Posté : sam. 18 févr. 2006, 10:36
Encore un projet qui se dessine...
Néanmoins, c'est une idée qui me tient à coeur depuis longtemps. J'ai toujours voulu mapper Baldur's Gate, mettre les monstres et tout ça. Récréer l'univers de jeu sans les quêtes, juste avec l'environnement pour en faire un monde persistant. Ca pourrait être vachement bien, je vois déjà les joueurs achetant leur maison dans le centre de Baldur's Gate ou bien devenir le patron du Trône de Fer ou de la Mine des Bandits.
J'ai déjà fait quelques esquisses, c'est juste des esquisses hein.
Je poste ici quelques screenshots de la ville de baldur's gate :
1, 2, 3, 4, 5
Bien sûr comme vous pouvez le voir il y a utilisation de haks, pour un tel module je me sens un peu obligé parce que les tilesets de base sont vraiment MOCHE. Néanmoins, j'aimerai votre avis, juste par curiosité sur la chose : faut-il ou non mettre des haks ? (ce qui rejoint un peu une de mes question postée ailleurs)
Bon sinon c'est juste pour savoir si ça intéresserais éventuellement des gens, étant donné qu'à plusieurs on peut être vraiment plus performant. Le mieux bien évidemment serait avoir des gens motivés, je préfère une ou deux personnes, pas plus, mais qu'elles aient des idées et sachent bien manier l'éditeur (et un scripteur, de préférence ?).
Mais bon, je le dis, je le répète, pour l'instant ça n'est qu'à l'état embryonnaire, et pleins d'arguments peuvent faire tarir le projet : NWN arrive sur sa fin (NWN 2 sort...), c'est tres gros comme projet (quoique... on est pas obligé de faire un truc si gros aussi... Mais, c'est sûr, faire chaque maison c'est du boulot...), etc.
Vos avis ?
PS : avant tout commentaire, je tiens à préciser que ce projet est différent d'un projet de module de Baldur's Gate, dans un sens où le mien est pour faire un module PERSISTANT.
EDIT : j'attends de voir vos commentaires, pour l'instant je mappe juste des zones "vides" quand j'en aurais une dizaine si ça intéresse qqn(s) je peux les poster pour que vous regardiez tout ça... c'est à voir, ça peut aussi tomber dans l'oubli...
Néanmoins, c'est une idée qui me tient à coeur depuis longtemps. J'ai toujours voulu mapper Baldur's Gate, mettre les monstres et tout ça. Récréer l'univers de jeu sans les quêtes, juste avec l'environnement pour en faire un monde persistant. Ca pourrait être vachement bien, je vois déjà les joueurs achetant leur maison dans le centre de Baldur's Gate ou bien devenir le patron du Trône de Fer ou de la Mine des Bandits.
J'ai déjà fait quelques esquisses, c'est juste des esquisses hein.
Je poste ici quelques screenshots de la ville de baldur's gate :
1, 2, 3, 4, 5
Bien sûr comme vous pouvez le voir il y a utilisation de haks, pour un tel module je me sens un peu obligé parce que les tilesets de base sont vraiment MOCHE. Néanmoins, j'aimerai votre avis, juste par curiosité sur la chose : faut-il ou non mettre des haks ? (ce qui rejoint un peu une de mes question postée ailleurs)
Bon sinon c'est juste pour savoir si ça intéresserais éventuellement des gens, étant donné qu'à plusieurs on peut être vraiment plus performant. Le mieux bien évidemment serait avoir des gens motivés, je préfère une ou deux personnes, pas plus, mais qu'elles aient des idées et sachent bien manier l'éditeur (et un scripteur, de préférence ?).
Mais bon, je le dis, je le répète, pour l'instant ça n'est qu'à l'état embryonnaire, et pleins d'arguments peuvent faire tarir le projet : NWN arrive sur sa fin (NWN 2 sort...), c'est tres gros comme projet (quoique... on est pas obligé de faire un truc si gros aussi... Mais, c'est sûr, faire chaque maison c'est du boulot...), etc.
Vos avis ?
PS : avant tout commentaire, je tiens à préciser que ce projet est différent d'un projet de module de Baldur's Gate, dans un sens où le mien est pour faire un module PERSISTANT.
EDIT : j'attends de voir vos commentaires, pour l'instant je mappe juste des zones "vides" quand j'en aurais une dizaine si ça intéresse qqn(s) je peux les poster pour que vous regardiez tout ça... c'est à voir, ça peut aussi tomber dans l'oubli...