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[AVIS] Compétences martiales
Posté : lun. 12 juin 2006, 17:26
par Agecanonix
Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Me trompe-je ?
Agecanonix
Posté : lun. 12 juin 2006, 17:53
par Ratbleu
L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)
Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
Posté : lun. 12 juin 2006, 18:00
par Anomaly
Originally posted by Agecanonix@lundi 12 juin 2006 à 18:26
Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Au-delà de deux étoiles (et non pas trois), et
dans le cas général (cf post ci-dessus pour l'exception de l'Archer.
Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Si tu peux
mettre une étoile en plus, alors tu auras forcément les bénéfices de la compétence. Avec les classes limitées à deux étoiles par exemple, tu ne pourras pas mettre une troisième étoile.
Posté : mar. 13 juin 2006, 10:08
par Agecanonix
Originally posted by Ratbleu@lundi 12 juin 2006 à 17:53
L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)
Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
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En fait je ne fonctionne qu'avec l'arc Tuigan qui m'octroie une flèche de plus par round...J'ai fait tous les calculs et c'est plus rentable qu'un arc long composé même magique avec un paquet de bonus de dégats....
Merci pour vos reponses
Posté : mar. 13 juin 2006, 19:32
par Streen
Je crois qu'au dela de deux points de competence,c'est la vitesse qui rentre en jeu.
Sinon les arcs que je prefere sont l'arc de Geysen et l'arc de Tersheron.Plus besoin de mettre de fleches ce qui est pratique dans ToB étant donné le manque de marchands.
Posté : mar. 13 juin 2006, 19:45
par Mornagest
Un coup d'oeil sur
les tables de compétences martiales (tout en bas).
Notez l'inutilité suprême d'avoir 5 * en une compétence, à BG 2... c'est pour ça que les combattants sont pas terribles dans SoA - ToB
2 * suffisent, un barde ou un clerc sont très efficaces comme ça
Posté : mer. 14 juin 2006, 10:20
par Raistlin
Etbah,je viens d'apprendre un truc, là...
En gros,avoir 3 ou 4 étoiles, c'est comme si on en avait 2 ? Mais c'est carrément de l'arnaque... tout ca pour qu'à la 5ème, on ai un bonus légérement supérieur aux dégats...
Va falloir que je consulte plus souvent ces satanés tableaux...
Posté : mer. 14 juin 2006, 10:33
par Mornagest
C'est ce que je disais, être un guerrier pur à SoA-ToB ne sert à rien
un bretteur ou un rôdeur sont aussi efficaces mais plus variés (talents de voleur/prêtre au choix
).
Sans parler du moine, du barde, et des jeteurs de sorts, évidemment
finalement guerrier c'est pourri :notme:
Bref, je termine en conseillant à tous de consulter le manuel du jeu, ça peut aider
et si vous l'avez prêté à votre petit frère, y a toujours the terrific baldursgateworld.fr (même adresse que le forum, sans le /lacouronne
)
Posté : mer. 14 juin 2006, 10:54
par Stargazer
Evidemment, quand on s'obstine à jouer sans mods... une fois le correctif "Grand Mastery
Fix" installé, la 5ème * retrouve tout son sens ( dégâts +1, TACO +1, attaques passent
de 3/2 à 5/2 ) et différencie réellement un guerrier spécialisé 5* d'un rôdeur ou d'un
paladin.
Une fois le niveau 12 atteint, on peut avoir un guerrier spécialisé en un type d'arme
avec 5 (vraies) *, et 3* en combat à deux armes. Et maintenant on regarde combien
de temps le rôdeur va survivre en se mangeant 4 coups de katana par round en pleine
poire, sans même devoir attendre le niveau 13 ( et même sans mes habituels kits
mégagrosbill :happy: )
Posté : mer. 14 juin 2006, 11:35
par Mornagest
Faudrait que j'installe BG 2 pour voir...
mais j'ai tendance à préférer BG 1 pour son manque de gros-billisme justement
donc les mods sont pas mes amis
A BG 1 l'avantage du guerrier est directement perceptible, pas besoin de "tricher" sur les règles (même si elles ont été modifiées par Bioware sans véritable raison :8
. Et heureusement, parce que sans cela les guerriers à BG1 serviraient à rien non plus (décidément :notme