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[NWN2][JEU] Les dialogues

Posté : ven. 03 nov. 2006, 19:52
par Monstrapoil
Voilà, je m'adresse en priorité à ceux qui ont déjà acheté le jeu. Sur les screens, on voit que les moments de dialogue ressemblent à ceux de KOTOR (gros plans des persos, reprise de la phrase précédente en haut de l'écran et, surtout, effet de cinémascope). Ma question est : ces dialogues sont-ils vraiment fouillés, animés (les lèvres des persos bougent-elles, par exemple) et donnent-ils, par dessus tout, de véritables possiblités JDR (ce que j'entends par "réalistes") ?

Posté : mar. 07 nov. 2006, 10:26
par Doc
Oui, les bouches bougent. Même si elles ne suivent pas toujours un bon timing :)

Ps: C'est mon retour sur le fofo. Salut Eggy et Eric et les autres !! ^^

Posté : mer. 08 nov. 2006, 13:21
par Raistlin
Moui, dans l'ensemble, ils sont plutot bien fichus, mais je regrette parfois quelques dialogues aux choix restreints ( par exemple la plupart du temps, qd on nous propose une quete, on peut répondre " à la gentille" ( mais bien sûr, je fonce sauver votre fille car je suis le héros, défenseur de la justice et de la bonté terrestre, etc.), "à la méchante" (va te faire fou*** avec ta gamine, j'ai d'autres chats et ennemis à fouetter) ou " à la mercenaire" ( Ca paie combien? Je veux une avance!)
Cependant, le fait que nos capacités choisies en début de partie ( savoir, bluff, diplomatie, intimidation, etc) servent dans les dialogues est un vrai plus, comme dans KOTOR.

PS : tiens, kikou Doc! Je te connais uniquement à travers tes posts sur la CdC du temps où t'étais actif, et j'aimais bien ton humour. Content de voir que t'es de nouveau là en tout cas.

Posté : mer. 08 nov. 2006, 15:00
par Doc
Oui, le fait que le perso principale soit fort en intimidation, bluff, diplomatie ... ouvre des portes et je trouve ça bien car on peut se remplir un beau coffre d'or avec du bon talent :gign:

Posté : mer. 08 nov. 2006, 17:16
par la poire qui ri
Oui par contre ce qui m'embête , un peu, c'est qu'il y a des dialogues en anglais. :sad:

On est en france purée de bois. :angry:

Posté : jeu. 09 nov. 2006, 07:57
par Doc
C'est vrai que c'est pas chouette. Esperons qu'une mise à jour remediera à ça...

Posté : jeu. 09 nov. 2006, 10:18
par Khaine
Je n'ai pour l'instant eu qu'un PNJ qui a parlé en anglais (une magicienne en bleu) ça m'a pas posé problème, le sous titre est en français.

J'adore ces voix ! L'un des big boss (l'éthéré) a la voix de celui qui double le chef vampire (Victor je crois) dans Underworld, ça donne tout de suite une dimension maléfique :diable:

Posté : jeu. 09 nov. 2006, 16:28
par Heaume, le Vigilant
Les compétences Bluff, Diplomatie, Intimidation, Savoir, et peut-être d'autres (survie, détection,...?) ouvrent des options de dialogue, mais aussi les caractéristiques Sagesse et Intelligence, effectivement comme dans KotOR, Fallout et Planescape...... La marque des grands jeux?

Posté : lun. 13 nov. 2006, 09:19
par Agifem
Originally posted by Doc@mardi 07 novembre 2006 à 10:26
Oui, les bouches bougent. Même si elles ne suivent pas toujours un bon timing  :)
Il m'a semblé, mais je n'en suis pas sûr, que les voix étaient coordonnées aux textes en anglais (j'ai le jeu en VO). Les voix ont été traduites, mais pas le mouvement des lèvres, donc ça ne correspond pas en français.

Concernant les options de réponse, certaines sont assez étoffées (mentir, utiliser la diplomacie, le bluff, l'intimidation, voire la connaissance, l'intelligence ou la sagesse), mais d'autres sont un peu décevantes quant aux choix de dialogues offertes. En règle général, si le dialogue est important ou lié à la quête principale, on trouve assez d'options de dialogue pour nous satisfaire. Attention toutefois, les changement d'alignement arrivent vite. Mentez, et c'est un point chaotique. Promettez, et c'est un point loyal. Suggérez de tuer quelqu'un, et c'est un point vers le mal. Bref, c'est assez réaliste selon moi (au final, quand on y pense, les dialogues sont vraiment la seule option pour affirmer son alignement).