Page 1 sur 1

Posté : mer. 22 févr. 2006, 22:54
par kenshin
(NB : je ne sais pas trop où poster ce topic vu qu'il concerne à la fois BG1 et BG2...)
Une question que je me suis toujours posé et à laquelle je n'ai trouvé aucune réponse sur le net (ai-je mal cherché ?) : comment marche l'échec des sorts dans BG ? Pareil que dans AD&D ? Dans ce cas, sur quoi cela se base-t-il ?
Dans D&D 3.5 c'est au niveau des points de dégâts reçu (c'est à dire un DD, Degré de Difficulté). Ici, j'ai plutôt l'impression qu'il s'agit d'un pourcentage, mais en fonction de quoi ?

Ca se trouve, il n'est nulle part mentionné comment ça marche, et dans ce cas ce topic ne servira à rien :timide: .

Oui, c'est surement très bête comme question (et inutile mais bon...)

Posté : mer. 22 févr. 2006, 23:16
par Norgull le Sombre
Lorsque tu incante un sort et qu'on te donne un bon coup de hache, tu vas probablement échoué ton sort... sauf si tu as ne haute constitution! C'est la même chose pour les mages ennemis. :up:

Ha, les mages ennemis... quelques flêches et ils ratent leurs sorts... et ils s'obstinent à vouloir continuer de lancer des sorts! Ha, misère!

Posté : jeu. 23 févr. 2006, 01:47
par kenshin
Mieux encore (technique bien connue des habitués de BG...).......
et oui vous avez deviné je veux parler du POISON !!!

"aïeaïeaïeaïe" tiens 1pv et 1pv et 1pv et tu peux pas lancer et re-1pv ^^

avec ça, on tue a peu près tout les mages du jeu (même Gorion j'y suis arrivé en faisant un assassin dans BG tutu... juste pour le trip bien sûr, bonjour l'incohérence ! "Ben voila, j'ai fini le jeu, y'a rien qui va se passer, Gorion il est mort" ^^ )

Posté : ven. 24 févr. 2006, 20:20
par Arthurius le Paladin
Quand on essaye de tuer Gorion, il me semble que ce dernier lance un sort qui tue instinctivement tout perso... Même chose pour Théthoril. Par contre, Perleflamme, lui, est tuable.

Mais je m'égare...

Pour ce qui est de l'échec des sorts, il me semblait qu'il s'agissait ici des sorts de clercs...

En effet, les clercs d'une sagesse beaucoup trop basse auraient des chances de rater leur sort...

Posté : ven. 24 févr. 2006, 21:24
par Mornagest
Je pense qu'il voulait parler d'interrompre une incantation d'un sort par un ennemi non ? :heu: je sais pas...

Dans BG 1 les prêtres et les mages ratent parfois eux-même leurs incantations... ils commencent, puis ils arrêtent, et l'énergie magique est perdue.. sans que je ne touche l'ennemi.

Je n'ai toujours pas trouvé ce qui les faisait interrompre...

Posté : ven. 24 févr. 2006, 21:57
par Isaya
Dans AD&D, les prêtres qui ont une sagesse faible ont effectivement un risque de rater leur sort. Je ne me souviens pas qu'il existe la même chose pour les mages. Il y a un fichier 2DA qui décrit ce comportement mais je ne sais pas si le jeu le fait vraiment.
D'après ma propre expérience du jeu (et des règles d'AD&D 2), tout lanceur de sort touché (coup, poison, ...) pendant la phase d'incantation perd le sort. Il me semble que la "résistance" en cas de coup n'existe qu'à partir de D&D 3.

Posté : sam. 25 févr. 2006, 13:01
par Arthurius le Paladin
Originally posted by Isaya@vendredi 24 février 2006 à 21:57
Dans AD&D, les prêtres qui ont une sagesse faible ont effectivement un risque de rater leur sort. Je ne me souviens pas qu'il existe la même chose pour les mages. Il y a un fichier 2DA qui décrit ce comportement mais je ne sais pas si le jeu le fait vraiment.
D'après ma propre expérience du jeu (et des règles d'AD&D 2), tout lanceur de sort touché (coup, poison, ...) pendant la phase d'incantation perd le sort. Il me semble que la "résistance" en cas de coup n'existe qu'à partir de D&D 3.
[snapback]248456[/snapback]
Navré, mais je crois que cette fameuse résistance existe dans BG1 et 2.

En effet, j'ai déja eu un mage ou pretre touché en pleine incantation, et cependant, il continuait d'incanter comme un brave.

Posté : sam. 25 févr. 2006, 19:39
par Mornagest
Je pense que ça dépend aussi du sortilège que le mage ou le prêtre incante...

Essaie d'interrompre un prêtre qui s'apprête à lancer Colonne de feu... faut pour ainsi dire le tuer, sinon tu n'y coupes pas :..: (à BG2)

A BG1, interrompre un prêtre ou un mage est très simple.. je n'ai pas souvenance d'un lanceur qui ne soit pas interrompable (ça se dit ? :p ) par quelque dégâts que cela soit ^^

Posté : sam. 25 févr. 2006, 19:58
par Garance Trégastelle
A BG1, on ne peut pas interrompre "appel de la foudre", de même que dans BG2 (j'ai fait le test au bosquet des druides il y a 3 heures, et à Bois-Manteau pour BG1, quand il faut choisir entre le guerrier et les druides)

Posté : sam. 25 févr. 2006, 20:43
par Anomaly
Je confirme totalement pour la non-interruptabilité de "Colonne de feu" et "Appel de la foudre", l'ayant observé de nombreuses fois. Ce sont des bugs, car un mage ou un prêtre blessé en cours d'incantation devrait forcément voir son sort anéanti.

Posté : sam. 25 févr. 2006, 20:54
par Mornagest
Sous-question :p existe-t-il un moyen de corriger cela ?

Est-ce que ces bugs s'appliquent à nos persos ? je pense que oui, mon barde a déjà été interrompu en incantant une flèche enflammée (BG2) pourtant il a pu la lancer... je vais pas me plaindre mais c'est pas très logique :heu:

Posté : sam. 25 févr. 2006, 22:02
par Anomaly
Je confirme que ma justicière (BG2, avec Tutu) avait abusé de l'appel à la foudre quand elle s'est rendue compte qu'elle pouvait le lancer en toute impunité même en se faisant blesser. Donc ces bugs s'appliquent à tous (heureusement).

J'ai cherché dans le wiki du futur BG2 FixPack si de tels bugs étaient corrigés ; hélas, on dirait que non :bye:

Et je n'ai aucune idée de ce qui peut bien provoquer ce comportement. Ça serait intéressant de recenser tous les sorts connus pour être non-interruptibles afin de voir s'il y a un point commun entre eux dans leur codage.

Posté : sam. 25 févr. 2006, 22:25
par Mornagest
Beuh il existe des différences de codages entre sorts ? A quel niveau ?

Moi pas connaître subtilités informatiques :D :timide:

Je veux bien tenter de voir quels sorts ne sont pas interruptibles (c'est plus français d'un coup :p ) parce que la liste est plus courte :p (qui a dit feignasse ? :notme2: )

Posté : sam. 25 févr. 2006, 23:00
par Anomaly
Bon là j'avoue que quelque chose m'échappe. Je viens d'essayer sur des parties en cours et même sur une nouvelle partie de TOB de lancer des appels de la foudre et des colonnes de feu, et au premier coup de bâton le sort était perdu. :blush:

Pourtant je me rappelle bien que ma druidesse arrivait à lancer ce sort en étant blessée en cours d'incantation... :..:

En ce qui concerne les ennemis, ils peuvent très bien lancer un sort non-interruptible s'ils le souhaitent (il y a une commande d'I.A. faite pour ça), mais si quelqu'un connaît le nom d'un ennemi qui lance une colonne de feu apparemment non interruptible, j'irais vérifier si c'est ça ou pas.