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[MALTHIS] Malthis, présentation
Posté : mer. 20 sept. 2006, 14:12
par Garfield
Malthis, PNJ dévellopé par Octavian sur les forums allemand de Rosenranken est maintenant disponible en français, traduit et relu par vos D'Oghmatiques
Malthis est un bretteur vampyre (ne pas confondre avec vampire... vous comprendrez en jouant) chaotique bon.
Caractéristiques:
Force: 17
Constit: 17
Dex: 18
Int: 10
Sag: 11
Cha:10
Epée courte *
Deux armes ***
L'alignement de Malthis peut varier au cours de la partie. Ses aptitudes peuvent elles aussi se voir modifiées. Le mod ajout donc un personnage, sa quête, des rencontres avec des ennemis ainsi que de nouveaux sorts pour Malthis. Pas de banters par contre...
On télécharge ici
Pour ceux qui auraient des questions et qui parleraient allemand, le topic sur Rosenranken se trouve
ici.
Sinon, posez vos questions ici, on trouvera bien quelqu'un pour y répondre
Posté : dim. 15 oct. 2006, 06:05
par Stargazer
Je suis sûr que je vais l'apprécier, ce PNJ... dès que j'aurai réussi à le trouver :8:
J'ai rôdé toute la nuit avec mes petits camarades du côté de chez Cromwell, mais point
de Malthis...
Comme le readme n'est pas très détaillé, je suis allé farfouiller sur le forum, mais après
avoir courageusement avalé des pages de topics en allemand à 6h30 du matin, je n'ai
toujours pas mis la main sur mon bretteur :sad:
Le mod est installé correctement, j'ai commencé une nouvelle partie exprès, je suis
bien dans le créneau horaire défini dans le topic explicatif ( j'ai exploré toute la zone
un zillion de fois entre 22h et 5h du matin ), j'ai cherché "chez" Cromwell, "devant chez"
Cromwell, "pas très loin" de chez Cromwell, sur les docks proprement dit "en-dessous"
de chez Cromwell, et pour finir tout le reste du district, mais pas plus de Malthis que
de neurones dans le cerveau de Paris Hilton.
J'ai aussi testé en version chapître 2, et en version chapître 3, avant et après versement
des soussous à ce rapace de Gaelan Bayle, mais ça ne fait aucune différence non plus.
Donc soit j'ai loupé quelque chose, soit y a une incompatibilité avec un mod quelconque
qui empêcherait Malthis de spawner. Une idée?
Posté : dim. 15 oct. 2006, 10:43
par Garfield
Mouarf, c'est vrai qu'il est assez galère de le faire apparaitre. Normalement il apparaït au "crépuscule", pas tout à fait devant chez Cromwell, mais au pied de la tour qui se trouve près de la maison de Cromwell. Il apparaît normalement à n'importe quel chapitre...
Pour les incompatibilités, je n'en connais pas. Le repos est souvent la meilleure technique pour le faire spawner
Posté : dim. 15 oct. 2006, 11:18
par Anomaly
Je me demande où on va... On est donc obligé, pour jouer avec ce PNJ, de lire les spoilers parce que se trouver à 21 heures au bas de la tour de Cromwell par hasard, c'est pour ainsi dire rarrissime. Et même quand tu le sais, tu dois prévoir ta journée pour te trouver pile à l'heure prévue pour voir ton PNJ que tu as spécialement installé...
Ce genre de mods t'oblige à lire les spoilers et à faire du métagaming (c'est-à-dire briser l'immersion, prévoir le futur parce que tu connais le jeu par coeur et prévoir de respecter les limitations imposées par les mods que tu as mis)... cela ne donne pas envie de l'installer, je regrette.
Enfin je dis ça je dis rien, mais je trouve que c'est une dérive inquiétante. Dans l'idéal, on devrait ajouter un mod et lancer le jeu. Le plaisir n'est-il pas en partie dans la découverte ?
Ce mod n'est pas le seul dans ce cas : par exemple pour Imoen Romance il est indispensable de savoir avant qu'il faut laisser passer les rêves avant d'aller à Spellhold ; pour Fade il ne faut surtout pas aller à Suldanessalar avant d'avoir eu un LoveTalk particulier, etc... Tout ça t'oblige à gérer le jeu en fonction de données externes, c'est mauvais, très mauvais.
Voilà, désolé pour ce hors-sujet, mais il fallait que je le dise. :notme2:
Posté : dim. 15 oct. 2006, 11:44
par Garfield
Le problème étant que dans le jeu original on trouve aussi ce genre de problème. Déja si on regarde les romances:
1)Il faut choisir sa race de personnage en fonction du perso que l'on veut romancer, et parfois même son alignement (pourquoi personnne n'aime-t-il les nains, hein?
)
2)Si on veut terminer une romance, il faut savoir à l'avance quoi faire (genre zut, j'ai laissé partir Jaheira, c'est mort ou zut, j'ai couché avec Aerie, c'est mort...)
Après, niveau "métagaming", on peut en trouver n'importe où:
-Jouer un certain type de personnage parce qu'il peut utiliser tel objet/ faire telle quête de classe...
Enfin voila, à mon avis il est bien rare qu'un joueur crée un perso comme il le desire et se laisse simplement porter par le jeu...
Fin du HS :notme:
Posté : dim. 15 oct. 2006, 11:54
par Anomaly
Tout à fait, je sais qu'on ne peut pas éviter totalement le méta-gaming, mais je trouve ça juste dommage que des mods ajoutent des restrictions à connaître d'avance là où il serait possible de trouver des solutions "dans le jeu". Par exemple, pour Fade, elle pourrait nous dire "Je sens que nous ne sommes pas encore prêts pour aller à Suldanessalar" pour t'empêcher d'aller à Suldanessalar avant le moment M voulu. Il me semble qu'Edwin Romance utilise ce genre d'astuce pour éviter que l'équipe parte trop tôt à Spellhold.
Dans le cas présent, j'ignore totalement les raisons pour laquelle Malthis n'est présent qu'à 21 heures puisque tu nous dis pour ainsi dire rien à propos de lui, mais je suppose que y'a une bonne raison, non ? :fleur: Dans ce cas on pourrait imaginer un nouveau PNJ facile à voir (éventuellement qui te parle dès qu'il te voit), qui te dise "j'ai vu un homme bizarre qui vient tous les soirs devant cette tour... je le trouve vraiment louche et il me fait peur... peut-être pourriez-vous enquêter à ce sujet, s'il vous plaît ?"
Posté : dim. 15 oct. 2006, 13:38
par Garfield
Ben, c'est un vamp, donc il va pas se ballader de jour
Bon, pour le 21 heures je sais pas si c'est si précis que ça
On trouve Malthis en plein combat contre un voleur de l'ombre, donc deux créatures de la nuit. Après, les quais, ben c'est le fief des voleurs de l'ombre, mais me demandez pas pourquoi la tour de Cromwell
Posté : lun. 16 oct. 2006, 03:56
par Stargazer
Ben, c'est pas pour défendre Malthis ( que je n'ai pas encore trouvé ) ni même ma petite
Fade, vu que le mod n'est pas exempt de défauts ni de bugs, comme la plupart d'ailleurs,
mais à partir du moment où on quitte la Taverne pour entrer dans le Bazar, autrement
dit quand on a fait le tour de BG2 original et qu'on commence à installer des mods et
en particulier des PNJ, le metagaming est systématique et conscient.
Pour ne pas surcharger le jeu, je n'installe pas les 15 ou 20 PNJ disponibles en permanence.
Je prévois donc à l'avance quels PNJ je vais prendre dans l'équipe, en fonction des compatibilités,
des banters et de l'utilité "technique" de chaque classe; de la même façon, mes premiers
déplacements dans Athkatla ou au-dehors sont plannifiés en vue de recruter le plus
aisément, rapidement et logiquement mon groupe. Si je veux Tashia, je file direct à
Franc-Marché, alors que si je veux Amber je passe d'abord au Gouvernement. Idem
pour les quêtes: normalement je ne me presse pas pour l'Oeil Aveugle, mais si je veux
Sir Neh'taniel, je vais la faire très tôt dans le jeu. Etc etc
Il faut être honnête: après toutes ces années, il y a longtemps qu'il n'y a plus d'immersion
dans un jeu qu'on connaît par coeur, dialogues secondaires compris. Le plaisir se trouve
ailleurs, dans la combinaison de différents PNJ et leurs interactions, dans des mods qui
rajoutent des quêtes inédites. Donc autant organiser le "fond de jeu", le scénar d'origine,
pour privilégier les éléments nouveaux.
Je me fiche qu'il faille dormir exprès pour récupérer Malthis, ça fera partie de l'organisation
du déroulement. Suffit d'aller chercher mon PNJ suivant à la place, s'il est loin, le temps
de l'aller-retour, il fera nuit :oops:
Ce qui m'agace, moi, c'est que je ne le trouve pas, le bougre, et qu'il est 22h. Donc
si je dors 3 fois, il sera à nouveau 22h, donc sans doute trop tard, et en plus Nalia va
commencer à râler pour que j'aille sauver son paternel, alors que je voulais d'abord
aller chercher Valygar et le ramener à Athkatla. J'aime pas qu'on m'oblige à changer
mes plans! :rigoler:
Posté : lun. 16 oct. 2006, 10:43
par Akadis
Originally posted by Stargazer@lundi 16 octobre 2006 à 04:56
Ce qui m'agace, moi, c'est que je ne le trouve pas, le bougre, et qu'il est 22h. Donc si je dors 3 fois, il sera à nouveau 22h, donc sans doute trop tard[snapback]263276[/snapback]
Je viens de tester il est bien là à 22h.
Pour savoir si le problème viens de sa création ou alors de son activation la nuit lorsqu'il fait nuit vérifie la valeur de la variable
MaSpawnMalthis soit par le SK soit par la console à l'aide de la commande
CLUAConsole:GetGlobal("MaSpawnMalthis","GLOBAL")
Il faut le faire après être entré dans les docks alors que le mod est déjà installé.
Posté : lun. 16 oct. 2006, 17:30
par Stargazer
Justement, j'avais déjà vérifié avec SK, c'est toujours la première chose que je fais
quand un mod ne semble pas fonctionner normalement.
Je ne connaissais pas le nom de la variable, mais empiriquement, quelque chose avec
dedans "spawn" et "Malthis", c'était probablement ça
J'ai deux saves, avec mon groupe dans les Docks, ( mod installé avant de lancer la partie,
comme je l'avais dit plus haut ), une à 23h, l'autre à 3h du matin, avec la même valeur
sur la variable spawn ( 1 ), et pas de Malthis dans le coin.
Pas de drame, il finira par spawner. Je vais tâcher d'être sur place "le soir" ( entre 20h
et 22h, quand le soleil se couche ) et non pas "la nuit". Subtile nuance... On verra bien.
EDIT: après une seconde tentative "légaliste" ( = poireautage autour de chez
Cromwell de 20h à minuit, avec coucher de soleil entre les deux ) tout aussi inutile, j'en
ai eu marre, j'ai remis la variable spawn à 0 d'un coup de console et ô miracolo, le Malthis
a daigné se montrer. Problème réglé, même si c'est à l'aide d'un bidouillage
Posté : mer. 18 oct. 2006, 03:39
par Stargazer
Un message distinct pour une question-spoil.
Or donc,
vous devez sélectionner le texte pour l'afficher.</span>
<span style=\'color:black\'>Combien de "transformations" il doit subir au total, le Malthis?
Parce que je comptais en faire "le" voleur de mon groupe, mais vu qu'il perd 20 points
de capacités à chaque fois, si ça lui arrive souvent, il ne va plus pouvoir crocheter ni
détecter grand'chose, le garçon. Du coup je vais sans doute devoir modifier la compo
du groupe et prendre un second roublard.
Comme en plus son kit de bretteur limite sévèrement ses capacités de backstab, j'ai
peur qu'il ne soit plus très utile - d'un point de vue "fonction", pas pour le RP -
J'ai l'impression, à ce stade, qu'il se développe comme un quasi-guerrier, avec les limitations
d'armure et de maîtrise d'un voleur mais sans les avantages. Dans ce cas, un kit de
ninja ou un jumelage guerrier-voleur auraient peut-être été plus efficaces.
Si quelqu'un ayant terminé une partie avec Malthis pouvait m'éclairer...
Posté : mer. 18 oct. 2006, 08:32
par Garfield
Oula, dure question... En effet Malthis a une dévellopement plutot guerrier...
Je crois que ça lui arrive deux fois en fait...
Posté : mer. 18 oct. 2006, 10:30
par Duo
J'ai installé ce bonhomme. Je l'ai trouvé sur les docks juste après m'être reposé une fois
. C'est rigolo
, il parle en allemand :notme:.
Posté : mer. 18 oct. 2006, 11:40
par Garfield
"Wir sind alle verdamnt..."
J'avoue que c'est assez drole dans le jeu en français quand tu a Malthis et Kelsey par exemple. C'est l'Eurovision dans les Royaumes oubliés!
Posté : mer. 18 oct. 2006, 12:03
par Stargazer
Il doit partager une origine génétique avec Xan ( "We're all doomed" ) :oops:
Je me vois bien faire SoA avec une fine équipe genre Malthis, Xan, Kivan, Jaja et Valygar.
Rien que des joyeux drilles...
Pas besoin d'aller affronter Irenicus, avec un groupe pareil, CHARNAME fait une dépression
et se suicide avant la fin :rigoler:
Posté : ven. 20 oct. 2006, 15:02
par lambertalx
j'ai installé malthis et quelle chance, il est apparu la première fois que je suis venu dans les docks à la tombée de la nuit. Par contre, est ce que vous avez des infos sur le bonhomme. parceque par exemple on parle de transformation et de nouveaux sorts (il n'est pas M.U pourtant ????)
Posté : sam. 21 oct. 2006, 20:59
par Duo
Euh des informations ? pour l'instant avec moi il est juste diablement fort mais il a une faiblesse à l'acide je crois.
Posté : dim. 22 oct. 2006, 16:36
par Gargus le terrible
Alors apres toute les procédures a faire, je tente d'installer le mod Malthis et voici le message excat qu'il affiche:
[C:\Program Files\jeux\Black Isle\BGII - SoA\Malthis_franzoesich\Setup-Malthis.exe]WeiDU version 192
ERROR:Unable to find DIALOG.TLK in: dialog.tlk
Please run this program in your Infinity Engine game directory.
FATAL ERROR: Failure("Unable to find DIALOG.TLK)
Posté : dim. 22 oct. 2006, 17:19
par Isaya
Le fichier "Setup-Mathis.exe" devrait se trouver dans le répertoire "C:\Program Files\jeux\Black Isle\BGII - SoA". Je suppose donc que l'archive se nomme "Malthis_franzoesich" et que tu as demandé au désarchiveur de créer un répertoire du même nom. Si c'est le cas, remonte le contenu du répertoire "Malthis_franzoesich" dans le répertoire "BGII - SoA" et essaie de nouveau.
Un mod doit généralement être extrait dans le répertoire du jeu (ici "BGII - SoA"). Un mod est la plupart du temps constitué d'un répertoire spécifique et d'un fichier Setup-XXX.exe qui doivent se trouver dans le répertoire du jeu pour que l'installation fonctionne.
PS: puisqu'il s'agit d'un mod de personnage, je transfère ce sujet dans le sous-forum qui leur est consacré, dans le "Bazar de l'aventurier".
Posté : dim. 22 oct. 2006, 17:24
par Gargus le terrible
ok je le fait de suite
PS: desloler pour l'érreur
Posté : lun. 23 oct. 2006, 09:33
par lambertalx
Bonjour
j'ai un plantage sur l'accès au domaine de Nalia et j'ai l'impression que c'est depuis que j'ai installé Malthis. Est ce que quelqu'un a eu le même problème?
Posté : lun. 23 oct. 2006, 10:00
par Stargazer
J'ai fait la quête de Nalia et je suis déjà revenu par deux fois dans la zone pour gérer
"mon" château sans le moindre bug. Je ne pense pas que ton problème vienne de Malthis,
ou bien il présente une incompatibilité avec un autre mod ( mais vu le nombre de mods
sur mon install, ça aurait probablement planté chez moi aussi ).
Si tu es germanophone, va jeter un oeil sur le forum, c'est peut-être arrivé à quelqu'un
d'autre; sinon, Garfield pourra peut-être t'éclairer mieux que moi, mais pour le moment
je le trouve remarquablement stable, ce mod. J'ai eu beaucoup de mal à recruter le
bonhomme, mais depuis, il ne m'a fait aucune misère technique
Posté : lun. 23 oct. 2006, 11:44
par Garfield
Pareil que Stargazer, je ne peux pas t'éclairer beaucoup plus sur ce problème.
J'ai eu accès à la forteresse DeArnise sans aucun problème (je l'ai aussi nettoyé sans aucun problème grace à l'épée acide de Malthis d'ailleurs :oops: ).
Donc je ne pense pas non plus que ton problème vienne de Malthis. Essaye de poster ça dans la section générale, en donnant le log de tes mods installés, on y verra peut-être plus clair.
Posté : mer. 25 oct. 2006, 18:55
par Palandir
Bonjour à vous tous et toutes, voici mon 1er post sur ce merveilleux forum, j'ai longtemps attendu qu'il soit repris par quelqu'un donc merci beaucoup à Ilahym et aux autres bien sur.
J'ai installer Malthis hier soir et je le trouve très intéressant, aucun problème pour le trouver: j'arrive de jour dans le quartier des quais, je descends les marches et je dépasse "La bonté marine" puis je plante la tente et dodo, je me réveille avec mes compagnons il fait nuit clair, on avance...
Un combat qui oppose deux voleurs de la guilde des voleurs de l'ombre et une méchante Vampire, dans un geste de bonté (mais pas marine
) je tue la méchante. Je continue d'avancer entouré de ma brave équipe pour dépasser le phare et qui qui je vois dis donc un gars avec deux lames qui combat un voleur ( voleur=
). Certain diront: la chance du débutant, tssss mauvaises langues
.
J'approche et la, KIKOU Malthis :hein: youpiiii du premier coup, merci au dieu de la chèvre mutante pour sa gentillesse :rigoler: . Il paraît que Kim va être traduite? C'est génial merci beaucoup les D'Oghmatiques
.
Sur ce au plaisir
Palandir pour vous servir :love: .
Posté : mer. 25 oct. 2006, 19:03
par Duo
J'ai eu également la chance de tomber sur Malthis du premier coup, mais euh en ce qui concerne Kim c'est un mod français.
Posté : mer. 25 oct. 2006, 20:43
par Palandir
Milles excuses je voulais parler de chloe, j'ai un problème pour installer Kim :sad: .
Edit: c'est bon j'ai pu installer Kim, voili voilou :fleur: .
Posté : dim. 29 oct. 2006, 19:33
par Stargazer
Je viens de finir un Soa/ToB complet avec Malthis, et c'est vraiment un bonheur pour
le powergamer, ce pnj.
Du point de vue convivial, il n'est vraiment pas bavard; une fois sa quête perso terminée,
il est même quasiment muet jusqu'à la fin, c'est dommage.
Mais pour l'utilité tactique, c'est autre chose. Son petit handicap des débuts, dû à sa
nature spécifique, est compensé en quelques niveaux; une fois convenablement vêtu
( la Cuirasse d'Aeger upgradée fait très bien l'affaire ) et ses deux petits canifs remplacés
par de vraies armes, c'est un Char Leclerc, le Malthis. Il est fort comme un boeuf ( ça
économise un ceinturon de force pour un autre pnj ), sa classe de perso + sa dex naturelle
lui donnent une CA blindée ( chez moi, - 16 en fin de ToB ), et côté dégâts, avec les
bons couteaux à beurre et le combat à deux armes, fin de ToB, TACO: -14/-12; ça permet
de se déplacer en formation 3-3, vu qu'il n'a pas à rougir à côté de mon berserker
et de Minsc.
Comme en plus il régénère à grande vitesse, on tient l'équivalent en alignement bon
de miss Valen; il lui manque le backstab, mais lui ne passe pas de tueur absolu la nuit
à boulet infirme pendant la journée. C'est un bon voleur et un bon combattant.
Son seul vrai défaut c'est sa voix; à l'entendre déclamer sur un ton plaintif "Nous sommes
tous maudits", "Je fais ce que je peux mais n'espérez pas trop", "Peut-être qu'on survivra
un peu plus longtemps que je ne pensais", on finit par trouver Xan léger et amusant :rigoler:
Je pense que je vais le garder parmi mes pnj fréquents, à condition d'avoir dans le reste
de l'équipe des gens plus bavards et/ou une romance pour meubler les longues plages
de silence
PS: il est impératif d'avoir le composant "No drow avatar in Underdark" d'Ease of Use,
ou son équivalent récent d'un "Tweak" quelconque, installé. Sans quoi vous avez toutes
les chances d'écoper du pénible stutter bug en Ombre-Terre :!!!:
Posté : mar. 31 oct. 2006, 21:25
par Elzen
Originally posted by Stargazer@dimanche 29 octobre 2006 à 20:33
PS: il est impératif d'avoir le composant "No drow avatar in Underdark" d'Ease of Use,
ou son équivalent récent d'un "Tweak" quelconque, installé. Sans quoi vous avez toutes
les chances d'écoper du pénible stutter bug en Ombre-Terre :!!!:[snapback]264601[/snapback]
Erf... Dommage, ce PNJ m'avait l'air interressant...
Posté : mar. 31 oct. 2006, 23:05
par Stargazer
Ca n'arrive pas dans 100% des cas, en fait, mais c'est quasiment la règle avec les persos
qui régénèrent naturellement ( Valen, Malthis, les lycans ) ou avec les différents objets
et anneaux de régénération. Avatar drow + régénération = stutter.
Cela dit, je ne vois pas bien le problème. Rien ne t'oblige à installer le reste d'Ease of
Use ou autre tweak si tu n'en veux pas. Ce composant est petit et affecte uniquement
ce dont il est question, le changement du groupe en elfes noirs par Adalon ( d'un point
de vue visuel seulement ); ça ne change rien au RP ni au scénario, et ça élimine le
stutter, et aussi les ralentissements qui surviennent assez souvent en Ombre-Terre.
Posté : mer. 01 nov. 2006, 18:01
par Elzen
Originally posted by Stargazer@mercredi 01 novembre 2006 à 00:05
Ca n'arrive pas dans 100% des cas, en fait, mais c'est quasiment la règle avec les persos
qui régénèrent naturellement ( Valen, Malthis, les lycans ) ou avec les différents objets
et anneaux de régénération. Avatar drow + régénération = stutter.
Cela dit, je ne vois pas bien le problème. Rien ne t'oblige à installer le reste d'Ease of
Use ou autre tweak si tu n'en veux pas. Ce composant est petit et affecte uniquement
ce dont il est question, le changement du groupe en elfes noirs par Adalon ( d'un point
de vue visuel seulement ); ça ne change rien au RP ni au scénario, et ça élimine le
stutter, et aussi les ralentissements qui surviennent assez souvent en Ombre-Terre. [snapback]264746[/snapback]
Je sais, mais c'est précisément à ce composant-ci que je suis allergique. Les premières fois où j'ai testé Ease-of-Use, j'avais fait l'installation de tous ses composants, et j'ai cru que notemment le raccourcissage des cinématiques et le fait que mes persos gardent leur apparence normale étaient des bugs... Quand j'ai relu la description di mod et que j'ai vu que c'était des modifs plus ou moins intentionnelles, j'ai réinstallé en les squizzant, et c'est pas demain la veille que je les remettrais.