[DLG] Je n'arrive pas à déclencher un dialogue 3 jours après le recrutement d'un PNJ
Posté : dim. 05 févr. 2006, 20:05
Bon j'ai un petit problème avec les Dialogues :
Je voudrais qu'au bout de trois jours après qu'il ai été recruté, Eadem discute avec le PJ.
Donc déjà, cette discussion est à mettre où ? dans le B ou le J ? ( et il faut bien créer plusieurs fichier .D ? Ou tout mettre dans le même ? )
Après, il faut donc mettre un script dans l'override :
Voila ce que j'ai mis :
Après j'ai mis ça dans le dialogue :
( Pour tester donc
)
et pour définir les dialogues j'ai mis ça dans le TP2 :
donc soit je regarde de travers, soit il y a un problème dans mes adresses dans les scripts toussa... J'aurais besoin d'aide.
Remarque : j'ai déjà essayé en mettant le '' SetGlobal("EademTalk01","LOCALS",1) '' dans le dialogue plutôt que dans le script mais ça fonctionnait pas non plus
.
Tiens j'ai aussi ajouté ce script au D3PlAYERs pour faire arriver mon perso, calqué sur celui de Shinook ( merci à lui encore )
Je le donne au cas où...
Voila... merci d'avance pour votre aide
.
Je voudrais qu'au bout de trois jours après qu'il ai été recruté, Eadem discute avec le PJ.
Donc déjà, cette discussion est à mettre où ? dans le B ou le J ? ( et il faut bien créer plusieurs fichier .D ? Ou tout mettre dans le même ? )
Après, il faut donc mettre un script dans l'override :
Voila ce que j'ai mis :
Code : Tout sélectionner
IF
Global("EademJoined","LOCALS",1) // bon c'est juste pour vérifier s'il est dans le groupe
Global("EademTalk01","LOCALS",0) // pour éviter de recommencer le même talk à chaque fois...
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("EADPRTLK","GLOBAL",21600) // Le timer...
END
IF
Global("EademJoined","LOCALS",1) // idem qu'au dessus
Global("EademTalk01","LOCALS",0) // idem qu'au dessus
GlobalTimerExpired("EADPRTLK","GLOBAL") // Ca parle pour soi même je pense :)
!StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING) // Pour éviter que ça se déroule quand le perso dors... j'ai copié sur un Tuto de Romance que j'ai trouvé
InParty(Myself)
See(Player1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("EademTalk01","LOCALS",1)
Dialogue(Player1) // il me semble que cette commande renvoie donc à une discussion se trouvant dans le Fichier.D J du perso...
END
Code : Tout sélectionner
BEGIN K-eademJ
IF ~Global("EademTalk01","LOCALS",0)~ THEN BEGIN TEST
SAY ~Test~
IF ~~ THEN REPLY ~ok~ EXIT
END
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
et pour définir les dialogues j'ai mis ça dans le TP2 :
Code : Tout sélectionner
APPEND ~pdialog.2da~ ~k-eadem K-EademP K-eademJ K-EademD K-EadetP K-EadetJ K-EadetD K-Eadet5~
UNLESS ~k-eadem~
APPEND ~interdia.2da~ ~k-eadem Beadem k-eadetB~
UNLESS ~k-eadem~
Remarque : j'ai déjà essayé en mettant le '' SetGlobal("EademTalk01","LOCALS",1) '' dans le dialogue plutôt que dans le script mais ça fonctionnait pas non plus
![:'( :'(](./images/smilies/cray.gif)
Tiens j'ai aussi ajouté ce script au D3PlAYERs pour faire arriver mon perso, calqué sur celui de Shinook ( merci à lui encore )
Code : Tout sélectionner
IF
Global("Chapter","GLOBAL",1)
Global("Eadespawn","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("SPAWNEAD","GLOBAL",7200)
SetGlobal("Eadespawn","GLOBAL",1)
END
IF
GlobalTimerExpired("SPAWNEAD","GLOBAL")
Global("EademExists","GLOBAL",0)
PartyRested()
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("K-Eadem",[-1.-1],0)
SetGlobal("EademExists","GLOBAL",1)
END
Voila... merci d'avance pour votre aide
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)