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Posté : sam. 21 janv. 2006, 20:42
par ashen
alors voila, j'ai décider de me lancer et de faire un petit mod, le principe est le suivant.
durant nos voyages, un soldat d'elite qui porte un message a livrer nous aborde:
"hors de ma route manant! je doit livrer un colis de la plus haute importance a un grand mage! ( a dévelloper l'histoire du mage)"
2 propositions de dialogues a faire au soldat:
soit on attaque le garde est on prend sa livraisson (un baton de mage), évidement, le garde ne sera pas un bisounours.
soit on le laisse passer
le baton aurra les carac' suivante:
baton de trucmachin:
taco: +6
(les dégas sont a chercher)
si porté:
immunité au charmes
+10% de resistance au froid
+10% de resistance au feu
+15% de déga contre les personages mauvais (sort ou attaque)
hate amélioré 3x par jour
harret du temps 2x par jour
utilisable seulement par:
mage bon ayant plus de 16 d'inteligence
voila, je voudrais savoir ce que vous en pensier pour me donner des conseils.
PS: dans DLTC, pour le baton, dans "item type" il n'y a pas "Quarterstaff" je fais quoi? :..:
et dans papperol animations 3D, c'est quoi Quarter Staff (Metal)? :8:
merci
Posté : sam. 21 janv. 2006, 21:29
par Sir Alexander
Ouais ... Bon
Un peu trop puissant ce batôn peut être ... A part de le trouver dans ToB.
Il faut que le combat soit vraiment un challenge aussi
Posté : sam. 21 janv. 2006, 21:49
par ashen
je pensait effectivement le placer dans tob, lors du passage dans l'oasis par exemple, donc... effectivement, le soldat d'élite sera vraiment un balèze...et je pensait que quand on arrivera a Amkethran, là il y a le mage en question qui se pointe et qui nous redemande "gentillement" de le rendre! et la on a encore le choix...
autrement je vais redescendre le taco du baton a +4.
et je ne fais pas ca pour moi hein? si on veut que je baisse les capacité du baton, je le ferais pour l'intégrer a BG2.
Posté : dim. 22 janv. 2006, 00:40
par zefklop
Dans DLTCEP, il n'y a pas "Quarterstaff", mais "Staff", ce qui revient au même. L'anilmation "Quarterstaff (metal)" est celle du bâton +1.
Mettre le bâton à +4 ne vaudrait pas le coup, parce qu'il y'en a déjà des +4 dans BGII sans mod, mais il n'y a qu'un seul +6 il me semble. Un peu plus de choix dans le bourrin serait eut-être sympa :happy: :happy:
Posté : dim. 22 janv. 2006, 01:25
par Sir Alexander
Pourquoi pas +4 upgradable en +5 chez Caespenar ? :rigoler:
Proposition :
Bâton de sorcier + 4
Ce bâton irradie d'une magie puissance et il a aussi des enchantements d'une grande valeur protectrice.
Capacités :
Immunités aux charmes
+ 10 % de résistance au feu et au froid
Paramètres :
TACO +4
Facteur de vitesse : 4
Dégats : 1D6+4 (+25% contre les créatures mauvaises).
Compétence : Bâton
Seulement utilisable par mage (monoclassé ou a classe jumelée) ou sorcier.
Upgrade chez Caespenar
Bâton de sorcier, 3 parchemins de hâte amélioré, 2 parchemins d'arrêt du temps, 100000 PO
Bâton de sorcier + 5
Ce bâton irradie d'une magie puissance et il a aussi des enchantements d'une grande valeur protectrice. Une nouvelle magie a été rajouté qui donne en plus maintenant la maîtrise du temps à son porteur.
Capacités :
Immunités aux charmes
+ 10 % de résistance au feu et au froid
Hâte améliorée 3x par jour
Arrêt du temps 2x par jour
Paramètres :
TACO +5
Facteur de vitesse : 0
Dégats : 1D6+5 (+25% contre les créatures mauvaises).
Compétence : Bâton
Seulement utilisable par mage (monoclassé ou a classe jumelée) ou sorcier
Posté : dim. 22 janv. 2006, 11:36
par ashen
si je prend le baton +5, je pourait le placer dans bg2, je ne pense pas que je vais le passer en upgradable, ca me parait un peu complicé :..: .
je croit qu'il vaudrait infliger une penalité au porteur (c'st vrai qu'il est puissant ce baton), genre -1 en constitution, la ca donerais:
Ce bâton irradie d'une magie puissante, vous sentez des enchantements d'une grande valeur protectrice, vous semblez controler le temps...
mais des que vous tenez ce baton entre vos mains, votre corps s'engourdi, vous vous sentez moins resistant au attaque physiques.
PS: sorcier en anglais, ca donne quoi?
et c'est quoi un "baseclass"
quel sont les codes pour resistance au feu\froid et charmes(dans équipping efects)
je ne sait pas quel poids donner au baton, ni pour la valeur, que me conseiller vous?
merci
Posté : lun. 23 janv. 2006, 02:12
par Sir Alexander
Originally posted by ashen@dimanche 22 janvier 2006 à 11:36
si je prend le baton +5, je pourait le placer dans bg2, je ne pense pas que je vais le passer en upgradable, ca me parait un peu complicé :..: .
[snapback]244645[/snapback]
On peut peut être s'inspirer "Item Upgrade" pour le code
Posté : lun. 23 janv. 2006, 13:09
par Shinook
Si j'ai bien compris, ce mod ne rajoute qu'un bâton ? Dans ce cas, je sais pas si on peut vraiment appeler un "mod", ça ressemble plus à des "essais" pour un futur mod à la limite. Et c'est un passage obligatoire pour apprendre à faire des mods, aussi, je trouve que c'est une bonne initiative.
Alors, par rapport à tes dernières questions :
- Un sorcier en anglais se dit SORCERER ( Wizard renvoyant plutôt aux Mages ).
- Résistance au Froid dans DLTCEP :
Stat: Cold Resistance Modifier [28]
- Résistance au Feu dans DLTCEP :
Stat: Fire Resistance Modifier [30]
( tu es obligé de faire les deux séparément, car aucun effet n'implique à la fois le Feu et le Froid )
- Pour les charmes :
Protection: from Opcode [101], puis dans la case Opcode, tu met 5, qui correspond à
Charm: Charm Specific Creature [5]. Cet effet sert à s'immuniser contre un autre effet ( ici, les charmes ).
- Baseclass : je pense que ça doit renvoyer à la première classe du personnage ( s'il est multiclassé ), ou sa classe tout court ( s'il est monoclassé ).
- Pour le poids, inspire-toi des autres bâtons du jeu. Quelque chose de l'ordre de 2 ou 3 kg.
- La valeur : ben, ça dépendra des caractéristiques définitives du bâton, mais à première vue, je dirais plus de 10000 po grosso modo
.
Posté : lun. 23 janv. 2006, 19:55
par Elzen
Originally posted by Shinook@lundi 23 janvier 2006 à 13:09
- Un sorcier en anglais se dit SORCERER ( Wizard renvoyant plutôt aux Mages ).[snapback]244796[/snapback]
Pas tout à fait
Wizard <=> Mage
Warlock <=> Sorcier
Sorcerer <=> Ensorceleur
Mais tout le monde fait la faute, allez savoir pourquoi :oops:
Posté : lun. 23 janv. 2006, 23:40
par Sir Alexander
Witch <=> Sorcière
Pour ce qui est de la création d'objets, il y a déja un tutorial :
Tutorial sur la création d'objets
Posté : mer. 25 janv. 2006, 15:33
par ashen
merci beaucoup pou tes infos Shinook
en fait ce n'est pas seulement un baton mais aussi une peite animations avec un porteur de colis (pour ne pas dire facteur, le porteur du baton)
, un dialogue (déja écrit...sur papier :timide: ) et un combat.
Posté : ven. 27 janv. 2006, 10:25
par ashen
donc les carctéristique finale du baton:
le baton du mage:
Ce bâton irradie d'une magie puissante, vous sentez des enchantements d'une grande valeur protectrice, vous semblez controler le temps...
mais des que vous tenez ce baton entre vos mains, votre corps s'engourdi, vous vous sentez moins resistant au attaque physiques.
Capacités :
Immunités aux charmes
+ 15 % de résistance au feu et au froid
Hâte améliorée 2x par jour
Arrêt du temps 2x par jour
pénalité: -1 en constitution
Paramètres :
TACO +5, +6 contre les mauvais
Facteur de vitesse :1
Dégats : 1D6+5
Compétence : Bâton
Seulement utilisable par:
mage (monoclassé ou a classe jumelée) bon (loyal,neutre ou chaotic)
valeur: 85 000 PO
poids:3
lord to ID: 75
Posté : ven. 27 janv. 2006, 12:47
par Shinook
lord to ID : 25
Un petit conseil, tu devrais multiplier par 3 ce chiffre, c'est pas du tout suffisant :oops: . Ca voudrait dire que beaucoup pourrait identifier le bâton sans passer par un sort d'identification, alors que pour ce genre d'objets, il vaut mieux faire en sorte qu'il soit quasi-impossible à identifier, car trop puissant.
Arrêt du temps 2x par jour
Tiens, ça me rappelle une idée d'objet à moi, ça
. Génial ce sort, bien que très puissant, surtout pour les mages
.
Posté : ven. 27 janv. 2006, 13:06
par ashen
Un petit conseil, tu devrais multiplier par 3 ce chiffre
c'est fait
alors maintenant je m'attaque au carac du messager!lol
Posté : ven. 27 janv. 2006, 14:19
par Sir Alexander
Pour le destinataire (le mage) , je le vois bien sorcier rouge du Thay
Pour le coursier, un Tueur de magicien Demi-orque avec une Armure de plate complète + 2, Dernier Mot dans chaque main (armes non récupérables) et 5 potions de grand soins.
Carac :
Tueur de magicien niveau 30 ou +
RM : 75 %
PV : 190
CA (en armure) : - 5
TACO (avec son arme) : - 2
Spécialisation à l'épée longue (ou batarde ? ) : +++++
Deux Armes : +++
HLAs : Tornades d'acier (10)
For : 19
Con : 19
Dex : 18
Int : 10
Sag : 10
Cha : 10
Posté : ven. 27 janv. 2006, 14:39
par ashen
ah oui, alors la c'est du surgrosbourins, j'aime bien :happy:
sauf que se n'est pas trop logique qu'un tueur de magicien va livrer un colis a un magicien
donc plutot style guerier.
je pensait environ les meme carac que toi (Sir Alexander) mais avec:
5 tornades d'aciers
70 RM
il aura -4 en CA
en plus, il aura les bottes de rapidité :hein: , 3 potions de soins, un dernier mot, une armure et un bouclier(de facon a ce qu'il a -4 en CA)
Spécialisation à l'épée longue : ++++
épée et bouclier: ++++
sinon je garde je garde tes carac' restante sir alexander!
Posté : ven. 27 janv. 2006, 15:15
par Sir Alexander
J'ai oublié les bonus de force pour le TAC0, ça devait faire quelque chose comme du -5 en tout !!!
Dernier Mot doit être non récupérable car cette arme se trouve déja ailleurs dans le jeu
Posté : ven. 27 janv. 2006, 15:20
par ashen
je n'ais pas le jeu sous la main, mais avec une armure en plate complète+1 et un bouclier+1 on devrait s'aprocher des -4.
bon...je file en cours