Posté : dim. 15 janv. 2006, 10:20
Après avoir parcouru différents sujets ici, j'ai le sentiment que beaucoup de gens ne savent pas comment le jeu exploite les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk. Cette compréhension me paraît fondamentale, sous peine de sortir des versions "corrigées" de ces fichiers qui introduisent de nouvelles erreurs. Ce qui, vous en conviendrez, est assez contraire à l'objectif initial.
A ma connaissance, le jeu ne peut exploiter le fichier dialogF.tlk que lorsque l'identité féminine de la persone ne fait aucun doute. Ceci se résume, de façon certaine, au cas des dialogues. Il existe peut-être d'autres cas, comme la description des objets depuis l'inventaire ou les affichages depuis un script d'un personnage, auxquels cas le sexe du personnage pourrait être exploité, mais je n'en ai aucune preuve et m'abstiendrai donc de me baser là-dessus.
Je ne reviendrai pas sur la façon dont je jeu choisit l'interlocuteur du groupe pour un dialogue. Vous avez certainement tous été confrontés à ces phénomènes parfois un peu surprenant (quand un personnage hors groupe prend l'initiative du dialogue, il s'adresse souvent au personnage le plus proche, par exemple, sauf si le script précise la personne à qui il s'adresse, que ce soit le personnage principal ou un PNJ particulier). Le sexe de l'interlocuteur choisi détermine le fichier dialog utilisé.
J'ajouterai maintenant une grosse mise en garde : le fichier dialog.tlk (ou dialogF.tlk) est loin de ne contenir que des échanges entre le groupe et un autre personnage. Il existe des cas de dialogue dans lequel le groupe n'intervient pas pendant un moment, voire pas du tout (les dialogues dans lesquels un troisième personnage intervient, les dialogues que l'on surprend, par exemple entre vampires et voleurs, ...). Ces parties là doivent impérativement être identiques dans les deux fichiers car elles ne dépendent que du sexe des intervenants.
C'est justement ce genre de choses que les traducteurs de Baldur's Gate II ont ignoré, par manque de connaissances ou parce qu'ils n'avaient pas accès à l'information nécessaire (le contexte du dialogue).
Pendant la traduction de TDD, après avoir assimilé ce problème, je me suis astreint à toujours utiliser un éditeur comme Near Infinity pour remonter du texte au fichier DLG (qui décrit l'enchaînement des répliques), puis retrouver le personnage associé pour en déterminer le sexe.
Pour plus de détails sur ces techniques et la description de certains problèmes spécifiques aux dialogues, je vous renvoie à une sorte de tutorial que j'ai écrit à l'époque de ma participation un peu plus active aux d'oghmatiques.
A l'occasion (selon les questions et la possibilité de retrouver ce que j'ai déjà écrit sur le sujet), j'étofferai ce message avec une descriptions des principaux problèmes (dont ceux qui sont insolubles).
A ma connaissance, le jeu ne peut exploiter le fichier dialogF.tlk que lorsque l'identité féminine de la persone ne fait aucun doute. Ceci se résume, de façon certaine, au cas des dialogues. Il existe peut-être d'autres cas, comme la description des objets depuis l'inventaire ou les affichages depuis un script d'un personnage, auxquels cas le sexe du personnage pourrait être exploité, mais je n'en ai aucune preuve et m'abstiendrai donc de me baser là-dessus.
Je ne reviendrai pas sur la façon dont je jeu choisit l'interlocuteur du groupe pour un dialogue. Vous avez certainement tous été confrontés à ces phénomènes parfois un peu surprenant (quand un personnage hors groupe prend l'initiative du dialogue, il s'adresse souvent au personnage le plus proche, par exemple, sauf si le script précise la personne à qui il s'adresse, que ce soit le personnage principal ou un PNJ particulier). Le sexe de l'interlocuteur choisi détermine le fichier dialog utilisé.
J'ajouterai maintenant une grosse mise en garde : le fichier dialog.tlk (ou dialogF.tlk) est loin de ne contenir que des échanges entre le groupe et un autre personnage. Il existe des cas de dialogue dans lequel le groupe n'intervient pas pendant un moment, voire pas du tout (les dialogues dans lesquels un troisième personnage intervient, les dialogues que l'on surprend, par exemple entre vampires et voleurs, ...). Ces parties là doivent impérativement être identiques dans les deux fichiers car elles ne dépendent que du sexe des intervenants.
C'est justement ce genre de choses que les traducteurs de Baldur's Gate II ont ignoré, par manque de connaissances ou parce qu'ils n'avaient pas accès à l'information nécessaire (le contexte du dialogue).
Pendant la traduction de TDD, après avoir assimilé ce problème, je me suis astreint à toujours utiliser un éditeur comme Near Infinity pour remonter du texte au fichier DLG (qui décrit l'enchaînement des répliques), puis retrouver le personnage associé pour en déterminer le sexe.
Pour plus de détails sur ces techniques et la description de certains problèmes spécifiques aux dialogues, je vous renvoie à une sorte de tutorial que j'ai écrit à l'époque de ma participation un peu plus active aux d'oghmatiques.
A l'occasion (selon les questions et la possibilité de retrouver ce que j'ai déjà écrit sur le sujet), j'étofferai ce message avec une descriptions des principaux problèmes (dont ceux qui sont insolubles).