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[BP] Big Picture-WeiDU

Posté : dim. 19 mars 2006, 20:45
par Anomaly
Big Picture-WeiDU

Vous trouvez Baldur's Gate II trop facile ? Vous trouvez Tactics pas assez équilibré, rendant certains combats très difficiles, voire beaucoup trop, tout en laissant le reste du jeu d'une simplicité déroutante par comparaison ? Vous regrettez le fait que Tactics "triche", et que vous devez parfois faire de même pour le vaincre ?

Alors, Big Picture-WeiDU est pour vous ! :D

Big Picture-WeiDU est un mod qui permet :
- d'améliorer très sensiblement l'I.A. de tous vos adversaires
- d'augmenter la difficulté de nombreuses rencontres

Attention : Il a été rapporté que BP-WeiDU est incompatible avec Baldurdash (classique). Utilisez Baldurdash-WeiDU ou le BG2 FixPack à la place.

Vous pouvez le télécharger ici (v181)

>> Cette version inclut la traduction française et la propose à l'installation, ainsi la manipulation indiquée dans un autre message pour installer le mod en français n'est plus nécessaire.

Vous trouverez une description en français, extraite du fichier readme, sur le CMS de la CC.
Il vous donnera un aperçu du contenu (bien que ça ne soit que la partie immergée de l'iceberg !).

Quelques informations complémentaires :

- Big Picture-WeiDU ne comporte pas encore de composant améliorant Irenicus (c'est prévu pour plus tard), mais vous pouvez installer le composant correspondant de Tactics par-dessus

- Il y a beaucoup moins de composants "Improved" par rapport à Tactics à première vue. Détrompez-vous, la grande majorité de ces améliorations sont directement incluses dans le premier composant, BP "Core". ^^

Voilà, n'hésitez pas à poster sur ce sujet pour vos avis et impressions sur ce mod. En cas de bug, créez un nouveau sujet. :)

Posté : lun. 20 mars 2006, 02:20
par Heretik
Mes impressions ?

Je suis pas loin de l'orgasme virtuel.

Dépechez-vous de nous sortir la version finale..

Posté : lun. 20 mars 2006, 11:52
par Sebastien
AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


UN GRAND MERCI A TOI ANOMALY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je n'ai même pas lu en entier ton post mais une chose est sur, dés que je finis le boulot et suis rentré chez moi, je deviens cobaye à grande dose du génial BP-WeiDU...

Par contre le titre de ce sujet n'est pas adapté, en effet, il est inconvenant de parler de l'exellentissime BP-WeiDU sans mettre un adjectif ou un superlatif du genre: le génial, le fabuleux, l'invincible, l'inégalable, l'imbattable ect...ect Big Picture-Weidu...

Pour paraphaser Heretick, je ne suis pas loin de l'orgasme virtuel!

Posté : lun. 20 mars 2006, 17:31
par ferrumach
:up:

Posté : lun. 20 mars 2006, 22:35
par Sir Alexander
Merci beaucoup de nous tenir au courant Anomaly :love:

Personnellement je prefère attendre une version non-béta avant de tester BP mais c'est toujours interessant d'en connaître l'évolution :fleur:

Posté : lun. 27 mars 2006, 12:29
par Sebastien
Bien, j'ai testé un peu le somptueux BP-WeiDU et d'aprés ce que j'ai vu il n'a pas volé tous les superlatifs dont j'ai pu le qualifier, j'ai fais le donjon d'Irenicus, la quête des voleurs de l'ombre et de maevar, une partie de la couronne de cuivre et des esclavagistes et quelques autres combats mineurs...

Je ne vais pas pouvoir le jouer à fond(je vais plus pouvoir jouer du tout pendant un petit moment d'ailleurs) mais je vous encourage tous à jouer avec l'excellent BP-WeiDU...

Je vous laisse la surprise de découvrir les nouveaux combats plutôt que de les décrire, sachez juste que c'est des combats(ceux que j'ai vu en tous cas) qu'on peut improviser sur le vif tout en apportant son lot de difficulté au lieu des combats casse tête de tactics par exemple... description sommaire mais il est impossible de retranscrire toute la grandeur du grandiose BP-WeiDU, il faut y jouer!!

Vive le grand, l'immense, l'insurpassable, le magnifique ect... ect Big Picture-WeiDU!!!!(et vivement la version complète et non beta)

Posté : mar. 04 avr. 2006, 20:12
par Sebastien
Je me pose une question sur la partie BG1(avec BGT donc) du sompteux BP-WeiDU, est ce que les améliorations sont seulement des améliorations générales ou bien y'a t'il des parties spécifiques du genre "Improved bois manteau" ou "Improved camp des bandits", de la même façon qu'il y'a Improved Spellhold ou Suldanesselar pour BG2?

Sinon je constate qu'il n'y a pas beaucoup de réaction sur l'extraordinaire BP-WeiDU...

Posté : mar. 04 avr. 2006, 20:31
par Anomaly
Les améliorations apportées par l'excellentissime BP-WeiDU à la partie BG1 de BGT-WeiDU ne concernent actuellement que les scripts des créatures qui sont remplacés par les siens.

Mais il est possible qu'Horred fasse dans le futur des composants spécifiques à BGT-WeiDU. :)

Posté : mer. 05 avr. 2006, 12:04
par Sebastien
Originally posted by Anomaly
Mais il est possible qu'Horred fasse dans le futur des composants spécifiques à BGT-WeiDU. original.gif
Excellent! Voila qui pourrait m'encourager à acheter l'extension de BG1 qui ne m'a jamais beaucoup tenté, en plus la perspective de commencer au niveau 9 dans bg2 n'est pas trés encourageant mais si Horred apporte des nouveaux composants en rapport avec l'indétronable BP-WeiDU alors il faudra que je puisse jouer à BGT...

On verra bien...

Posté : mer. 05 avr. 2006, 13:18
par Anomaly
L'extension de BG1 est vraiment un must (alors que pour TOB ça se discute davantage). Les améliorations sont nombreuses dans le moteur de BG1 :
- affichage en bleu des objets non identifiés
- jointure automatique des empilements des armes
- utilisation de deux armes rapides au lieu d'une seule pour les non-combattants autant que possible
- pause automatique à la vue d'ennemis
- etc...

Sans parler des zones elle-même : la fameuse Tour de Durlag, un donjon vraiment passionnant (et difficile) et l'Île perdue, une île étrange, les deux étant pleins de mystères...

Bref l'extension de BG1 est un excellent investissement. Et avec elle, tu peux jouer à BGT-WeiDU !

Quant à l'argument de l'XP, honnêtement entre 89000 et 161000, vu la quantité d'XP que tu récupères dans BG2, la différence n'est vraiment pas significative si tu veux mon avis :wink:

Le seul vrai souci est maintenant de la trouver (ou de trouver une version de BG1 en vente de manière générale)...

Posté : mer. 05 avr. 2006, 18:34
par Sebastien
Bon je vais y réfléchir alors, quand au fait de trouver une version en vente il me semble avoir vu il n'y a pas si longtemps des gens qui vendaient BG1 sur des sites d'achat/vente comme 2Xmoinscher ou ebay, enfin il faut encore que j'y réfléchisse.

Pour l'XP en plus ce n'est pas que ce soit significatif sur toute la partie mais juste pour le début, commencer le donjon d'Irenicus au niveau 9 me parait un tantinet déloyal, d'autant que si je prends un roublard pur dans bg2(niveau 8 au début donc ), les compagnons ont plus d'xp(beaucoup plus à mon gout) que si je prends une autre classe(sauf pour les prêtres il me semble), j'ai jamais beaucoup aimé ce phénomène alors j'ose à peine imaginer l'XP "en trop" que vont avoir les menbres du groupes si je fais commencer un roublard au niveau 10 dans BG2...

Enfin, si Horred inclus des nouveaux éléments trés prometteurs de l'excellent BP-WeiDU dans bg1 par l'intermédiaire de BGT, il faudra que je puisse y jouer alors...

Au pire je pourrai toujours jouer à bg1 sous BGT et passer sur BG2 sans lui, en créant un nouveau perso et en évitant la transition BGT/BG2...

Posté : lun. 10 avr. 2006, 23:04
par Ectobal
Je passe ici pour témoigner mon admiration, ma dévotion même pour ce mod qui améliore grandement le plaisir de jouer!

Précisément je ne connaissais que Icewind Dale 2, j'estimais bonne l'intelligence artificielle, pour la gestion des sorts ou bien la coopération des ennemis.

J'ai installé (heureusement ^^ ) Baldur's Gate 2 + Throne of Bhaal, succombant aux injonctions d'un ami. Connaissant ce site, j'ai demandé quels mods je devais installer et on m'a chaudement recommandé ce fameux mod.

Effectivement je trouve l'intelligence artificielle d'un niveau suffisant pour stimuler n'importe quel joueur qui aime la tactique. Là où le mod m'a le plus impressionné c'est dans la gestion des sorts (en ce moment je suis au prise avec les sahuaguins protégés par leurs prêtent qui incantent des soins de masse... il faut les éliminer vite et bien avant que leur nombre nous submerge... un vrai régal).

A part quelques lignes et interjections en anglais glissés ça et là (mais j'ignore si ça vient du mod) Baldur's Gate 2 est vraiment une expérience supérieure à n'importe quel jeu de genre que j'ai pu faire.


Ceci est donc un message de (n)recommandation de ce superbe mod, même si ça peut paraitre sommaire de la part de quelqu'un qui n'a pas pu comparer le Baldur avec ce mod avec le baldur sans :p p

Mon message est peu utile à part ça ^^

N'hésitez pas à le télécharger!

Posté : lun. 01 mai 2006, 12:57
par Anomaly
Je poste ici la réponse à un MP reçu demandant des informations sur l'inégalable BP-WeiDU, parce que ces réponses peuvent intéresser tout le monde et être utiles aux personnes qui utiliseront la fonction recherche. :)
est-il normal que chez les esclavagistes il y ait environ 40 personnes, qu'il y en ait autant dans les égouts de la couronne de cuivre? Car je joue en très difficile et j'essaye de ne pas trop dormir, du coup avec une équipe de niveau 9 c'est assez...contraignant :p De même j'ai eu plusieurs "blagues" de ce genre un peu partout et je ne sais pas si c'est du au niveau de difficulté/à un bug/si c'est normal
Je n'ai pas encore joué au géniallissime BP-WeiDU, mais c'était le cas déjà sous BP classique. Oui, c'est tout à fait normal, mais ce n'est pas plus mal. Ces zones-là sont à mourir d'ennui dans le jeu normal, il est appréciable que la difficulté soit montée même dans ces "petits" endroits habituellement très faciles. Faut réfléchir à deux fois avant de s'aventurer dans les égoûts avec un couteau à beurre. ^^
Ensuite, toujours pour BP, sais-tu si improved asylum est compatible?
Probablement, si tu l'installes avant le fantastique BP-WeiDU. Mais attention, le composant "Improved Spellhold" a pour effet que tu te retrouves sans équipement dans l'asile (un peu normal, pourquoi laisserait-on des fous dans un asile avec un équipement meurtrier ?), donc si tu installes les deux, tu vas probablement beaucoup galérer. Choisis l'un ou l'autre.
le composant de difficulté de the big tweak?
Bien sûr ! The Bigg-Tweaks est à installer après le magnifique BP-WeiDU.
le mod Slighlty Improved Illych?
Probablement pas. Le donjon d'Irenicus est déjà amélioré par l'extraordinaire BP-WeiDU, pourquoi voudrais-tu mettre un autre mod d'amélioration de cette zone ? :)
De même, sais-tu si turnabout est compatible avec Ascension de BP?( et si ce dernier est mieux qu'Ascension normal)
Il est probablement compatible. Ascension et BP-Ascension ne diffèrent que par les scripts corrigés. Ceci dit la différence reste mince. Il est préférable actuellement de ne pas installer BP-Ascension et d'installer Ascension-WeiDU parmis les premiers mods. Cela te permet de conserver Ascension en français et d'installer les mods dépendant d'Ascension (Redemption, Turnabout...) après Ascension-WeiDU mais avant le génial BP-WeiDU afin qu'ils profitent des améliorations d'I.A.
penses-tu qu'il est possible de finir BP seul en mode normal ( voir très difficile si the big tweak fonctionne avec BP, ce qui serait top ! ) => je compte me faire une ultime partie, avec beaucoup de difficultés ( bahh, pour la dernière je me fais un petit plaisir, exit vecna et autres ) et j'aurais aimé faire SOA en solo et TOB avec seulement Sarevok et Jonny ( qui malgrès tout est un personnage ajoutant du RP, de bonnes interactions... ).Toutefois je compte pas me lancer non plus dans une aventure impossible..
J'ai déjà fait SOA en solo sans mod de difficulté et avec un XP cap remover. Tu galères au début mais après tu écrases tous les ennemis comme des mouches. :wink: Je n'ai jamais essayé avec le merveilleux BP-WeiDU, mais à mon avis ça doit être faisable (et intéressant). Par contre TOB avec Ascension (version normale ou BP, peu de différence), ça risque d'être nettement plus chaud, mais n'ayant jamais fait Ascension, je ne suis vraiment pas le mieux placé pour te conseiller. :)
je n'ai jamais fait le repère d'Horred the Plague, où se trouve-t-il exactement? Est-il faisable avant le niveau 12?
J'ai demandé directement à Horred ( :blush: ). Selon ses propres dires, tu récupères une clé quand tu combats un groupe sur la Promenade. Quand cette clé est en ta possession, tu pourras entrer dans l'Antre d'Horred à partir des Portes de la ville. Il pense que la première partie de ce repère est faisable à ton niveau, mais pas forcément la suite.

Posté : lun. 01 mai 2006, 13:46
par Edrahel
Merci pour toutes ses réponses, je vais donc pouvoir me lancer dans cette entreprise périlleuse sans regret ^^

Je vais oublier Improved Asylum, ce dernier étant déjà dur avec de l'équipements, j'imagine mal la salle des ombres des roches en slip +1 :/

Pour the big tweak c'est absolument génial comme infos !!

Pour Ascension à 3, j'avais commencé jusqu'à Abazigal et ça allait ( en utilisant les arrêts du temps ), par contre le combat final je n'y pense même pas :)

Enfin pour le repère d'Horred, j'irais faire une visite guidé après ombre-terre.

Merci encore à toi :fleur:

Posté : lun. 01 mai 2006, 21:46
par mykerinos
Je confirme dans ma partie actuelle j'ai installé BP-weidu et Improved Asylum et j'ai été quekque peu surpris lorsque l'on m'a dépouillé de mon équipement dans l'asile.Mais comme le disait Anomaly cela paraît normal que l'on enlève l'armement des prisonniers
Heureusement pour moi j'ai installé le composant Rééquilibrage du métamorphe de ease-of-Use donc Cernd en muloup majeur me permet de m'en sortir (mais jouant en très difficile il y a pas mal de passage plus que chaud!!!)

Posté : ven. 06 oct. 2006, 13:59
par fadoli
Bonjour bonjour
ceci est mon premier post...

ce mod est-il tjours en version beta ou a-t-il était amélioré??

Merci

Posté : ven. 06 oct. 2006, 15:10
par Anomaly
Bienvenue. :fleur:

Oui ce mod est toujours en version bêta et il y a des problèmes connus (qui ont leur solution). La disparition de Horred ne facilite pas les choses, mais d'autres personnes travaillent actuellement sur une nouvelle version corrigeant l'ensemble des problèmes.

Posté : ven. 06 oct. 2006, 16:20
par fadoli
Ok
merci pour la rep

Posté : mar. 01 mai 2007, 12:45
par turim
Je voulais savoir si on doit recommencer une nouvelle partie pour bénéficier des ajout du mod et s'il faut désinstaler Tactic avant de la mettre.

Posté : mer. 02 mai 2007, 08:10
par Mornagest
Comme la plupart des mods, oui, il faut lancer une nouvelle partie pour en bénéficier :)

Visiblement, il faut installer BPWeiDu sur une installation "propre", soit exempte de mods genre Tactics, quoique tu puisses réaliser une méga-install (voir l'épinglé correspondant dans la même section :p )

Posté : mar. 24 juil. 2007, 13:31
par abellio
Précision importante: Je viens de faire une réinstallation en remplacant BP-ascension par Ascension-WeiDU, et mes sauvegardes fonctionnent (malgrè quelques petits soucis d'attribution de noms) et les dialogues du combat final s'enchaînent sans plus de problème.

Posté : mar. 24 juil. 2007, 21:17
par Anomaly
abellio a écrit :Précision importante: Je viens de faire une réinstallation en remplacant BP-ascension par Ascension-WeiDU, et mes sauvegardes fonctionnent (malgrè quelques petits soucis d'attribution de noms) et les dialogues du combat final s'enchaînent sans plus de problème.
Etais-tu dans SOA ou déjà dans TOB ?

Posté : mar. 24 juil. 2007, 23:00
par Thanok
A ma connaissance il en était au combat final, reste à savoir s'il a pris la final save ou une sauvegarde moins récente...

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ostcount=1

Posté : mer. 25 juil. 2007, 10:12
par abellio
J'en étais en effet au combat final de ToB. J'ai aussi essayé de charger ma sauvegarde précédente (juste avant de parler à Balthazar) et ça marche aussi.
Les petits soucis: ligne de dialogues à la place des noms de certains persos, et mauvais dialogues lors des sélections de perso ( à la place de "oui, j'y vais", j'ai des trucs bizarres ), mais pas très grave. Après, je ne sais pas si ça ne poserait pas de plus graves problèmes si l'on en était à SoA...

Posté : mer. 25 juil. 2007, 18:09
par Anomaly
abellio a écrit :Les petits soucis: ligne de dialogues à la place des noms de certains persos, et mauvais dialogues lors des sélections de perso ( à la place de "oui, j'y vais", j'ai des trucs bizarres ), mais pas très grave.
C'est effectivement pas très grave quand on est à la fin du jeu. :) Mais c'est un effet attendu lorsqu'on désinstalle des mods en cours de partie.

Re : [BP] Big Picture-WeiDU

Posté : dim. 27 janv. 2008, 14:34
par Isaya
Mise à jour du message principal :
  • Lien vers la dernière version (traduite en français) : indiqué correctement, maintenant, merci Graoumf
  • Renvoi vers une description du mod en français
  • Alerte concernant le composant Ascension, à éviter

Re : [BP] Big Picture-WeiDU

Posté : ven. 12 sept. 2008, 04:41
par DrAzTiK
Ce mod est t-il stable maintenant ?? Qu'en pensent ceux qui l'ont essayé ? :)

Re : [BP] Big Picture-WeiDU

Posté : mer. 19 nov. 2008, 13:13
par Melwasul
Question similaire : les différents ajouts de rencontres et de mini-quêtes sont-ils stables ?

Re : [BP] Big Picture-WeiDU

Posté : mer. 19 nov. 2008, 19:37
par Isaya
A ma connaissance, il n'y a pas eu de nouvelle version, donc la stabilité n'a pas changé. A vérifier sur le site du mod.
Evitez donc au minimum le composant Ascension.

Si vous avez peur de problèmes, vous pouvez vous rabattre sur une combinaison Tactics + Sword Coast Stratagems II, mais renseignez-vous sur les composants à éviter dans ce dernier (voir son forum sur G3 pour les meilleures informations).

Re : [BP] Big Picture-WeiDU

Posté : sam. 22 nov. 2008, 21:07
par DrAzTiK
Oui c'est un bon truc à faire ça ;)