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[BUG] Tour de garde plus sur la carte SoA

Posté : lun. 16 janv. 2006, 14:55
par Mekren le maudit
Valà, sûrement grâce à la quinzaine de mods qui se cotoyent en même temps dans mon répertoire de baldur (je suis d'ailleurs étonné du peu de bugs qui en a résulté, je m'attendais à pire), la tour de garde à décidé d'aller faire un tour (sick) ailleurs. Je ne la trouve plus sur la carte du monde. Est-ce que quelqu'un aurait le code clua de la zone extérieur de la tour de garde?

Posté : lun. 16 janv. 2006, 15:10
par Mornagest
Bon, j'ai fouillé le net à la recherche du code pour la Tour de Garde, mais les vils n'ont jamais que la même liste (aà croire qu'ils se copient l'un l'autre, serait-ce possible ? :notme: ) mais pas moyen de trouver les endroits propres à ToB...

Il faudrait qu'un joueur qui possède ToB tape "X" lorsqu'il se trouve sur la carte d'accès... comme je n'ai pas le CD ici, je ne peux pas t'aider...

EDIT : je te renvoie à ce lien pour la marche à suivre. Mais ça ne te donne pas le code de la carte.... :sad:

Posté : lun. 16 janv. 2006, 18:25
par Stargazer
CLUAConsole:MoveToArea("AR3000") te téléportera sur la Tour de Garde.
Malheureusement, le point d'arrivée via la console n'est pas la partie périphérique de
la zone, mais directement "sur" la Tour, à gauche de l'entrée vers le 1er niveau, un
endroit que tu n'es pas censé avoir visualisé avant de parler aux Vigilants. Parfois ça
crée quelques petits soucis, parfois non. Il ne te reste plus qu'à essayer... ;)

Posté : lun. 16 janv. 2006, 18:39
par Edrahel
Bonsoir,

il me semble que le mod Kiara/Zaiya enlève la tour de garde pour SOA, donc si tu as installé ce mod, ça peut venir de là ;) ( d'ailleurs je crois que ce mod est incompatible avec Saerileth à cause de ça :/ )

Voili voilou, bonne soirée :)

Posté : lun. 16 janv. 2006, 18:56
par Mekren le maudit
il me semble que le mod Kiara/Zaiya enlève la tour de garde pour SOA, donc si tu as installé ce mod, ça peut venir de là  ( d'ailleurs je crois que ce mod est incompatible avec Saerileth à cause de ça :/ )
Ah que que :heu: ? M'en va lire le readme pour vérifier, mais si c'est cela, le clua ne va pas m'aider, alors?

Posté : lun. 16 janv. 2006, 19:12
par Stargazer
Ah, ce n'est pas une possibilité, c'est une certitude. Dès que tu engages les deux fifilles
dans ton équipe, la Tour de Garde disparaît de la carte et ne réapparaît que dans ToB.
C'est volontaire, et ça rend évidemment KZ incompatible avec Saerileth.
Tu as donc comme solutions: faire la Tour de Garde avant de récupérer K & Z, ou attendre
ToB.
Et effectivement dans ce cas, la console ne va peut-être pas t'aider, et même si elle
t'aide, ça risque de créer des bugs violents...

Posté : lun. 16 janv. 2006, 20:04
par Mekren le maudit
Je vais attendre ToB, alors... Merci à vous.