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Posté : mar. 17 janv. 2006, 19:32
par Qoèlet
Salut tout le monde ! J'aimerais vous demander quelques conseils a propos d'un build mage/maître pale.
Je n'aime pas trop l'idée d'un tel build mais je crois qu'il serait bien utile dans certaines situations (cf. serveur violent), pour lesquelles mon mage pur est efficace mais...
Questions:
- avant tout, vaut-il la peine de sacrifier 10 niveaux de mage pour ceux de MP, qui apportent quand même de bons dons ?
- peut-on alors ajouter une 3eme classe ? Je crois savoir que le build paladin/sorcier/MP est redoutable...
- enfin, dans un monde orienté combat, où les sorts basés sur JS sont quasiment inutiles car les monstres ont des JS incroyables, un score de 32 (+12 item compris) en Intelligence est-il suffisant, afin de maxer la constitution ?

Merci de vos réponses, ciao !

Posté : mar. 17 janv. 2006, 19:51
par Gim5
Sa me parait etrange de faire un build maitre pale avec des niveaux d'ensorceleur car celui ci n'apprend pas de sorts avec les parchemins donc donc il disposerait vraiment d'un nombre de sorts tres limité.
Pour les imunités, il me semble que le bouclier d'ombre offre la plupart d'entre elles (certes ça n'est pas permanent mais bon).
En ce qui concerne les points de constitution je pense que c'est une bonne idée si comme tu les dis, les JS des monstres sont trop élevés.
Mais je te conseille d'attendre d'autres avis parce que j'ai peur de dire des betises :notme2:

Posté : mer. 18 janv. 2006, 09:13
par Agifem
Originally posted by Qoèlet+mardi 17 janvier 2006 à 19:32--><div class='quotetop'>QUOTE(Qoèlet @ mardi 17 janvier 2006 à 19:32)</div>
      - avant tout, vaut-il la peine de sacrifier 10 niveaux de mage pour ceux de MP, qui apportent quand même de bons dons ? [snapback]244113[/snapback]
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Tout dépend du serveur. L'immunité à l'étourdissement (nv 7) et aux coups critiques (nv 10) sont de bien précieux atouts, mais si des objets te permettent de les avoir, alors cette classe ne vaut rien.

Originally posted by Qoèlet@mardi 17 janvier 2006 à 19:32
      - peut-on alors ajouter une 3eme classe ? Je crois savoir que le build paladin/sorcier/MP est redoutable...
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Paladin/Ensorceleur est redoutable de toute façon.

Qoèlet
@mardi 17 janvier 2006 à 19:32
      - enfin, dans un monde orienté combat, où les sorts basés sur JS sont quasiment inutiles car les monstres ont des JS incroyables, un score de 32 (+12 item compris) en Intelligence est-il suffisant, afin de maxer la constitution ? [snapback]244113[/snapback]
Si les JS sont inutiles, alors 19 brut d'intelligence est suffisant, soit 31-32 avec les objets. Le reste est généralement placé en constitution. Par contre, avoir plus en intelligence donne plus de sorts, ce qui est parfois appréciable, surtout sur un serveur violent où ce qui compte n'est pas de lancer vite ses sorts, mais d'en lancer beaucoup.

Le Maître pâle (ou maître blème, je sais jamais) est comme le disciple de dragon rouge : ce n'est pas une classe de lanceur de sort.

Posté : mer. 18 janv. 2006, 13:31
par Qoèlet
Ok, merci Gim 5 et merci Agi.

A propos du nombre de sorts déterminé par le score d'intelligence, comment le calculer ?

En passant, je vais rester sur le mage pur... Je préfère largement...

Posté : mer. 18 janv. 2006, 14:31
par Agifem
Le nombre de sorts par jour d'un niveau de sort dépend de :
-Ton niveau dans la classe de mage + classe(s) de prestige. On peut obtenir cette information dans le manuel.
-Ta spécialisation. +1 sort par niveau de sort pour un spécialisé.
-Ton score d'intelligence. Il s'agit d'un algorithme itératif basé sur le modificateur d'intelligence. Pour un niveau de sort N donné, un modificateur de +N ou supérieur en intelligence te donne un sort par jour supplémentaire, un modificateur de +(N+4) t'en donne un deuxième, un modificateur de +(N+8) t'en donne un troisième, etc.

Donc, exemple pour les sorts de niveau 9. Tu es Conjurateur 16 / Maître blême 1, avec 30 en intelligence, et +12 grâce à tes objets.
-Niveau total 17 en mage, ce qui donne un sort de niveau 9.
-Tu es spécialiste, donc un de plus.
-Tu as 42 en intelligence, pour un modificateur de +16. +9 te donne un sort, +13 t'en donne un deuxième, +17 t'en donnerait un troisième. Donc tu en as deux de plus.
Total : 4 sorts de niveau 9.

Ca marche pour toutes les classes, mais les clercs ont également un sort de plus à chaque niveau, grace à leur domaine.