Posté : dim. 02 avr. 2006, 16:39
Bonjour les amis,
Bon, c'est encore moi. Comme je suis têtu, j'ai recommencé une partie fort de mon expérience précédente.
J'ai choisi un nouveau personnage adapté aux problèmes rencontrés.
C'est un Mage de Mort voici les caractéristiques :
Choix :
Bonus généraux : Magie/Force et Intelligence ;
Talents : combat : Lame et armure lourde ; magie : guérison/destruction/invocation ; communication et échanges avec des tiers : éloquence/marchandage.
Et çà marche très bien.
Vous faîtes un donjon l'épée et la torche à la main en mode discrétion (pour les pièges éventuels, pas pour le reste puisque vous êtes discret comme un éléphant dans un magasin de porcelaine) et dès que ça commence à chauffer, vous lancer votre sort d'invocation (à niveau 1 vous disposez déjà de 30 points dans la caractéristique ad hoc, or pour lancer le premier sort il faut disposer de 25 ; donc pas de problème) ; là un joli squelette armé d'une hache apparaît et va résoudre vos divergences de point de vue pour vous. Vous n'avez plus qu'à admirer le spectacle, prêt à relancer le même sort en cas de difficulté imprévue.
Fin de la visite touristique.
Si le squelette ne vous convient pas, il y a un sort de zombie achetable assez facilement.
Mon premier perso était un guerrier, un vrai dur à la tâche, mais finalement il vaut mieux jouer le touriste. Quoiqu'il arrive selon vos choix, vous pourrez toujours finir le travail à l'épée, à la masse , à la hache ou bien à la main... pour les plus audacieux.
Ou alors, si vous ne voulez pas vous salir, un sort de destruction fera l'affaire. En cas de "bobo", un sort de guérison est toujours bienvenu.
Enfin améliorer les rapports "humains" pour obtenir de meilleures conditions d'échange et des infos facilitera l'écoulement des fruits de vos exploits touristiques.
"L'étal des artisans locaux" (sur les sites touristiques) s'améliorant visite après visite.
C'est d'ailleurs un point noir du jeu car après avoir nettoyé une zone vous constaterez que les autochtones se renouvèlent assez vite et aussi nombreux qu'auparavant mais plus forts et mieux équipés. Ce qui me fait me demander : quel est l'intérêt de tout explorer puisqu'il suffit de visiter altenativement 4 ou 5 sites pour trouver des objets intéressants ?
Les "donjons" selon les catégorie (mine/temple/fort...) ayant tendance à se ressembler.
Ce que j'indique comme profil de perso est un choix équilibré, bien sûr, vous pouvez accommoder cette combinaison à votre sauce. Toutefois, gardez la dominante Magie/Force-Intelligence/Invocation/Eloquence-Marchandage. L'essentiel est là : lancer des sorts, bénéficier de bonus, pouvoir invoquer des créatures et entretenir des relations favorables avec les PNJ (améliorer les prix : d'ailleurs c'est une manière de prendre des niveaux assez facilement : 1. j'amadoue mon interlocuteur, 2. je m'informe 3. je vends et j'achète après avoir cherché le point de négociation optimal (clic sur négocier)).
Dernier point : cette fois-ci, je n'ai pas eu à recharger le jeu. J'en ai été surpris. Donc si vous aimez jouer en n'ayant pas à resusciter votre perso., çà devrait bien marcher.
Restez prudent quand même. Au coin du couloir, il y a de l'imprévu. Si vous le surmontez, vous aurez sûrement un sentiment de grande satisfaction.
J'espère par mes tâtonnements et mes petits conseils y avoir participé.
Bon à bientôt.
Bon, c'est encore moi. Comme je suis têtu, j'ai recommencé une partie fort de mon expérience précédente.
J'ai choisi un nouveau personnage adapté aux problèmes rencontrés.
C'est un Mage de Mort voici les caractéristiques :
Choix :
Bonus généraux : Magie/Force et Intelligence ;
Talents : combat : Lame et armure lourde ; magie : guérison/destruction/invocation ; communication et échanges avec des tiers : éloquence/marchandage.
Et çà marche très bien.
Vous faîtes un donjon l'épée et la torche à la main en mode discrétion (pour les pièges éventuels, pas pour le reste puisque vous êtes discret comme un éléphant dans un magasin de porcelaine) et dès que ça commence à chauffer, vous lancer votre sort d'invocation (à niveau 1 vous disposez déjà de 30 points dans la caractéristique ad hoc, or pour lancer le premier sort il faut disposer de 25 ; donc pas de problème) ; là un joli squelette armé d'une hache apparaît et va résoudre vos divergences de point de vue pour vous. Vous n'avez plus qu'à admirer le spectacle, prêt à relancer le même sort en cas de difficulté imprévue.
Fin de la visite touristique.
Si le squelette ne vous convient pas, il y a un sort de zombie achetable assez facilement.
Mon premier perso était un guerrier, un vrai dur à la tâche, mais finalement il vaut mieux jouer le touriste. Quoiqu'il arrive selon vos choix, vous pourrez toujours finir le travail à l'épée, à la masse , à la hache ou bien à la main... pour les plus audacieux.
Ou alors, si vous ne voulez pas vous salir, un sort de destruction fera l'affaire. En cas de "bobo", un sort de guérison est toujours bienvenu.
Enfin améliorer les rapports "humains" pour obtenir de meilleures conditions d'échange et des infos facilitera l'écoulement des fruits de vos exploits touristiques.
"L'étal des artisans locaux" (sur les sites touristiques) s'améliorant visite après visite.
C'est d'ailleurs un point noir du jeu car après avoir nettoyé une zone vous constaterez que les autochtones se renouvèlent assez vite et aussi nombreux qu'auparavant mais plus forts et mieux équipés. Ce qui me fait me demander : quel est l'intérêt de tout explorer puisqu'il suffit de visiter altenativement 4 ou 5 sites pour trouver des objets intéressants ?
Les "donjons" selon les catégorie (mine/temple/fort...) ayant tendance à se ressembler.
Ce que j'indique comme profil de perso est un choix équilibré, bien sûr, vous pouvez accommoder cette combinaison à votre sauce. Toutefois, gardez la dominante Magie/Force-Intelligence/Invocation/Eloquence-Marchandage. L'essentiel est là : lancer des sorts, bénéficier de bonus, pouvoir invoquer des créatures et entretenir des relations favorables avec les PNJ (améliorer les prix : d'ailleurs c'est une manière de prendre des niveaux assez facilement : 1. j'amadoue mon interlocuteur, 2. je m'informe 3. je vends et j'achète après avoir cherché le point de négociation optimal (clic sur négocier)).
Dernier point : cette fois-ci, je n'ai pas eu à recharger le jeu. J'en ai été surpris. Donc si vous aimez jouer en n'ayant pas à resusciter votre perso., çà devrait bien marcher.
Restez prudent quand même. Au coin du couloir, il y a de l'imprévu. Si vous le surmontez, vous aurez sûrement un sentiment de grande satisfaction.
J'espère par mes tâtonnements et mes petits conseils y avoir participé.
Bon à bientôt.