Page 1 sur 1

Posté : ven. 17 févr. 2006, 01:10
par Stargazer
Rien à voir avec le vrai-faux mod en ruines qui était disponible sous ce nom jusqu'à
présent.
Kulyok a ressucité l'elfe dépressif et en a fait un vrai mod Weidu avec de nombreux
banters, une romance pour PJ féminin ( elfe uniquement ), des interjections et commentaires
un peu partout, une relation amicale pour PJ masculin, bref, un mod digne de ce nom.

NB: Xan parle beaucoup plus, mais il n'est pas plus joyeux pour autant :mad:

Il est recrutable dans le quartier du Gouvernement, et fonctionne avec ou sans ToB
installé ( le contenu lui-même est uniquement SoA ).

Les détails, le readme et les liens de téléchargement ici

Ca va sans dire ( mais ça va toujours mieux en le disant ), le mod est en anglais.
( Ne vous plaignez pas, si Olga avait écrit les banters dans sa langue natale, on aurait
dû apprendre à déchiffrer les caractères cyrilliques :hein: )

Posté : ven. 17 févr. 2006, 10:59
par Lolaboy
wahou! Mon Xan à moi!!!!
Oh je vais te choyer mon peit Xan, tu verras plus le monde de la même façon, je te protégerai, je.... :blush: oups je m'emporte! Bonne nouvelle en tout cas! J'ai toujours beaucoup ri avec ce personnage :) Comment? Pas vous? :p

Posté : ven. 17 févr. 2006, 12:51
par Shinook
Ouah, cool ! Dire que ça faisait parti de mes idées de PNJ, ça me débarrasse d'au moins, c'est toujours ça ^^ . Ca fait plaisir d'avoir enfin un VRAI mod sur Xan.

Posté : ven. 17 févr. 2006, 13:13
par Narayan
il a toujours sa lame de lune ? :)

Posté : ven. 17 févr. 2006, 14:24
par Shuruppak
...dommage qu'il soit toujours aussi mélancolique... :bye:

Posté : ven. 17 févr. 2006, 19:14
par Aëlflida
Il nécessite un bon niveau d'anglais ou un niveau suffisant pour Kelsey ou Yasraena suffit?

Posté : sam. 18 févr. 2006, 07:36
par Stargazer
Non non, ce n'est pas Saerileth, ni les folles nuits câlines avec Kiara; l'anglais n'est
pas la langue maternelle de l'auteur du mod, donc le niveau est tout à fait accessible.
Il y a même quelques belles grosses fautes de grammaire qui rappellent la grande époque
d'Abba :rigoler:
( plus le mod est long, plus la relecture en est ch... euh pénible, et plus on laisse passer
de fautes par inattention et lassitude. Et Xan est vraiment très bavard :) )

Bref, pas besoin d'avoir ton Harrap's ou Robert & Collins sous la main pour profiter
du mod.

NB: oui, il a toujours sa lame de Lune, en effet ;)

Posté : sam. 18 févr. 2006, 10:28
par Eleglin
Pitetre peut-on espérer que la communauté de traducteurs se penchent sur son cas ?
Et da,ns ce cas-là, nul besoin du Harraps ! * j'ai toujours des bonnes idées :notme: *


Par contre, Xan avait tendance à me déprimer, donc je doute que j'installe le mod.. :notme2:

Posté : sam. 22 avr. 2006, 18:58
par Garfield
Tiens, j'avais pas vu l'insolente question du vieux sur la traduction :notme2:

Trouvé sur le forum Xan chez PPG:
There are seven thousand lines
On est deja occupé sur quelques gros mod, et c'est dur de trouver des traducteurs acharnés, et des relecteurs qui le sont tout autant... Donc si on avait plus de monde et moins de projets en cours,peut-être, mais là...

Posté : sam. 06 mai 2006, 18:43
par hirad coeurfroid
le mod est installé mais je trouve xan dans ma partie en cour....il est bien planqué ou alors y faut recommencer le jeu pour pouvoir s'en servir?

Posté : dim. 07 mai 2006, 09:49
par Stargazer
Extrait du readme:

Xan can be found in the Government District of Athkatla, near the main entrance.
You do not need to start a new game to get him into your party.


Donc tu devrais le trouver dans ta partie en cours.

Autre extrait du readme:

To install the mod, run Xan_v1.exe.
Make sure that Baldur's Gate II or ANY game-related utilities are not running.
Make sure that you have obtained and installed the latest official Bioware patch.

To reinstall or uninstall the mod, run Setup-Xan.exe in your game directory.


Si tu as bien le patch officiel installé, et que tu as lancé l'exe comme le précise Kulyok,
donc sans avoir le jeu ou n'importe quelle autre appli associée en train de tourner,
Xan devrait s'être installé sur ta bécane.

Toujours extrait du readme:

Q: Where is Xan?
A: Xan is in the Government district of Athkatla, not far from the main entrance.
You should see him once you enter the area. Look next to the Roenall Estate.
Q: But he is not there!
A: Make sure that you have actually installed the mod. Open your game directory
and run Setup-Xan.exe. If this file is not there, repeat the installation process
as described above.


Donc si tu ne vois pas le joyeux Xan en train de rire aux éclats devant le modeste
petit cabanon d'Isaea :oops: , relance le setup, et si tu ne vois pas de setup, c'est
que l'install d'origine a foiré et dans ce cas tu relances celle-ci ( Xan V1.exe )

Tout est dans le readme, pour peu qu'on prenne la peine de le lire :notme2:

Si malgré ça tu n'as toujours pas de Xan, faudra chercher le problème ailleurs, mais
on n'en est pas encore là :)

Re : [XAN] Présentation du nouveau mod

Posté : mer. 29 avr. 2009, 16:03
par Macros
Tiens, je fais un peu de nécroposting (3 ans!)... A ce stade, le terme "nouveau" est sans doute de trop, mais bon, pas vu d'autre sujet de discussion...

Tout ça pour dire que je viens d'installer ce mod dans ma dernière partie, et que ma foi, je le trouve pas mal du tout, jusque là (c'est à dire pas encore trop loin, même pas encore choisi à qui j'allais donner mon or pour aller à Spellhold... encore que y'a des chances que l'huluberlu choisisse pour moi, l'a pas l'air d'être très chaud pour bosser avec des vampires) Les dialogues font souvent sourire, quelques mini-quêtes intégrées rajoutent un peu de nouveauté, et j'avoue que je me demande encore comment ils se sont démerdés pour doubler la voix de Xan ET des PNJ du jeu original lors des dialogues (en tout cas, si ce ne sont pas les acteurs du jeu, ca y ressemble beaucoup)

Quoi qu'il en soit, un mod qui vaut le détour.