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[NWN1][JEU] Les contresorts

Posté : jeu. 05 avr. 2007, 17:54
par kodlyck
Bonjour :)

Joueur de module multi., je suis friand de tournois et après m'être essayé avec un réél plaisir au magicien, j'aimerai savoir si quelqu'un à une maitrise correcte, voire bonne des contresorts...
Je devine plus que je ne sais pratiquer et c'est pitoyable à voir :snif:

D'avance merci pour votre concours et votre aide en la matière :p

Avant que la question ne me soit posée et si cela peut vous aiguiller pour une réponse (je sais qu'un contresort supprime un des sorts disponible), voici quelques infos sur mon build :mad:
Magicien30/Champion de Torm8/Maitre des ombres 2
30 en intelligence nu (+12 avec matos de tournois)
6 sorts de lvl 9
7 sorts de lvl 6, 7 et 8
etc....
Bonus max dans l'école nécromancie et evocation.

Voilà, merci de votre aide :rigoler:

Posté : dim. 08 avr. 2007, 11:08
par Anomaly
Je crois que tu me poses une colle. Il est vrai que les informations sur les contresorts sont... réduites, et bien qu'ayant joué de nombreux lanceurs de sorts, je n'ai jamais utilisé cette fonctionnalité. Ceci dit, j'ai trouvé une discussion intéressante sur les forums Bioware qui explique comment cela fonctionne :

http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.ht...58&topic=397435
You need to activate it by right clicking the enemy then navigating to it thorugh the radial. It is lick an active combat feat, and will remain active till you disengage.

Countespell goes through a sequence. First you perform a spell craft check to recognize the spell cast.

If recognized, the game goes through your known spells to find an appropriate counter. If you have the the same spell, that is consumed for the counter. If you have the opposite spell (ie. haste for slow), then that is used second. If you have neither, a "universal counter" is used. Universal counter is a dispel of equal or higher level, ie. Mork can counter anything, greater dispell all level 6 and below spells, etc... In that case, a dispel check is performed.
Ce qui peut se traduire ainsi :

Ce mode s'active par un clic du bouton droit sur l'ennemi et en choisissant "Contresort" dans le menu radial. C'est un mode de combat actif qui restera actif jusqu'à ce que tu le désactives.

Les contresorts fonctionnent suivant une séquence. Premièrement, tu fais un test de Connaissance des sorts pour reconnaître le sort qui est en cours d'incantation.

Si le sort est reconnu, le jeu fait une recherche dans tes sorts connus pour trouver un contresort correspondant.

- Si tu as exactement le même sort, il est utilisé pour contrer.
- Si ce n'est pas le cas, et que tu as le sort opposé (exemple : Rapidité contre Lanteur), il est utilisé pour contrer (la description d'un sort indique les sorts opposés).
- Si tu n'as aucun des deux, un contresort universel est utilisé. Le contresort universel est une dissipation d'un niveau équivalent ou supérieur, c'est-à-dire : la Disjonction de Mordenkainen peut dissiper n'importe quoi, la Dissipation suprême peut dissiper les sorts de niveau 6 et moins, etc. Dans ce cas, un test de dissipation est effectué (l'efficacité n'est donc pas garantie).

Posté : lun. 09 avr. 2007, 09:17
par kodlyck
Merci beaucoup Anomaly pour ces efforts et l'obtention de cette réponse :up:

Maintenant, à tous : j'ai du mal à saisir pourquoi cette posssibilité n'est pas exploitée...
Pour le peu que je l'ai utilisée, c'est un gros, gros plus !.

A votre avis ?.
Je suis curieux là :blush:

Merci :rigoler:

Posté : lun. 09 avr. 2007, 09:24
par Chalindra Pharn
Ca sert à bloquer les lanceur de sort ennemis, moi je préfaire les tuer :diable:
Ensuite sa bloque aussi un lanceur de sort de ton équipe.

Posté : lun. 09 avr. 2007, 13:18
par Agifem
Hop hop hop, tout est là ! :)

Posté : sam. 14 avr. 2007, 21:10
par kodlyck
Merci beaucoup pour votre aide précieuse :fleur:

Me reste plus qu'à mettre en pratique :up:

Bien bonne journée !