Posté : ven. 31 mars 2006, 17:41
Bonjour les amis,
vieux fan de la série The Elder Scrolls, je viens d'acheter le volet IV intitulé "Oblivion". Cet univers est beau, mais je trouve que les combats posent un problème de jouabilité important. Je ne m'y retrouve pas. Le principe des PNJ "un peu plus fort" ou "un peu plus faible" n'est finalement pas terrible. Outre le fait qu'on pourrait théoriquement faire la quête principale à très grande vitesse, c'est surtout qu'on passe son temps à mourir et à resusciter ! Je suis un puriste : pas de triche ; donc pas de code et le moins de rechargement possible en cours de partie pour cause de ratage d'action. Il faut assumer les choix qu'on fait (c'est un des plaisirs qu'on peut avoir en jouant).
Ce n'est pas non plus un problème de technicité personnelle, car si je trouvais que dans Morrowind, il y avait des moments de déséquilibres dans les rapports de force, globalement tout allait bien et il était possible de jouer "technique" à sa façon rendant ainsi de nombreux personnages parfaitement jouables. Dans Oblivion, c'est un problème, le temps qu'on fasse la moindre action subtile ou non, on est déjà en train de se prendre une raclée. Je suis au niveau 9, et à de rares moments je me suis senti assez sûr de moi pour que mon avatar se promène dans des donjons. A ce stade, les trolls sont quasi-invincibles, les zombies c'est très limite (sans compter qu'il faut une arme spéciale :argent ou +). Le système de parade est plus un inconvénient qu'autre chose car le personnage est trop lent pour être pleinement efficace, avec ce petit problème : la parade n'arrête pas vraiment le coup, elle réduit les dégats. Ainsi si votre ennemi a un niveau de compétence supérieur au vôtre, il vous déstabilise et vous ralenti dans votre capacité à répliquer pendant que vous enregistrez les dégats. Quant à envoyer un sort au corps à corps, attention dangerjavascript:emoticon(':sad:')
smilie.
Je regrette aussi l'abandon évident des statistiques de combat des armes qu'on avait dans Morrowind pour les différents coups possibles. On pouvait réfléchir à une stratégie de développement de son personnage en fonction des armes. Dans Oblivion, ce n'est pas très lisible.
Bref, le jeu est beau, mais passer son temps à charger le jeu du fait de l'évidente supériorité de l'adversaire est pénible. Et tuer un adversaire en une, deux ou trois fois après rechargement, à la longue, c'est nul. De même tout est cher, malgré l'évidente amélioration des actions de "marchandage" et "d'éloquence". Faire de l'argent est difficile (j'arrive à monter l'opinion des PNJ à 70/80, avant échange et conversation), une bonne partie des ressources se trouvant dans les donjons... d'où LE PROBLEME : accéder aux objets intéressants suppose éliminer des adversaires (CQFD ). Quant au mode discrétion... blabla pas très efficace, vous êtes repérés presque à tous les coups.
Bon en voilà assez, si quelqu'un veut me répondre, avec plaisirjavascript:emoticon(' ')
smilie
vieux fan de la série The Elder Scrolls, je viens d'acheter le volet IV intitulé "Oblivion". Cet univers est beau, mais je trouve que les combats posent un problème de jouabilité important. Je ne m'y retrouve pas. Le principe des PNJ "un peu plus fort" ou "un peu plus faible" n'est finalement pas terrible. Outre le fait qu'on pourrait théoriquement faire la quête principale à très grande vitesse, c'est surtout qu'on passe son temps à mourir et à resusciter ! Je suis un puriste : pas de triche ; donc pas de code et le moins de rechargement possible en cours de partie pour cause de ratage d'action. Il faut assumer les choix qu'on fait (c'est un des plaisirs qu'on peut avoir en jouant).
Ce n'est pas non plus un problème de technicité personnelle, car si je trouvais que dans Morrowind, il y avait des moments de déséquilibres dans les rapports de force, globalement tout allait bien et il était possible de jouer "technique" à sa façon rendant ainsi de nombreux personnages parfaitement jouables. Dans Oblivion, c'est un problème, le temps qu'on fasse la moindre action subtile ou non, on est déjà en train de se prendre une raclée. Je suis au niveau 9, et à de rares moments je me suis senti assez sûr de moi pour que mon avatar se promène dans des donjons. A ce stade, les trolls sont quasi-invincibles, les zombies c'est très limite (sans compter qu'il faut une arme spéciale :argent ou +). Le système de parade est plus un inconvénient qu'autre chose car le personnage est trop lent pour être pleinement efficace, avec ce petit problème : la parade n'arrête pas vraiment le coup, elle réduit les dégats. Ainsi si votre ennemi a un niveau de compétence supérieur au vôtre, il vous déstabilise et vous ralenti dans votre capacité à répliquer pendant que vous enregistrez les dégats. Quant à envoyer un sort au corps à corps, attention dangerjavascript:emoticon(':sad:')
smilie.
Je regrette aussi l'abandon évident des statistiques de combat des armes qu'on avait dans Morrowind pour les différents coups possibles. On pouvait réfléchir à une stratégie de développement de son personnage en fonction des armes. Dans Oblivion, ce n'est pas très lisible.
Bref, le jeu est beau, mais passer son temps à charger le jeu du fait de l'évidente supériorité de l'adversaire est pénible. Et tuer un adversaire en une, deux ou trois fois après rechargement, à la longue, c'est nul. De même tout est cher, malgré l'évidente amélioration des actions de "marchandage" et "d'éloquence". Faire de l'argent est difficile (j'arrive à monter l'opinion des PNJ à 70/80, avant échange et conversation), une bonne partie des ressources se trouvant dans les donjons... d'où LE PROBLEME : accéder aux objets intéressants suppose éliminer des adversaires (CQFD ). Quant au mode discrétion... blabla pas très efficace, vous êtes repérés presque à tous les coups.
Bon en voilà assez, si quelqu'un veut me répondre, avec plaisirjavascript:emoticon(' ')
smilie