Posté : lun. 06 nov. 2006, 22:31
Bon suite au recent post de Xena sur les différents items que l'on pourrait insérer dans le mod je me suis proposer pour alléger la charge de travail de cette dernière de me charger de cette partie du mod.
Etant débutant dans la création d'items tout aide est bien sur bienvenue.
Je reprends les idées qui se sont dégagées au cours du ledit post :
PS: J'utilise IEEP pour la création d'item
Sur ce, portez vous bien :chance: :chance:
NB: Si des personnes connaissent des sites ou l'on nous propose des images.BAM pour les items je suis preneur
Etant débutant dans la création d'items tout aide est bien sur bienvenue.
Je reprends les idées qui se sont dégagées au cours du ledit post :
Je proposerai donc ici les armes au fur et a mesure de leurs créations et demanderai conseil sur les caractérisques de tel ou tel item.Recapitulons :
* Des ninja-to et autre orientale : Sebastien, Jeffke, Raistlin, Eredef
* Des armes pour druides (gourdin et autre) : Sylvao, Jeffke, Raistlin
* Des targes ( je vote pour aussi tongue.gif comme je joue voleur/qqch je trouve aussi que ça manque ) : Anomaly, Garfield, Ombre, icsor, Ake
* Des épée courte : Lilian
* Des armes avec avantages significatifs et malus significatif :Sebastien, Mornagest, Jeffke Ombre
* Des morgensteirns : Jeffke
* Des haches à deux mains : La Voix 2 la Sagesse
* Des objets avec restrictions (pour mettre en valeur certains persos) : La Voix 2 la Sagesse
* Des objets originaux : Ombre, Tom Graal
* Des vêtement extravagants (comme la cote du bouffon ?) : aeltas derelowen, Kerdän, Tom Graal
* Des nouveaux souhaits : aeltas derelowen
* Des objet qui parlent :aeltas derelowen, Eredef
* Des batons de convocations protozoaires : aeltas derelowen
* Un parchemin de téléportation :aeltas derelowen
* Une épée longue +5 ( heu c'est pas du grobillisme ça ?) : Arthurius le Paladin
* Des botes spéciales : Kerdän
* Des lances : icsor
* Des armures ou robe pour les bardes : Tom Graal
* Des instruments de musiques : Tom Graal
* Des cagoules pour les voleur et pour les bardes : Tom Graal
* Des nouvelles munitions : Tom Graal
* Des poings americains ( griffes ? ) : Tom Graal
Liste de caractéristiques précises :
* Ninjato (Jeffke) :
*+15% pose de pièges (peut aider un peu en cas de jumelage)
*résistance à la confusion ou étourdissement (ce sont souvent mes voleurs qui s'en prennent le plus)
* Morgensteirns (Jeffke):
*5% de chance d'étourdir la cible pour 2 secondes si jet de sauvegarde raté
*effet saignement (un peu comme la machouilleuse ou la lame de Corthala)
* Armes druide (Jeffke):
*des bonus de sort ou de protection, appel de la wyvern 1 fois par jour(comme le sort de mage niveau6), bonus de régénération, .....
*des gourdins +4 (jamais fait une partie avec druide en perso principal, donc jamais vu si dispo avec les missions du Bosquet)
* Lance vampirique + 5 (icsor):
*(outre les bonus lié au + 5 elle pourrait faire)
*perte de 1 point de vie toutes les six secondes (elle vous vampirise)
*immunité aux morts magiques (on est déjà mort normalement quand on l'utilise)
*-5 en charisme
*maudite
* lance trollesque +2 (icsor):
*- 20 % résistance au feu et au poison
*+ 1 point de vie toutes les 12 secondes
*20 % de chance de se transformer en troll pendant 5 round à chaque coup réussi
* Encyclopédie (se manie comme un gourdin,
*1d2 de dégâts contondants, c'est une petite encyclopédie)
*bonus de + 10 aux connaissances.
* Sac de farine (objet à utilisation limitée, 15 charges, rechargeable dans les épiceries) permet de lancer détection de l'invisibilité.
* Patate chaude (objet de lancer)
*1d2 dégâts de feu ou potion qui régènère 1d6 points de vie
Idées en vrac :
* Des objets protégeant contre chaos et confusion : Raistlin, Jeffke
* Des objets pour améliorer les lanceurs de sorts : saroumane
* Une épée +6 contre les gobelins : Farioth Hoodstaf
* Un ensemble contre les limons : Farioth Hoodstaf
Mes idées en réponses aux vôtres (tout est temporaire n'hésitez pas à commenter mais soyez gentil) :
* Ninja-to de foudre +3 (désolée j'ai des problèmes avec les noms )
*Dégâts : 1D6 + 2
*Type de Dégâts : tranchant
Poids : 6
*Spécial : Fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup porté
Fourvoiement magique : Toute créature lanceuse de sorts affectée par ce sort voit ses capacités d'incantation sévèrement pénalisées. Quand elle tente de lancer un sort, celui-ci a 75 % de chances d'échouer. Les créatures peuvent faire un jet de sauvegarde à -2 pour tenter de résister.
*Dextérité nécessaire : 17
*Prix : aucune idée
* Poissons congelé (gourdin) :
*1d6
*+ 1 de dégât froid
*+ 1 points de dégâts de poison
* 25 % de chances de rendre malade la cible, - 4 au charisme.
* Hache du boucher :
* 1d6 +2
* 50% de chance d’infliger horreur
* - 3 au charisme
* - 2 sagesse
* Tunique sexy :
* +2 au charisme
* malus contre le froid
* Bottes parfumées :
* +5% en discrétion (supprime les odeurs de pieds)
* Bottes moulantes :
*+ 2 en charisme
* Bottes de Moander :
*immunisent contre l'enchevêtrement
Voila n'hésitez pas à commenter et à me donner vos estimation au niveaux des prix c'est pour faire des marchants ( entre autres )
PS: J'utilise IEEP pour la création d'item
Sur ce, portez vous bien :chance: :chance:
NB: Si des personnes connaissent des sites ou l'on nous propose des images.BAM pour les items je suis preneur