[NWN1][JEU] Dextérité et armure
Posté : ven. 17 nov. 2006, 10:09
Bonjour à tous
J'ai parcouru les sujets importants, tout comme la fonction recherche, sans obtenir une réponse 100 % satisfaisante à ma question.
Ma question concerne les cas où l'armure pénalise la dextérité, c'est-à-dire quand le "bonus de dextérité maximal" est inférieur au modificateur de dextérité naturel. Sous NWN cela se manifeste par le modificateur de dextérité abaissé qui passe en rouge.
La dextérité affecte beaucoup de choses. Ce que j'aimerais savoir, c'est dans quels cas on utilise le modificateur originel comme si l'armure n'était pas portée, et dans quel cas on utilise le modificateur ajusté en fonction du bonus maximal de dextérité de l'armure.
Si vous pouviez confirmer, compléter ou corriger, ça m'aiderait à comprendre les mécanismes de cette 3ème édition que je maîtrise encore mal. :timide:
- Classe d'armure : utilise le bonus ajusté (c'est assez évident)
- Chance de toucher avec les armes à distance : semble utiliser le bonus naturel (à confirmer)
- Chance de toucher avec une arme de mêlée légère et le don Botte Secrète : aucune idée
- Jets de réflexe : aucune idée
- Compétences basées sur la dextérité : aucune idée - certaines compétences basées sur la dex disent être affectées par le malus d'armure, mais j'ai l'impression que ça parle de la pénalité d'armure et pas du bonus maximal à la dextérité - donc utilise-t-on le bonus naturel ou le bonus ajusté pour les compétences basées sur la dextérité ?
- Dons nécessitant un minimum de dextérité : utilise la dextérité pure sans ajustement (à confirmer)
- Autre chose que j'ai oublié ?
Merci beaucoup pour vos éclaircissements, qui vont m'aider à voir si ça vaut le coup de mettre de la dextérité ou pas dans mes builds.
PS: Question susbsidiaire : dans IWD2, est-ce que ces réponses sont valables aussi, ou est-ce spécifique à NWN ?
J'ai parcouru les sujets importants, tout comme la fonction recherche, sans obtenir une réponse 100 % satisfaisante à ma question.
Ma question concerne les cas où l'armure pénalise la dextérité, c'est-à-dire quand le "bonus de dextérité maximal" est inférieur au modificateur de dextérité naturel. Sous NWN cela se manifeste par le modificateur de dextérité abaissé qui passe en rouge.
La dextérité affecte beaucoup de choses. Ce que j'aimerais savoir, c'est dans quels cas on utilise le modificateur originel comme si l'armure n'était pas portée, et dans quel cas on utilise le modificateur ajusté en fonction du bonus maximal de dextérité de l'armure.
Si vous pouviez confirmer, compléter ou corriger, ça m'aiderait à comprendre les mécanismes de cette 3ème édition que je maîtrise encore mal. :timide:
- Classe d'armure : utilise le bonus ajusté (c'est assez évident)
- Chance de toucher avec les armes à distance : semble utiliser le bonus naturel (à confirmer)
- Chance de toucher avec une arme de mêlée légère et le don Botte Secrète : aucune idée
- Jets de réflexe : aucune idée
- Compétences basées sur la dextérité : aucune idée - certaines compétences basées sur la dex disent être affectées par le malus d'armure, mais j'ai l'impression que ça parle de la pénalité d'armure et pas du bonus maximal à la dextérité - donc utilise-t-on le bonus naturel ou le bonus ajusté pour les compétences basées sur la dextérité ?
- Dons nécessitant un minimum de dextérité : utilise la dextérité pure sans ajustement (à confirmer)
- Autre chose que j'ai oublié ?
Merci beaucoup pour vos éclaircissements, qui vont m'aider à voir si ça vaut le coup de mettre de la dextérité ou pas dans mes builds.
PS: Question susbsidiaire : dans IWD2, est-ce que ces réponses sont valables aussi, ou est-ce spécifique à NWN ?