[RPG] Final Fantasy XII
Posté : lun. 05 mars 2007, 13:09
Vaan est un jeune orphelin de Rabanastre, ancienne capitale du Royaume déchu de Dalmasca, aujourd'hui aux mains de l'Empire d'Archadia. Ses parents sont morts de la peste, 5 ans auparavant, et son frère aîné fut tué par le traître Basch alors qu'il tentait de sauver le roi. Vaan vit sa vie au jour le jour grâce à quelques larcins en compagnie de ses amis orphelins, Penelo et Kytes. Tous les trois, ils aident régulièrement le commerçant Migelo qui s'occupe d'eux de son mieux. Le souhait le plus cher est de devenir pirate du ciel et d'avoir son propre vaisseau. Un jour, il tente de s'introduire dans le Palais lors de l'arrivée du nouveau consul impérial et il va tomber sur des gens qui vont l'entrainer dans des aventures qui iront bien plus loin qu'il ne pouvait l'imaginer...
Voilà pour un (gros) synopsis. D'ailleurs dans la mise en scène, on sent les références (voulues ou non) à Star Wars, ne serait ce que pendant la cinématique d'intro ou alors dans le désert avec ces sales bêtes qui ressemblent à des Jawas .
Parlons du jeu en lui même. Graphiquement, c'est magnifique, à des kilomètres de FF X où les personnages avaient la tremblotte pendant les cinématiques. Les voix (américaines) sont superbes et les sous titres sont d'une qualité irréprochable . Voilà pour l'emballage, parlons maintenant du contenu. Le scénario est bon et bien ficellé. Et nettement plus clair que dans FF X. Les intrigues politiques sont permanentes, les personnages ont tous leur caractère (souvent bien trempés) et le monde d'Ivalice (déjà aperçu dans Final Fantasy Tactis ou dans Vagrant Story) est génial ! Un mélange de technologie, de magie et de fantaisie ! Ca me rappelle d'ailleurs assez le monde de FF IX. Il y a de nombreuses races toutes fort bien représentées comme les Seeqs, les Vangaas, les humains, les Mogs ou les Viéras (et encore d'autres).
Enfin, un dernier point à aborder, c'est la révolution du système de combat ! Exit le tour par tour lent et fastidieux (FF X, bouh !), bonjour au temps réel qui nous plonge (enfin !) dans l'action du combat ! Vous dirigez le leader du groupe (que vous pouvez changer à tout moment) et vous lui donnez ses ordres (Attaque, Objet, Sort, etc.) et les autres personnages agissent indépendament via l'astucieux système des Gambits. Via le menu vous pouvez "programmer" les actions de combat de vos alliés. Par exemple, au départ vous disposez de deux lignes de Gambits, donc moi j'ai mis en priorité de lancer "Soin" sur un allié quand il a ses points de vie en dessous de 60%. Et sur la deuxième ligne, j'ai mis "Attaque l'ennemi le plus proche". Et puis tout ça vient s'enrichir quand on achète d'autres Gambits pour quelques gils, comme "Attaquer l'ennemi ciblé par le leader" ou celui qui cible le leader. Et on n'est pas obligé de mettre attaquer, on peut très bien configurer une action comme lancer un sort ou voler ! Bref, ce système a largement fait ses preuves et on sent que l'expérience du MMORPG (FF XI) et du Action-RPG (Kingdom Hearts 1 & 2) a très largement profité à Square Enix.
Autre changement, le système des "Permis". Sur un grand damier (rappellant le sphérier de FF X), chaque personnage évolue comme il le souhaite pour acquérir des permis (via des points de permis que l'on gagne en terrassant des ennemis). Des permis pour des sorts, pour des armes, des accessoires, pour des compétences, pour augmenter ses PVs, etc... Ainsi, chaque personnage peut utiliser tout les objets ! Vaan se bat à l'épée à la base ? Qu'à cela ne tienne ! Achetons lui le permis pour les armes à feu ! Ha, mais cette arme est trop puissante ! Je dois acheter le permis niveau 2 !
Vous avez compris le principe ?
Il me semble que j'ai tout dit alors laissons place à quelques images.
Oh ! Un Mog !
Un combat (bon je vous le concède, ça paraît figé sur l'image )
Vaan, le héros ! (qui n'a pas l'air charismatique comme ça avec son côté androgyne mais ça passe plutôt bien je vous rassure)
Bon on va dire que c'est tout pour les images, j'ai pas envie de spoiler .
Voilà pour un (gros) synopsis. D'ailleurs dans la mise en scène, on sent les références (voulues ou non) à Star Wars, ne serait ce que pendant la cinématique d'intro ou alors dans le désert avec ces sales bêtes qui ressemblent à des Jawas .
Parlons du jeu en lui même. Graphiquement, c'est magnifique, à des kilomètres de FF X où les personnages avaient la tremblotte pendant les cinématiques. Les voix (américaines) sont superbes et les sous titres sont d'une qualité irréprochable . Voilà pour l'emballage, parlons maintenant du contenu. Le scénario est bon et bien ficellé. Et nettement plus clair que dans FF X. Les intrigues politiques sont permanentes, les personnages ont tous leur caractère (souvent bien trempés) et le monde d'Ivalice (déjà aperçu dans Final Fantasy Tactis ou dans Vagrant Story) est génial ! Un mélange de technologie, de magie et de fantaisie ! Ca me rappelle d'ailleurs assez le monde de FF IX. Il y a de nombreuses races toutes fort bien représentées comme les Seeqs, les Vangaas, les humains, les Mogs ou les Viéras (et encore d'autres).
Enfin, un dernier point à aborder, c'est la révolution du système de combat ! Exit le tour par tour lent et fastidieux (FF X, bouh !), bonjour au temps réel qui nous plonge (enfin !) dans l'action du combat ! Vous dirigez le leader du groupe (que vous pouvez changer à tout moment) et vous lui donnez ses ordres (Attaque, Objet, Sort, etc.) et les autres personnages agissent indépendament via l'astucieux système des Gambits. Via le menu vous pouvez "programmer" les actions de combat de vos alliés. Par exemple, au départ vous disposez de deux lignes de Gambits, donc moi j'ai mis en priorité de lancer "Soin" sur un allié quand il a ses points de vie en dessous de 60%. Et sur la deuxième ligne, j'ai mis "Attaque l'ennemi le plus proche". Et puis tout ça vient s'enrichir quand on achète d'autres Gambits pour quelques gils, comme "Attaquer l'ennemi ciblé par le leader" ou celui qui cible le leader. Et on n'est pas obligé de mettre attaquer, on peut très bien configurer une action comme lancer un sort ou voler ! Bref, ce système a largement fait ses preuves et on sent que l'expérience du MMORPG (FF XI) et du Action-RPG (Kingdom Hearts 1 & 2) a très largement profité à Square Enix.
Autre changement, le système des "Permis". Sur un grand damier (rappellant le sphérier de FF X), chaque personnage évolue comme il le souhaite pour acquérir des permis (via des points de permis que l'on gagne en terrassant des ennemis). Des permis pour des sorts, pour des armes, des accessoires, pour des compétences, pour augmenter ses PVs, etc... Ainsi, chaque personnage peut utiliser tout les objets ! Vaan se bat à l'épée à la base ? Qu'à cela ne tienne ! Achetons lui le permis pour les armes à feu ! Ha, mais cette arme est trop puissante ! Je dois acheter le permis niveau 2 !
Vous avez compris le principe ?
Il me semble que j'ai tout dit alors laissons place à quelques images.
Oh ! Un Mog !
Un combat (bon je vous le concède, ça paraît figé sur l'image )
Vaan, le héros ! (qui n'a pas l'air charismatique comme ça avec son côté androgyne mais ça passe plutôt bien je vous rassure)
Bon on va dire que c'est tout pour les images, j'ai pas envie de spoiler .