu'au toit de la tour et pourtant je n'ai pas encore trouvé la fameuse dague... J'en déduit donc que je n'ai pas tout fait et en lisant les posts de ce forum, j'ai vu que vous parliez de "niveaux souterrains" dans la tour de durlag ... Comment y accède t on ??
P.S. : Si la pierre runique des nains est nécessaire, je l'ai déjà récupéré...
Posté : mar. 20 juil. 2004, 13:54
par Ben-jXX
Arrête moi si je réponds de travers à ta question, mais à coté des escaliers centraux qui te permettent de monter les étages de la tour, tu as des escaliers qui menent au sous sols.
Posté : mer. 21 juil. 2004, 20:28
par Lothringen
Oui, c'est un seul et même escalier en fait, il suffit de faire attention où on clique.
Prépare-toi, il va se passer du temps avant que tu ne retrouves cette fameuse dague.
Posté : mar. 03 août 2004, 10:32
par Thoïn
lol merci je n'avais pas fait attention à l'escalier ... Mais là je suis de nouveau "bloqué" : je suis dans le dernier niveau de la tour de durlag et premièrement je n'ai toujours pas la dague ?!? Ensuite, je n'arrive pas à ouvrir un passage secret qui est juste à droite du fantôme qui se propose de nous ramener à la surface .... Faut il une pierre sésame ou autre chose ?
Posté : mar. 03 août 2004, 11:11
par Dargor
En fait il faut finir le niveau, et Durlag lui-même t'ouvrira ce passage en temps voulu... Quand à la dague, tu la trouveras derrière ce passage secret, justement
Posté : mar. 03 août 2004, 11:50
par Thoïn
ok je te remercie mais c'est bizarre j'ai pourtant vivsité tout le niveau et pas de durlag ... enfin je vais re visiter
! Merci bien !
Posté : mar. 03 août 2004, 11:54
par Dargor
Normalement c'est le tout premier fantôme que tu croises en sortant de la partie d'échecs, il est juste à côté de l'escalier par lequel tu es arrivé dans le niveau.