Posté : sam. 01 avr. 2006, 14:39
Re-Bonjour les amis,
Bon j'ai fait un effort depuis ma "sortie" d'hier à propos du système de combat dans Oblivion.
Mon conseil : jouer un Guerrier-Mage ou bien un roublard intégral. Pourquoi ?
Les conditions de combat intérieur et extérieur ressemblent à celles de Morrowind, mais après quelques essais supplémentaires si vous vous trouvez dans le noir (et si vous n'avez pas de potion "vision nocturne" ou "détection de vie" ou si vous n'avez pas un artefact ou un sort (y compris "caméléon" mais sup à 25%) de même type vous êtes mal. Il suffit de tomber sur un personnage super rapide et disposant d'une capacité magique importante (grâce au système de reconstitution de la magie : plus vous êtes fort dans ce domaine, plus votre volonté est importante, plus vous dominez la situation car vous retrouvez vos points de magie très rapidement. Du coup vous envoyez quasiment sort sur sort). Quant à la ruse( la discrétion) inutile. Il faut acheter une formation (et encore, mis à part le problème de l'argent, vous risquez d'être limité par le niveau de caractéristique associé. J'en ai fait l'expérience : vous pouvez avoir le porte-monnaie rempli, mais pas le nombre de points dans la caractéristique associée, donc pas de formation possible jusqu'à obtention des points requis). Mon conseil: promenez vous en mode discrétion, en faisant le "canard". J'ai peur qu'avec tous ces handicaps une majorité de joueur débloque les situations à coup de "code".
Je ne retrouve pas vraiment le plaisir que j'avais en progressant doucement dans Morrowind. Je passe mon temps à me demander d'où le prochain coup va venir. Certes il n'y a ni chien de Nix ni Braillards mais je commence à les regretter.
Et finalement la possiblité de se déplacer en cliquant sur la carte générale rend l'emploi des chevaux tout à fait secondaire. J'aimais bien la possibilité de combiner différemment modes de déplacement dans Morrowind. Y compris une traversée de l'île en volant (avec un bâton de lévitation "maison"). On a perdu pas mal dans cette suite.
Un regret très important : dans Morrowind (et ses extensions), on disposait d'une carte de navigation à l'écran (pour les quêtes, ce n'était pas toujours efficace) qui permettait de s'orienter et de "voir" les obstacles. Ici, il n'y en a plus semble-t-il. Résultat quant il faut se sauver pour survivre on se fait massacrer (surtout, s'il fait nuit) : bref avec le système Oblivion, ça revient à se mettre un bandeau sur les yeux et à courir dans tous les sens. Avoir explorer le terrain n'est plus un avantage.
J'ai vraiment l'impression qu'au lieu d'améliorer l'univers de Morrowind en ajoutant de l'interactivité et de la vie IA, on a renoncé bêtement à des fonctions qui marchaient mais qui auraient dû être simplement améliorées en terme d'information.
Le bon truc d'Oblivation quant à la navigation, c'est la détection des lieux-dits. On aurait pu simplement ajouter cette fonction au navigateur de Morrowind.
De même, jusqu'à présent, je trouve que les quêtes sont moins intéressantes que celles de Morrowind. On s'est trop préoccupé des graphismes. Un bon jeu, ce n'est pas que des graphismes, c'est aussi une histoire et des histoires, c'est aussi la liberté d'apprendre et de fabriquer des choses... par exemple, dans Morrowind, j'avais fabriqué (enchanté) un bouclier du tonnerre : "absorption 60%, Réflexion idem, plus caractéristiques renforcées, etc), toute les fois que j'ai essayé de le porter : plantage. On aurait pu améliorer cet aspect. Si je peux me fabriquer mon propre matériel pourquoi ne pourrais-je pas le porter ? Idem, on aurait pu développer la compétence forgeron en autorisant : la fabrication d'armes et son commerce. Ces idées ne sont pas limitatives. On peut imaginer la même chose pour d'autres métiers. Avec toutes sortes d'interactions possibles avec les autres joueurs (PJ et PNJ).
Donc encore un jeu où on sacrifie des bons aspects pour des effets plastiques.
Pour Baldur's Gate, on a vu le même genre d'évolution : de moins en moins de liberté surtout au 3ème Volet (le final). Avec une bizarrerie quelque soit votre alignement dans BG1 et BG2, vous finissiez "mauvais" sans tenir compte de vos choix passés.
Je pense que Morrowind était un jeu très abouti du point de vue des principes de base, l'amélioration graphique était secondaire, ce qu'il aurait fallu faire c'était rendre cet univers beaucoup plus vivant et interactif, bref l'enrichir. Le choix de la performance du "tout graphique" a réduit encore une fois l'intérêt du produit. ça commence à être un vrai problème "mental" chez les éditeurs.
On devrait jouer sans se soucier de savoir si mon Ordi est assez boosté pour que çà marche. Le patch étant là pour régler les problèmes (imprévisibles) de dernière minute.
J'ai acheté ce mois-ci le jeu de Lucas "empire at war" qui est la reprise du jeu de stratégie Rébellion (excellent titre qui tourne toujours sous XP SP2 - il faut le faire). Et bien, c'est pareil on a mixé du Rébellion avec du Dark Reign pour obtenir de beaux graphismes et des combats terrestres qui manquaient dans Rébellion. Mais il existait un jeu nommé Star General qui déjà sous W95 proposait la même chose en pas mal dutout (pour l'époque).
Je ne suis pas nostalgique, mais j'en ai marre de voir des bons jeux, conceptuellement bien faits, qui nécessitent seulement un toilettage graphique et surtout des améliorations et des compléments fonctionnels, se tranformaient en prouesse graphique et jeu d'action (genre simulateur de guerre des marines).
Si je me permets cette causerie sur le forum, c'est que je joue depuis l'âge de 11 ans aux jeux de rôle et de stratégie (j'ai 37ans). C'est un plaisir. Je sais que je ne suis pas le seul dans ma classe d'âge. Nous avons tendance à ne pas nous exprimer, (çà fait pas sérieux de dire qu'on joue encore à notre âge) pourtant nous sommes une part du marché non négligeable. Et nous, nous avons le pouvoir d'achat directement (sans demander la permission à qui que ce soit). Jouer ça me détend et me fait oublier les responsabilités du travail. On peut avoir une "vie" qu'on aura jamais dans notre réalité quotidienne.
Bon, merci de votre patience.
Si quelqu'un veut bien réagir, j'en serai ravi.
Amicalement à tous.
Bon j'ai fait un effort depuis ma "sortie" d'hier à propos du système de combat dans Oblivion.
Mon conseil : jouer un Guerrier-Mage ou bien un roublard intégral. Pourquoi ?
Les conditions de combat intérieur et extérieur ressemblent à celles de Morrowind, mais après quelques essais supplémentaires si vous vous trouvez dans le noir (et si vous n'avez pas de potion "vision nocturne" ou "détection de vie" ou si vous n'avez pas un artefact ou un sort (y compris "caméléon" mais sup à 25%) de même type vous êtes mal. Il suffit de tomber sur un personnage super rapide et disposant d'une capacité magique importante (grâce au système de reconstitution de la magie : plus vous êtes fort dans ce domaine, plus votre volonté est importante, plus vous dominez la situation car vous retrouvez vos points de magie très rapidement. Du coup vous envoyez quasiment sort sur sort). Quant à la ruse( la discrétion) inutile. Il faut acheter une formation (et encore, mis à part le problème de l'argent, vous risquez d'être limité par le niveau de caractéristique associé. J'en ai fait l'expérience : vous pouvez avoir le porte-monnaie rempli, mais pas le nombre de points dans la caractéristique associée, donc pas de formation possible jusqu'à obtention des points requis). Mon conseil: promenez vous en mode discrétion, en faisant le "canard". J'ai peur qu'avec tous ces handicaps une majorité de joueur débloque les situations à coup de "code".
Je ne retrouve pas vraiment le plaisir que j'avais en progressant doucement dans Morrowind. Je passe mon temps à me demander d'où le prochain coup va venir. Certes il n'y a ni chien de Nix ni Braillards mais je commence à les regretter.
Et finalement la possiblité de se déplacer en cliquant sur la carte générale rend l'emploi des chevaux tout à fait secondaire. J'aimais bien la possibilité de combiner différemment modes de déplacement dans Morrowind. Y compris une traversée de l'île en volant (avec un bâton de lévitation "maison"). On a perdu pas mal dans cette suite.
Un regret très important : dans Morrowind (et ses extensions), on disposait d'une carte de navigation à l'écran (pour les quêtes, ce n'était pas toujours efficace) qui permettait de s'orienter et de "voir" les obstacles. Ici, il n'y en a plus semble-t-il. Résultat quant il faut se sauver pour survivre on se fait massacrer (surtout, s'il fait nuit) : bref avec le système Oblivion, ça revient à se mettre un bandeau sur les yeux et à courir dans tous les sens. Avoir explorer le terrain n'est plus un avantage.
J'ai vraiment l'impression qu'au lieu d'améliorer l'univers de Morrowind en ajoutant de l'interactivité et de la vie IA, on a renoncé bêtement à des fonctions qui marchaient mais qui auraient dû être simplement améliorées en terme d'information.
Le bon truc d'Oblivation quant à la navigation, c'est la détection des lieux-dits. On aurait pu simplement ajouter cette fonction au navigateur de Morrowind.
De même, jusqu'à présent, je trouve que les quêtes sont moins intéressantes que celles de Morrowind. On s'est trop préoccupé des graphismes. Un bon jeu, ce n'est pas que des graphismes, c'est aussi une histoire et des histoires, c'est aussi la liberté d'apprendre et de fabriquer des choses... par exemple, dans Morrowind, j'avais fabriqué (enchanté) un bouclier du tonnerre : "absorption 60%, Réflexion idem, plus caractéristiques renforcées, etc), toute les fois que j'ai essayé de le porter : plantage. On aurait pu améliorer cet aspect. Si je peux me fabriquer mon propre matériel pourquoi ne pourrais-je pas le porter ? Idem, on aurait pu développer la compétence forgeron en autorisant : la fabrication d'armes et son commerce. Ces idées ne sont pas limitatives. On peut imaginer la même chose pour d'autres métiers. Avec toutes sortes d'interactions possibles avec les autres joueurs (PJ et PNJ).
Donc encore un jeu où on sacrifie des bons aspects pour des effets plastiques.
Pour Baldur's Gate, on a vu le même genre d'évolution : de moins en moins de liberté surtout au 3ème Volet (le final). Avec une bizarrerie quelque soit votre alignement dans BG1 et BG2, vous finissiez "mauvais" sans tenir compte de vos choix passés.
Je pense que Morrowind était un jeu très abouti du point de vue des principes de base, l'amélioration graphique était secondaire, ce qu'il aurait fallu faire c'était rendre cet univers beaucoup plus vivant et interactif, bref l'enrichir. Le choix de la performance du "tout graphique" a réduit encore une fois l'intérêt du produit. ça commence à être un vrai problème "mental" chez les éditeurs.
On devrait jouer sans se soucier de savoir si mon Ordi est assez boosté pour que çà marche. Le patch étant là pour régler les problèmes (imprévisibles) de dernière minute.
J'ai acheté ce mois-ci le jeu de Lucas "empire at war" qui est la reprise du jeu de stratégie Rébellion (excellent titre qui tourne toujours sous XP SP2 - il faut le faire). Et bien, c'est pareil on a mixé du Rébellion avec du Dark Reign pour obtenir de beaux graphismes et des combats terrestres qui manquaient dans Rébellion. Mais il existait un jeu nommé Star General qui déjà sous W95 proposait la même chose en pas mal dutout (pour l'époque).
Je ne suis pas nostalgique, mais j'en ai marre de voir des bons jeux, conceptuellement bien faits, qui nécessitent seulement un toilettage graphique et surtout des améliorations et des compléments fonctionnels, se tranformaient en prouesse graphique et jeu d'action (genre simulateur de guerre des marines).
Si je me permets cette causerie sur le forum, c'est que je joue depuis l'âge de 11 ans aux jeux de rôle et de stratégie (j'ai 37ans). C'est un plaisir. Je sais que je ne suis pas le seul dans ma classe d'âge. Nous avons tendance à ne pas nous exprimer, (çà fait pas sérieux de dire qu'on joue encore à notre âge) pourtant nous sommes une part du marché non négligeable. Et nous, nous avons le pouvoir d'achat directement (sans demander la permission à qui que ce soit). Jouer ça me détend et me fait oublier les responsabilités du travail. On peut avoir une "vie" qu'on aura jamais dans notre réalité quotidienne.
Bon, merci de votre patience.
Si quelqu'un veut bien réagir, j'en serai ravi.
Amicalement à tous.