[RP] Epreuves de Spellhold
Posté : sam. 22 avr. 2006, 12:07
Même si les dirigeants de l'Asile sont morts, qu'Irenicus l'utilise pour ses petites expériences et que Bodhi a choisi les sous-sols comme terrain de chasse, l'Aparition faisant passer les épreuves de la sortie le dit, l'Asile garde sa fonction première, et ne peuvent sortir, censément, que ceux dont l'esprit a été guerri.
Ne trouvez-vous pas, dans ce cas, que les épreuves sont un peu trop facultatives? Seule la série de téléportation finale est obligatoire, et même lorsque Charname échoue, un simple combat contre un unique Illithid (Un pour tous et tous sur lui!) suffit à le rattraper. ça me parrait un tantinet léger...
Je pense qu'il faut rajouter des épreuves sur la route du PJ. Epreuves obligatoires, si possible, et faisant vraiment appel à l'intelligence du joueur. Avec la possibilité d'échouer. Mais, pour ceux désirant jouer "mon personnage est un bourrin avec moins deux en intelligence", prévoir également une faille, une porte de sortie "imprévue" (par exemple, l'asile ayant été conçu par et pour des mages, des serrures crochetables par un bon voleur, ou un mur ne résistant pas à la force brute d'un guerrier, la "zone de magie morte" qu'étant l'asile (cf dialogue de Lonk) empêchant théoriquement l'utilisation des sorts correspondant).
Je pense aussi que chaque personnage devrait se sortir seul de son épreuve. En clair, après la rencontre avec l'Apparition, le PJ est téléporté seul dans la première zone, et ne retrouve ses compagnons que plus loin (a la sortie s'ils ont réussit, ou dans les cellules s'ils sont considérés comme dingues).
Enfin, il pourrait être interressant de ne pas faire tuer par Irenicus les autres détenus. Eventuellement, permettre au joueur d'en recruter un ou deux, sinon et plus simplement, choisir soit de les laisser enfermés dans l'Asile (Auquel cas, on pourrait peut-être permettre au PJ de se livrer à des expériences sur eux, pour les sadiques?), soit de leur rendre leur liberté, auquel cas on pourrait en croiser quelques uns, ou simplement en entendre parler, plus tard dans le jeu. Qu'en dites-vous?
Ne trouvez-vous pas, dans ce cas, que les épreuves sont un peu trop facultatives? Seule la série de téléportation finale est obligatoire, et même lorsque Charname échoue, un simple combat contre un unique Illithid (Un pour tous et tous sur lui!) suffit à le rattraper. ça me parrait un tantinet léger...
Je pense qu'il faut rajouter des épreuves sur la route du PJ. Epreuves obligatoires, si possible, et faisant vraiment appel à l'intelligence du joueur. Avec la possibilité d'échouer. Mais, pour ceux désirant jouer "mon personnage est un bourrin avec moins deux en intelligence", prévoir également une faille, une porte de sortie "imprévue" (par exemple, l'asile ayant été conçu par et pour des mages, des serrures crochetables par un bon voleur, ou un mur ne résistant pas à la force brute d'un guerrier, la "zone de magie morte" qu'étant l'asile (cf dialogue de Lonk) empêchant théoriquement l'utilisation des sorts correspondant).
Je pense aussi que chaque personnage devrait se sortir seul de son épreuve. En clair, après la rencontre avec l'Apparition, le PJ est téléporté seul dans la première zone, et ne retrouve ses compagnons que plus loin (a la sortie s'ils ont réussit, ou dans les cellules s'ils sont considérés comme dingues).
Enfin, il pourrait être interressant de ne pas faire tuer par Irenicus les autres détenus. Eventuellement, permettre au joueur d'en recruter un ou deux, sinon et plus simplement, choisir soit de les laisser enfermés dans l'Asile (Auquel cas, on pourrait peut-être permettre au PJ de se livrer à des expériences sur eux, pour les sadiques?), soit de leur rendre leur liberté, auquel cas on pourrait en croiser quelques uns, ou simplement en entendre parler, plus tard dans le jeu. Qu'en dites-vous?