Posté : ven. 27 janv. 2006, 23:16
Dieux de Faerun :
* Azouth : Dieu des Mages
Avantage: un sort niveau 1 en bonus, ou mieux
Prêtre: je pense que près du Conseil des Six ça irait bien?
* Baine : Dieu de la haine, de la tyrannie.
Avantage: Le pouvoir de faire peur? je sais pas trop si c'est possible ^_^°
Prêtre: il pourrait trainer dans le quartier religieux, près de la propriété de Pimlico
* Chauntéa : Déesse du renouvellement, de la Nature.
Avantage: enchevêtrement, 1/j
Prêtre: dans les collines d'Umar, voire au bosquet du druide s'il est libéré de façon bonne
* Cyric : Dieu du Meurtre, mensonge ( à la place de Bhaal )
Avantage: je lui mettrais bien un petit bonus à certains pouvoirs du voleur
Prêtre: il roderait dans le quartier des Quais
* Eilistraée : Déesse des Drows d'alignement bon, de la danse au clair de lune
Avantage: alors là, je vois vraiment pas :/
Prêtre: dans la cité des elfes
* Gond : Dieu de l'artisanat, de la Forge
Avantage: une ptite réduction sur la forge qui est prévue certaines autres améliorations comme ce que Cromwell propose
Prêtre: Dans la promenade Waukyne
* Heaum : Dieu gardien, protecteur.
Avantage: ptet +1 à la CA?
Prêtre: y'a déjà un bon gros temple dans le Quartier Religieux
* Ilmater : Dieu de la souffrance, du martyre.
Avantage: des pv en plus
Prêtre: y'a un temple au dessus de la couronne de cuivre, et un autre dans le Quartier du Pont
* Kelemvor : Dieu de la Mort et du Destin. ( à mettre en relation avec Jergal )
Avantage: +1 aux JdS contre la paralysie, au poison et à la magie mortelle
Prêtre: Près du cimetière
* Kossuth : Dieu du Feu.
Avantage: un sort de feu nv1, 1/j
Prêtre: je vois absolument pas je pencherais pour le quartier du pont, ou alors dans le coin de Lancevent
* Lathandre : Dieu de l'aube, de la naissance, de la jeunesse.
Avantage: soin mineur, 1/j
Prêtre: quartier religieux
* Lolth : Déesse des Araignées et des Drows.
Avantage: convocation d'araignée 1/j
Prêtre: en Ombre-Terre, elle serait bien
* Malar : Dieu des lycanthropes et des bêtes malveillantes.
Avantage: griffes 1/j
Prêtre: en train de roder dans la forêt du bosquet; il est plus là si le bosquet est libéré de façon bonne
* Mask : Dieu des Voleurs.
Avantage: +5% en vol à la tire et discrétion
Prêtre: Jsuis sur qu'un petit autel dans la guilde des voleurs de l'Ombre serait du plus bel effet
* Mailikki : Déesse de la protection et des créatures de la forêts.
Avantage: convocation d'animal I, 1/j
Prêtre: A Franc-Marché
* Mystra : Déesse de la Magie.
Avantage: une résistance à la magie, jpensais 5%, mais jsais pas trop comment ça marche, j'ai pas d'ordre de grandeur :/ ou un bonus au JdS contre les sorts, les baguettes, les batons, tout ça
Prêtre: un petit autel s'est installé devant la sphère planaire, on peut en trouver un autre dans le quartier des docks, vers le sud-ouest
* Oghma : Dieu de la connaissance.
Avantage: identification 1/j
Prêtre: il a déjà un temple dans le quartier des quais
* Séluné : Déesse de la Lune et des navigateurs.
Avantage: euh... je sais pas :/
Prêtre: Sur les docks, un autel ou les marins vont prier avant de partir; on pourra en trouver un autre à Brynnlaw
* Shar : Déesse de la Nuit et des Ténèbres.
Avantage: Ténèbres 1/j
Prêtre: En Ombreterre, avant de rentrer dans la cité des drows
* Shaundakul : Dieu du Voyage et des marchands.
Avantage: +1 en mouvement (ça fait ptet trop :/)
Prêtre: aux portes de la cité, à franc-marché, dans les collines d'Umar, en gros, partout où on voyage vraiment
* Silvanus : Dieu de la Nature, des Druides.
Avantage: je sais pas T_T enchevêtrement ou griffes ou convocation d'animaux
Prêtre: dans le Bosquet, quoiqu'il arrive
* Sunie : Déesse de la beauté et de l'amour.
Avantage: +1 en charisme (c'est beaucoup?)
Prêtre: à la couronne de cuivre, et dans le batiment des ménestrels
* Talos : Dieu des tempêtes et de la destruction.
Avantage: euh... un ptit sort de foudre nv1, 1/j
Prêtre: Brynnlaw, le temple du Quartier Relgieux
* Tempus : Dieu des Guerriers.
Avantage: +1 à la THACO? ou aux dégats?
Prêtre: sûrement un autel dans le Quartier du Gouvernement
* Torm : Dieu de la loyauté, des Paladins.
Avantage: je sais pas :/ un sort de paladin, 1/j?
Prêtre: Dans l'Ordre du Coeur Radieux
* Tymora : Déesse de la bonne fortune.
Avantage: je sais pas non plus ^_^° peut être simplement Chance 1/j
Prêtre: dans la plupart des auberges
* Tyr : Dieu de la Justice.
Avantage: jsais pô :/ mais aucune idée hein...
Prêtre: Quartier du gouvernement
* Umberlie : Déesse des Océans.
Avantage: je sais pas du tout non plus T_T je sais qu'un sort de noyade existe, mais je crois que c'est trop haut niveau
Prêtre: sur les quais d'athkatla et de brynnlaw, comme Selune
* Uthgar : Dieu des Barbares, de la force physique.
Avantage: +1 en force
Prêtre: Collines d'Umar
* Waukyne : Déesse du Commerce.
Avantage: 5% de réduc sur tous les prix
Prêtre: Promenade de Waukyne, + le temple situé dans le Quartier du Gouvernement
* Sharess: Déesse pour adultes
Avantage: +1 en constitution ou charisme, ou charme-personne 1/j
Prêtre: un autel près du quartier des demoiselles de peu de vertu dans le Quartier du Pont, un autre avec Sunie à la couronne de cuivre, et un à l'auberge de Brynnlaw
* Corellon Larethian: Dieu des elfes
Avantage: +1 en dex
Prêtre: dans un temple dédié au panthéon elfique dans la Cité Elfe
* Moradin: Dieu des nains
Avantage: +1 en constit
Prêtre: soit dans une auberge, soit une armurerie
* Yondalla: Déesse des halfelins
Avantage: +1 à un JdS (à vous de voir lequel)
Prêtre: dans la promenade de Waukyne
* Garl Brilledor: Dieu des gnomes
Avantage: un sort d'illusion nv1, 1/j
Prêtre: dans la promenade de Waukyne aussi?
* Gruumsh: Dieu des orques
Avantage: +1 en force
Prêtre: aucune idée :/ collines d'Umar
donc, pour résumé, plusieurs actions du jeu donneront un bonus vis-à-vis de certains dieux, ainsi qu'un malus à d'autres
aider Helm dans la guerre des temples donnera +10 avec Helm, mais -10 avec Talos et -5 avec Lathandre
jpense qu'on peut considérer que le groupe est béni par le dieu à partir de 50 en alignement face au dieu
pour les prêtres, ça peut être soit un petit autel rajouté dans le coin, soit un prêtre errant, soit carrément un temple (qu'on installerait dans une maison "vide", on fait un temple dedans, et on rajoute quelques trucs dehors pour montrer que c'est un temple )
vous en pensez quoi?
* Azouth : Dieu des Mages
Avantage: un sort niveau 1 en bonus, ou mieux
Prêtre: je pense que près du Conseil des Six ça irait bien?
* Baine : Dieu de la haine, de la tyrannie.
Avantage: Le pouvoir de faire peur? je sais pas trop si c'est possible ^_^°
Prêtre: il pourrait trainer dans le quartier religieux, près de la propriété de Pimlico
* Chauntéa : Déesse du renouvellement, de la Nature.
Avantage: enchevêtrement, 1/j
Prêtre: dans les collines d'Umar, voire au bosquet du druide s'il est libéré de façon bonne
* Cyric : Dieu du Meurtre, mensonge ( à la place de Bhaal )
Avantage: je lui mettrais bien un petit bonus à certains pouvoirs du voleur
Prêtre: il roderait dans le quartier des Quais
* Eilistraée : Déesse des Drows d'alignement bon, de la danse au clair de lune
Avantage: alors là, je vois vraiment pas :/
Prêtre: dans la cité des elfes
* Gond : Dieu de l'artisanat, de la Forge
Avantage: une ptite réduction sur la forge qui est prévue certaines autres améliorations comme ce que Cromwell propose
Prêtre: Dans la promenade Waukyne
* Heaum : Dieu gardien, protecteur.
Avantage: ptet +1 à la CA?
Prêtre: y'a déjà un bon gros temple dans le Quartier Religieux
* Ilmater : Dieu de la souffrance, du martyre.
Avantage: des pv en plus
Prêtre: y'a un temple au dessus de la couronne de cuivre, et un autre dans le Quartier du Pont
* Kelemvor : Dieu de la Mort et du Destin. ( à mettre en relation avec Jergal )
Avantage: +1 aux JdS contre la paralysie, au poison et à la magie mortelle
Prêtre: Près du cimetière
* Kossuth : Dieu du Feu.
Avantage: un sort de feu nv1, 1/j
Prêtre: je vois absolument pas je pencherais pour le quartier du pont, ou alors dans le coin de Lancevent
* Lathandre : Dieu de l'aube, de la naissance, de la jeunesse.
Avantage: soin mineur, 1/j
Prêtre: quartier religieux
* Lolth : Déesse des Araignées et des Drows.
Avantage: convocation d'araignée 1/j
Prêtre: en Ombre-Terre, elle serait bien
* Malar : Dieu des lycanthropes et des bêtes malveillantes.
Avantage: griffes 1/j
Prêtre: en train de roder dans la forêt du bosquet; il est plus là si le bosquet est libéré de façon bonne
* Mask : Dieu des Voleurs.
Avantage: +5% en vol à la tire et discrétion
Prêtre: Jsuis sur qu'un petit autel dans la guilde des voleurs de l'Ombre serait du plus bel effet
* Mailikki : Déesse de la protection et des créatures de la forêts.
Avantage: convocation d'animal I, 1/j
Prêtre: A Franc-Marché
* Mystra : Déesse de la Magie.
Avantage: une résistance à la magie, jpensais 5%, mais jsais pas trop comment ça marche, j'ai pas d'ordre de grandeur :/ ou un bonus au JdS contre les sorts, les baguettes, les batons, tout ça
Prêtre: un petit autel s'est installé devant la sphère planaire, on peut en trouver un autre dans le quartier des docks, vers le sud-ouest
* Oghma : Dieu de la connaissance.
Avantage: identification 1/j
Prêtre: il a déjà un temple dans le quartier des quais
* Séluné : Déesse de la Lune et des navigateurs.
Avantage: euh... je sais pas :/
Prêtre: Sur les docks, un autel ou les marins vont prier avant de partir; on pourra en trouver un autre à Brynnlaw
* Shar : Déesse de la Nuit et des Ténèbres.
Avantage: Ténèbres 1/j
Prêtre: En Ombreterre, avant de rentrer dans la cité des drows
* Shaundakul : Dieu du Voyage et des marchands.
Avantage: +1 en mouvement (ça fait ptet trop :/)
Prêtre: aux portes de la cité, à franc-marché, dans les collines d'Umar, en gros, partout où on voyage vraiment
* Silvanus : Dieu de la Nature, des Druides.
Avantage: je sais pas T_T enchevêtrement ou griffes ou convocation d'animaux
Prêtre: dans le Bosquet, quoiqu'il arrive
* Sunie : Déesse de la beauté et de l'amour.
Avantage: +1 en charisme (c'est beaucoup?)
Prêtre: à la couronne de cuivre, et dans le batiment des ménestrels
* Talos : Dieu des tempêtes et de la destruction.
Avantage: euh... un ptit sort de foudre nv1, 1/j
Prêtre: Brynnlaw, le temple du Quartier Relgieux
* Tempus : Dieu des Guerriers.
Avantage: +1 à la THACO? ou aux dégats?
Prêtre: sûrement un autel dans le Quartier du Gouvernement
* Torm : Dieu de la loyauté, des Paladins.
Avantage: je sais pas :/ un sort de paladin, 1/j?
Prêtre: Dans l'Ordre du Coeur Radieux
* Tymora : Déesse de la bonne fortune.
Avantage: je sais pas non plus ^_^° peut être simplement Chance 1/j
Prêtre: dans la plupart des auberges
* Tyr : Dieu de la Justice.
Avantage: jsais pô :/ mais aucune idée hein...
Prêtre: Quartier du gouvernement
* Umberlie : Déesse des Océans.
Avantage: je sais pas du tout non plus T_T je sais qu'un sort de noyade existe, mais je crois que c'est trop haut niveau
Prêtre: sur les quais d'athkatla et de brynnlaw, comme Selune
* Uthgar : Dieu des Barbares, de la force physique.
Avantage: +1 en force
Prêtre: Collines d'Umar
* Waukyne : Déesse du Commerce.
Avantage: 5% de réduc sur tous les prix
Prêtre: Promenade de Waukyne, + le temple situé dans le Quartier du Gouvernement
* Sharess: Déesse pour adultes
Avantage: +1 en constitution ou charisme, ou charme-personne 1/j
Prêtre: un autel près du quartier des demoiselles de peu de vertu dans le Quartier du Pont, un autre avec Sunie à la couronne de cuivre, et un à l'auberge de Brynnlaw
* Corellon Larethian: Dieu des elfes
Avantage: +1 en dex
Prêtre: dans un temple dédié au panthéon elfique dans la Cité Elfe
* Moradin: Dieu des nains
Avantage: +1 en constit
Prêtre: soit dans une auberge, soit une armurerie
* Yondalla: Déesse des halfelins
Avantage: +1 à un JdS (à vous de voir lequel)
Prêtre: dans la promenade de Waukyne
* Garl Brilledor: Dieu des gnomes
Avantage: un sort d'illusion nv1, 1/j
Prêtre: dans la promenade de Waukyne aussi?
* Gruumsh: Dieu des orques
Avantage: +1 en force
Prêtre: aucune idée :/ collines d'Umar
donc, pour résumé, plusieurs actions du jeu donneront un bonus vis-à-vis de certains dieux, ainsi qu'un malus à d'autres
aider Helm dans la guerre des temples donnera +10 avec Helm, mais -10 avec Talos et -5 avec Lathandre
jpense qu'on peut considérer que le groupe est béni par le dieu à partir de 50 en alignement face au dieu
pour les prêtres, ça peut être soit un petit autel rajouté dans le coin, soit un prêtre errant, soit carrément un temple (qu'on installerait dans une maison "vide", on fait un temple dedans, et on rajoute quelques trucs dehors pour montrer que c'est un temple )
vous en pensez quoi?