Page 1 sur 1

[NWN2][JEU] Manuel

Posté : mar. 24 oct. 2006, 06:27
par valkhar
Voilà, en lisant le forum de jv.com, je suis tombé sur un lien qui propose en téléchatgement le manuel en français de NwN 2.

Alors si celà vous intéresse, Cliquer ici - format pdf.

Posté : mar. 24 oct. 2006, 09:21
par Agifem
Merci ! Ce manuel est une source d'information très utile :) On y apprend pas mal de choses qui n'étaient détaillées nulle part, comme le système de 32 points à la création du personnage (contre 30 points pour NWN1).

Posté : mar. 24 oct. 2006, 11:27
par Heaume, le Vigilant
Chouette, comme ça les blaireaux qui vont pirater le jeu auront même le manuel.... Ils sont malins...

Posté : mar. 24 oct. 2006, 12:20
par Heaume, le Vigilant
Ok, épluché...

D'abord, plein de coquilles notamment dans les descriptifs et conditions des classes, et dans les tableaux... Mais c'est pas grave :)

Les races : bien. On retrouve la diversité des races d'Icewind Dale 2, avec leurs bonus et malus, c'est sympa. Possibilité de jouer un Drow, Aasimar ou Tiefflin, et la plupart des sous-races de Féérûne (les ethnies particulières de Nains, d'Elfes ou de Gnomes, et même de Halflings).

Les Classes : re-bien. Les classes de base, enrichies du Warlock (à tester, a l'air sympa mais tient-il la comparaison avec un mage je ne suis pas sûr). Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...) enrichies de nouvelles comme le Champion Divin (sympa pour booster les capacités offensives d'un prêtre, ou pour "transformer" votre guerrier en pseudo-Paladin), le Ménestrel, le Duelliste (à l'origine une classe à part entière dans D&D3, bon complément d'un roublard ou d'un barde orienté combat), le Voleur de l'Ombre d'Amn (rappelez-vous BG2), le Berserker Frénétique (puissant mais BEAUCOUP moins grosbill que sa version originale dans DD3.5 - ouf! - ) ; trois classes spéciales "multiclassés" : Champion Occultiste pour les guerriers-mages, Prêtre de Guerre pour les guerriers-clercs, Mystificateur Occulte pour les roublards-mages ; et quelques classiques comme l'Assassin, le Maître d'Armes, ou le Chevalier Noir.

Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)

Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison. Personnellement en vieux de la vieille tant de D&D toutes éditions confondues que des jeux vidéos D&D sur PC sans exception aucune, je pense que c'est une boulette. Les programmeurs auraient du s'abstenir. Qui vivra verra.

Limitation de niveau au 20e, ça devrait laisser le temps de voir venir, et ça signifie surtout que la limite pourra être dépassée dans un futur Add-on qui ne manquera pas de venir (comme TOB, où on atteignait le niveau 30 ou 35? Faut voir...).

Enfin implémentation d'un artisanat plus pratique et accessible grâce aux dons de création d'objet, ainsi que la fabrication d'objets alchimiques "consommables" : chausses trappes, pierre de tonnerre, flasque d'acide, etc.......


Dans l'ensemble et du haut de mon expérience (je vous méprise infâme cloportes que vous êtes) ça augure du meilleur, tel l'époque glorieuse de BG2 et TOB... Confirmation de ce qu'on attend des types qui ont pondu KOTOR 2 qui pour moi est l'un des meilleurs JDR PC depuis la chute de Black Isle studios.

Posté : mar. 24 oct. 2006, 13:44
par Agifem
En effet, des coquilles, ainsi que certains passages non traduits (pas très grave). On note aussi un élément troublant, les points de vie de chaque classe sont fixes (4 pour le mage, par exemple), et non un dé. S'agit-il d'une erreur du manuel, ce n'est pas sûr.
Originally posted by Heaume+ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Heaume @ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20)</div>
Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...)[/b]


Malheureusement, dans cette liste, le métamorphe a disparu. On le regrettera.
En revanche, l'apparition du mystificateur (Arcane Trickster) et du chevalier occultiste (Eldritch Knight) va en réjouir plus d'un.

Heaume
@ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20
Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison.
C'est une modification de DD3.5, et c'est tant mieux ! Malheureusement, Obsidian persévère dans le blasphème de Bioware, puisque le fléau majeur d'Isaac est toujours présent, avec 3d6 points de dommage par missile.

Dans l'ensemble, pas de surprise totale. Il faudra voir la qualité de la campagne solo, ainsi que les graphismes, pour savoir si le jeu vaut vraiment le prix qu'il va coûter.

Posté : mar. 24 oct. 2006, 16:49
par Heaume, le Vigilant
Le sort de fléau majeur existait déja dans Planescape (sous le nom Force missile je crois) donc à imputer à Black Isle, pas Bioware... Quant à la 3.5 je l'exècre encore plus que la 3.0, c'est dire... Y a qu'à voir les nouilleries qu'ils nous pondent...

Posté : mar. 24 oct. 2006, 17:08
par valkhar
ce qui me gêne, c'est que tout est indiqué sur la mini - carte: les lieux intéressants, personnages, objets ...

Où est le plaisir de la découverte?

Je sais Jaiden si tu passes par ici, tu vas me dire que c'est l' effet Fable.

Posté : mer. 25 oct. 2006, 11:14
par Heaume, le Vigilant
Mini carte, déjà, dans un RPG D&D moi j'aime pas... Je réserve ça aux Diablo et autres Sacred ou Titan Quest. On peut ptetre la désactiver comme dans la plupart des jeux, faut espérer.

Posté : mer. 25 oct. 2006, 13:07
par la poire qui ri
Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)
Sachez que déja , obsidian veut remédier à cet état de fait en créant un patch pour les druides . C'est paru sur le site officiel . Ils vont créer des nouveaux sorts , 1 par niveau. Ce qui en fait 9 . Et en plus un surprise en plus.Une nouvelle forme animale?
Par contre pas de date de sortie pour le patch ... :sad:

Posté : jeu. 26 oct. 2006, 14:51
par Heaume, le Vigilant
Au moins ils ont conscience des lacunes, c'est bien... Venant de la part d'Obsidian je ne me fais pas trop de soucis, ce sont de bons ptits gars :)

Posté : jeu. 09 nov. 2006, 08:37
par Doc
Merci pour le manuel, je l'ai cherché sur les cd mais je ne l'ai trouvé! :fleur: :chance:

Posté : jeu. 09 nov. 2006, 16:25
par Heaume, le Vigilant
Mmmmm.......

Il est dans la boite, déjà, et en pdf dans le répertoire "documentation" du jeu...


Comment tu fais pour pas trouver ça?? :rigoler: