[GEST /STRAT] Civilization 4, Warlord, Beyond the Sword
Posté : lun. 05 mars 2007, 13:22
"Je ne sais pas comment se déroulera la troisième guerre mondiale, mais je suis sûr que la quatrième aura lieu à coup de bâtons." Albert Einstein
Civilization 4. Le nom fait frémir. Il inspire le respect. Il a un titre et une réputation à défendre.
Civilization, tout le monde connaît le principe. Vous démarrez avec un misérable colon, vous lui faites construire une ville, cette ville produit des unités, notamment d'autres colons, vos villes deviennent un empire. Vous rencontrez vos voisins, alliés, ennemis. Vous faites des alliances, vous lancez vos chars ou votre cavalerie, vous trahissez vos alliés. Highlander, il ne peut en rester qu'un.
Mais Civilization 4 marque une petite révolution. Tout d'abord, on y trouve l'introduction de la 3D dans un jeu qui se joue finalement en 2D. C'est stupide, mais ça marche. Les graphismes sont magnifiques, le jeu reste fluide malgré tout, et l'aspect d'ensemble est encore plus prenant.
Ensuite, on y trouve un autre point délicat, la religion. Les développeurs ont mis des gants, toutes les religions ont les mêmes effets, mais leur ajout dans le jeu a un impact colossal que seul un fou conquérant peut ignorer.
Mais ce qui sépare l'homme de l'animal, est-ce la capacité à faire la guerre thermonucléaire globale, ou la compassion ?
Pour la guerre thermonucléaire globale, l'aspect préféré de certains joueurs, le principe des combats a été révu et très adroitement ré-équilibré. Désormais, on joue à feuille-caillou-ciseau. Un soldat avec hache a +50% de puissance contre les autres unités de corps-à-corps. Donc attaquez le avec un archer. Mais l'archer est tué aisément par de la cavalerie. Et la cavalerie meurt rapidement face à un piquier. Et qui tue le piquier ? Le soldat avec hache. Aucune unité n'est invincible désormais.
Pour l'aspect compassion, il y a la diplomatie. La plus grande réussite de ce jeu, selon moi, et pourtant ce jeu est très réussi. La diplomatie hésitante et douteuse des anciens Civilization a disparue. Désormais, ce que vous faites plait ou déplait aux autres civilisations, mais vous savez à qui et pourquoi. Il devient plus facile de forger des alliances, et plus facile aussi de s'aliéner le monde entier. Vous voulez déclencher une guerre mondiale ? Ca demande un peu de pratique, mais c'est très faisable, alors que dans les anciens opus, c'était assez rare.
Encore une réussite de Civ4, ce sont les mods. Le jeu est beaucoup plus facile à customiser. Le meilleur s'appelle Fall from Heaven (FfH pour les intimes). Traduit en français depuis quelques mois, il représente un complet changement avec le jeu original, sans pour autant perdre les bases. Vous aimez Heroes of Might and Magic ? Vous aimerez FfH. Vous pouvez jouer des elfes, des nains, des vampires, vous pouvez créer des magiciens, des prêtres, de la cavalerie lourde, des dragons, des krakens, des démons, des djinns, des loups-garous. Et si le coeur vous en dit, pourquoi ne pas déclencher un Armaggedon ? En plus, les graphismes en sont superbes, et on peut installer FfH et jouer à Civ4 ordinaire sans désinstaller. Que demander de plus ?
Il reste quantité d'autres aspects très réussis dans ce jeu, tels que le multijoueur (intégré de base et très intuitif), les sons et musique ( :love: la musique d'intro), etc.
Vous l'aurez compris, je conseille fortement ce jeu aux amateurs du genre.
Le principal échec est sans doute l'add-on, Warlords. Il est bien conçu, mais n'apporte pas grand chose finalement, et s'il vaut le coup, il ne vaut pas le coup au prix où il est vendu. Je le déconseille donc.
Civilization 4. Le nom fait frémir. Il inspire le respect. Il a un titre et une réputation à défendre.
Civilization, tout le monde connaît le principe. Vous démarrez avec un misérable colon, vous lui faites construire une ville, cette ville produit des unités, notamment d'autres colons, vos villes deviennent un empire. Vous rencontrez vos voisins, alliés, ennemis. Vous faites des alliances, vous lancez vos chars ou votre cavalerie, vous trahissez vos alliés. Highlander, il ne peut en rester qu'un.
Mais Civilization 4 marque une petite révolution. Tout d'abord, on y trouve l'introduction de la 3D dans un jeu qui se joue finalement en 2D. C'est stupide, mais ça marche. Les graphismes sont magnifiques, le jeu reste fluide malgré tout, et l'aspect d'ensemble est encore plus prenant.
Ensuite, on y trouve un autre point délicat, la religion. Les développeurs ont mis des gants, toutes les religions ont les mêmes effets, mais leur ajout dans le jeu a un impact colossal que seul un fou conquérant peut ignorer.
Mais ce qui sépare l'homme de l'animal, est-ce la capacité à faire la guerre thermonucléaire globale, ou la compassion ?
Pour la guerre thermonucléaire globale, l'aspect préféré de certains joueurs, le principe des combats a été révu et très adroitement ré-équilibré. Désormais, on joue à feuille-caillou-ciseau. Un soldat avec hache a +50% de puissance contre les autres unités de corps-à-corps. Donc attaquez le avec un archer. Mais l'archer est tué aisément par de la cavalerie. Et la cavalerie meurt rapidement face à un piquier. Et qui tue le piquier ? Le soldat avec hache. Aucune unité n'est invincible désormais.
Pour l'aspect compassion, il y a la diplomatie. La plus grande réussite de ce jeu, selon moi, et pourtant ce jeu est très réussi. La diplomatie hésitante et douteuse des anciens Civilization a disparue. Désormais, ce que vous faites plait ou déplait aux autres civilisations, mais vous savez à qui et pourquoi. Il devient plus facile de forger des alliances, et plus facile aussi de s'aliéner le monde entier. Vous voulez déclencher une guerre mondiale ? Ca demande un peu de pratique, mais c'est très faisable, alors que dans les anciens opus, c'était assez rare.
Encore une réussite de Civ4, ce sont les mods. Le jeu est beaucoup plus facile à customiser. Le meilleur s'appelle Fall from Heaven (FfH pour les intimes). Traduit en français depuis quelques mois, il représente un complet changement avec le jeu original, sans pour autant perdre les bases. Vous aimez Heroes of Might and Magic ? Vous aimerez FfH. Vous pouvez jouer des elfes, des nains, des vampires, vous pouvez créer des magiciens, des prêtres, de la cavalerie lourde, des dragons, des krakens, des démons, des djinns, des loups-garous. Et si le coeur vous en dit, pourquoi ne pas déclencher un Armaggedon ? En plus, les graphismes en sont superbes, et on peut installer FfH et jouer à Civ4 ordinaire sans désinstaller. Que demander de plus ?
Il reste quantité d'autres aspects très réussis dans ce jeu, tels que le multijoueur (intégré de base et très intuitif), les sons et musique ( :love: la musique d'intro), etc.
Vous l'aurez compris, je conseille fortement ce jeu aux amateurs du genre.
Le principal échec est sans doute l'add-on, Warlords. Il est bien conçu, mais n'apporte pas grand chose finalement, et s'il vaut le coup, il ne vaut pas le coup au prix où il est vendu. Je le déconseille donc.