Posté : lun. 08 mai 2006, 20:08
Bonsoir,
je commence ce sujet et je le compléterai dans les jours à venir. je vous conseille de le copier/coller directement dans le BLoc-notes pour le lire tranquillement étant donné que çà risque d'être un peu long.
Evidemment, ce que je vais dire Data Files de Morrowind (c'est là que tout se passe), il y a des dossiers et des sous-dossiers. Tous portent un nom précis. Ces noms correspondent à la fois à :
- des chemins balisés à respecter (c'est le développeur qui fait la Loi en la matière, ici c'est Bethesda)
ET
- à des données du programme inscrites dans le fichier à installer depuis le Data Files du Mod (résultat de l'extraction) dans la racine du Data Files de Morrowind. Si les données ne correspondent pas, çà ne marchera pas. Vous aurez des messages lors de l'initialisation des données (en lançant le jeu) "Error Items bidule chouette relatif X ou Y pas trouvé". Là, c'est fini.
Donc si le moddeur n'a pas respecté la syntaxe du développeur, lors de l'exécution du programme (vous lancez Morrowind pour faire une partie) certaines données seront portées manquantes (au chargement et à l'initialisation) et introduiront de multiples sources de Bugs possibles. Pour ne pas dire une instabilité du programme principal lui-même. Cela peut se manifester par des superpositions d'écrans, la souris qui se balade, des menus windows qui apparaissent, des menus du programme non fonctionnels, des blocages, etc.
je commence ce sujet et je le compléterai dans les jours à venir. je vous conseille de le copier/coller directement dans le BLoc-notes pour le lire tranquillement étant donné que çà risque d'être un peu long.
Evidemment, ce que je vais dire Data Files de Morrowind (c'est là que tout se passe), il y a des dossiers et des sous-dossiers. Tous portent un nom précis. Ces noms correspondent à la fois à :
- des chemins balisés à respecter (c'est le développeur qui fait la Loi en la matière, ici c'est Bethesda)
ET
- à des données du programme inscrites dans le fichier à installer depuis le Data Files du Mod (résultat de l'extraction) dans la racine du Data Files de Morrowind. Si les données ne correspondent pas, çà ne marchera pas. Vous aurez des messages lors de l'initialisation des données (en lançant le jeu) "Error Items bidule chouette relatif X ou Y pas trouvé". Là, c'est fini.
Donc si le moddeur n'a pas respecté la syntaxe du développeur, lors de l'exécution du programme (vous lancez Morrowind pour faire une partie) certaines données seront portées manquantes (au chargement et à l'initialisation) et introduiront de multiples sources de Bugs possibles. Pour ne pas dire une instabilité du programme principal lui-même. Cela peut se manifester par des superpositions d'écrans, la souris qui se balade, des menus windows qui apparaissent, des menus du programme non fonctionnels, des blocages, etc.