Bienvenue sur la Couronne :fleur:
Le problème que tu cites est un problème assez connu et empoisonnant, dont plusieurs causes sont possibles :
1) Tu as cherché à installer des mods alors que le jeu était en fonctionnement (ou un éditeur comme ShadowKeeper ou Near Infinity)
2) Tu as écrasé le dialog.tlk et/ou dialogF.tlk par une autre version alors que des mods WeiDU étaient déjà installés
3) Tu as installé un mod non-WeiDU après un ou plusieurs mods WeiDU
4) Tu as tenté d'installer plusieurs mods non-WeiDU amenant chacun leur propre fichier de dialogues
5) Tu as réinstallé le jeu et les mods mais tu tentes de récupérer une ancienne sauvegarde provenant de ton ancienne installation
6) Tu as dupliqué ton installation de BG2 pour faire des parties moddées en parallèle et ton baldur.ini ne pointe pas vers le bon dossier
Une autre cause ?
Bref, on a besoin de savoir ce que tu as fait de "spécial" pour "mériter" ce problème. Ce que je considère comme "spécial" c'est :
- Installer un ou plusieurs mods non-WeiDU (lesquels ?)
- Remplacer les fichiers dialog.tlk / dialogF.tlk (pourquoi ???)
- Récupérer une sauvegarde d'une autre installation
- Jouer avec des installations multiples
Le contenu du fichier Weidu.log, afin qu'on sache ce que tu as installé comme mods WeiDU et la liste des mods non-WeiDU et leur odre d'installation serait un grand bonus.
Dans le cas numéro 6, vérifie bien que Data et CD1 pointent vraiment vers le bon dossier de BG2. Si ce n'est pas le cas, édite le fichier et ça devrait rouler sans manipulations supplémentaires.
Si tu as tenté d'installer plusieurs mods non-WeiDU en-dehors du contexte spécifique du Big Picture classique, alors le phénomène est normal. Il ne faut pas le faire. Idem pour l'écrasement du dialog.tlk / dialogF.tlk alors que des mods (WeiDU comme non-WeiDU) sont déjà installés. Idem également si tu as tenté d'installer un mod non-WeiDU après des mods WeiDU.
Pour ces cas-là, désinstalle tous les mods WeiDU installés après le(s) mod(s) non-WeiDU, désinstalle le(s) mod(s) non-WeiDU (dans l'ordre inverse d'installation), puis désinstalle tous les mods WeiDU restants. Après tu peux installer le mod non-WeiDU en premier (de manière générale : un seul), puis tous les mods WeiDU. Cependant, pose-toi la question si ça vaut vraiment le coup d'installer un vieux mod non-WeiDU de nos jours.
Si tu n'étais dans aucun de ces cas, alors il faut demander la réinstallation des mods WeiDU. Va dans le Setup du premier mod WeiDU que tu as installé (1er dans la liste du Weidu.log) et choisit "Réinstall". Cela réinstallera la totalité des mods WeiDU. Attention, ne fait surtout pas cela si tu as BGT-WeiDU installé ! Dans ce cas, demande la réinstallation du 1er mod installé après BGT-WeiDU.
Maintenant, une fois que ton installation est cohérente tu peux créer une nouvelle partie qui sera correcte. Si tu veux récupérer une ancienne sauvegarde, par contre, ça ne sera probablement pas automatiquement corrigé au niveau des PNJs et objets. Voici la méthode à suivre pour corriger ces problèmes.
Certains PNJs de mods viennent avec un auto-fixeur de chaîne. Il suffit d'activer la fonction de réparation. Pour beaucoup de PNJs (Kelsey et Keto sont les plus connus), il suffit de le sélectionner et d'enfoncer la touche "K". L'écran passe alors brièvement en cut-scène. Fais alors une sauvegarde rapide du jeu, puis un chargement rapide. Le PNJ devrait avoir retrouvé son nom et ses répliques.
Pour d'autres PNJs, comme Tashia et Yasraena par exemple, cette fonction existe mais doit être activée en lui parlant. Parle au PNJ et dit lui qu'il / elle est bizarre. Ensuite, fais une sauvegarde rapide du jeu, puis un chargement rapide. Le PNJ devrait avoir retrouvé son nom et ses répliques.
Malheureusement, tous les PNJs n'ont pas cette fonction (comme Kim). Les PNJs du jeu normal ne devraient
jamais avoir de problèmes de chaînes, sauf en cas de très gros soucis (dans pareille situation, seule solution : réinstallation propre du jeu et redémarrer un nouveau jeu).
Si les noms des objets ou leurs descriptions restent corrompus après la réinstallation des mods, la seule possibilité que je vois pour corriger ce problème est de découvrir les noms de code de ces objets défectueux (par exemple en utilisant un éditeur de sauvegarde), puis de se débarrasser de ces objets (les mettre dans un coffre) et les recréer à la console (ou avec un éditeur). Là encore, seuls les objets des mods sont susceptibles d'être corrompus ; les objets normaux du jeu ne devraient jamais être corrompus.
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