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[IWD2] Mon second groupe

Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:47
par Garfield
Bon, comme je suis coincé a cause de cette fichue mandragore, je vais vous faire profiter de mes persos dans leur état actuel.
Allons y:

Armand est un Noble Martyr d’Ilmater neutre bon, Aasimar.

Sexe : masculin
Niveau : 13 (14)

XP : 97996 | Prochain niveau : 105000
FO : 15 | DE : 15 | CO : 13 | IN : 8 | SA : 22 | CH : 10
PV : 129
Vigueur : +9
Réflexes: +7
Volonté: +15

DONS PRINCIPAUX:
Port d'armure 3
Maniement des armes courantes, masse: 2
Magie de guerre
Efficacité de sorts accrue: 2
Inquisistion

COMPETENCES PRINCIPALES
Concentration: 21 (16)

NOMBRE D'ATTAQUES: 2

MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +9/+4

Armand à des sorts jusqu’au niveau 7. Je l’ai axé sorts de soin et de bataille. Armée d’une plate, d’un bouclier et d’une masse, il est en première ligne car il tient assez bien les coups. Sa concentration et sa magie de guerre sont utiles quand il faut soigner le groupe en mêlée. Par contre, il n’est pas orienté chasse aux MV, donc il n’a que les aptitudes de base pour ça. Un bon guerrier/guérisseur somme toute.

Portrait:
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Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:50
par Garfield
NB: ce perso ne faisait pas partie de l'équipe au départ, mais après avoir foiré un paladin/guerrier, j'ai repris ce perso que j'ai continué de dévellopper.

Samuel est un guerrier loyal neutre, Aasimar.

Sexe : masculin
Niveau : 13(14)

XP : 98396 | Prochain niveau : 105000
FO : 21 | DE : 18 | CO : 18 | IN : 10 | SA : 8 | CH : 8
PV : 194
Vigueur : +14
Réflexes: +10
Volonté: +3

DONS PRINCIPAUX:
Port d'armure 3
Maniement des armes exotiques, épée batarde : 3
Enchaînement : 2
Parade de projectile
Esquive
Science du critique
Science de l’initiative
Réflexes surhumains

COMPETENCES PRINCIPALES
Intimidation: 15 (16)

NOMBRE D'ATTAQUES: 3
BONUS AU COUP CRITIQUES : +1

MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +13/+8/+3

Pas besoin de faire un dessin je suppose. On avance, on frappe, on avance, on frappe…

Portraits:
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Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:52
par Garfield
Hester est une Moinesse (8) Roublarde (6) loyale neutre, humaine.

Sexe : féminin
Niveau : 14

XP : 94935 | Prochain niveau : 105000
FO : 14 | DE : 17 | CO : 10 | IN : 14 | SA : 18 | CH : 6
PV : 112
Vigueur : +8
Réflexes: +15
Volonté: +13

DONS PRINCIPAUX:
Attaque étourdissante
Science du critique
Science de l’initiative
Parade de projectiles
Discipline
Esquive

COMPETENCES PRINCIPALES
Désamorçage/sabotage : 18 (16)
Discrétion : 14 (9)
Déplacement silencieux : 19(16)
Crochetage : 19(16)
Fouille : 18(16)

NOMBRE D'ATTAQUES: 2
BONUS AU COUP CRITIQUES : +1


MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +10/+5

La bizarrerie du groupe. J’ai pas encore bien compris son utilité bien que je l’ai crée moi-même. Des fois elle cartonne en première ligne, des fois elle m’est aussi utile que des moufles à un pianiste. Ses talents de voleurs sont suffisants jusqu’à présent.

Portraits:
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Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:55
par Garfield
Heloisa est une enchanteresse loyale neutre, elfe de lune.

Sexe : féminin
Niveau : 14

XP : 95135 | Prochain niveau : 105000
FO : 8 | DE : 20 | CO : 8 | IN : 21 | SA : 8 | CH : 14
PV : 54
Vigueur : +3
Réflexes: +9
Volonté: +8

DONS PRINCIPAUX:
Esprit du froid
Esprit de l’eau
Esprit du feu
Incantation muette
Efficacité de sorts accrue : 2
Ecole de prédilection, Enchantement : 2

COMPETENCES PRINCIPALES
Alchimie : 22(17)
Concentration : 16(17)
Diplomatie : 10(8)
Connaissance, mystères : 22(17)
Connaissance des sorts : 22(17)

NOMBRE D'ATTAQUES: 2

MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +7/+2

La vraie magotte du groupe. Elle se tient loin derrière armée d’un arc et sème la zizanie parmi les ennemis avec ses sorts d’enchantement allant jusqu’au niveau 7, mais elle peut aussi faire relativement mal avec des sorts de conjuration ou de néromancie (doigt de mort, etc…)

Portraits:
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Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:56
par Garfield
Shen-Teh est une druidesse neuter bonne, humaine.

Sexe : féminin
Niveau : 14

XP : 96622 | Prochain niveau : 105000
FO : 15 | DE : 16 | CO : 10 | IN : 8 | SA : 20 | CH : 10
PV : 124
Vigueur : +9
Réflexes: +7
Volonté: +14

DONS PRINCIPAUX:
Port d’armure : 2
Magie de guerre
Incantation muette
Ecole de prédilection, invocation : 2
Efficacité de sorts accrue : 2

COMPETENCES PRINCIPALES
Concentration : 21(17)
Sens de la nature : 20(15)

NOMBRE D'ATTAQUES: 2

MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +10/+5

Seconde lanceuse de sort, plus offensive qu’Heloisa. Armée d’un bouclier et d’un fléchette boomerang, elle peut utiliser aussi bien des sorts de zone que des sort à cible individuelle. Et ça fait le ménage, croyez moi :D Comme vous l’avez remarqué, elle n’est pas orientée métamorphe, pour la bonne raison qu’elle ne va pas en mêlée.

Portraits:
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Posté : sam. 14 avr. 2007, 18:58
par Garfield
Cassio est un barde chaotique neutre, humain.

Sexe : masculin
Niveau : 14

XP : 95284 | Prochain niveau : 105000
FO : 10 | DE : 16 | CO : 8 | IN : 16 | SA : 8 | CH : 21
PV : 137
Vigueur : +3
Réflexes: +12
Volonté: +8

DONS PRINCIPAUX:
Port d’armure 2
Secret des arcanes 2
Chant persistant
Maniement des armes courantes, arbalète : 2
Efficacité de sorts accrue : 2

COMPETENCES PRINCIPALES
Bluff : 22(17)
Concentration : 16(17)
Diplomatie : 22(17)
Connaissance des mystères : 22(17)
Utilisation d’objets magiques : 22(17)
Connaissance des sorts : 19(15)

NOMBRE D'ATTAQUES: 2

MODIFICATEUR DE JET D'ATTAQUE(BASE): +10/+5

L’homme a tout faire, enfin presque. Déjà, c’est lui le plus apte à engager les discussions. Un panel de sort assez varié lui permet d’utiliser des sorts d’enchantement, de conjuration et même de soins jusqu’au niveau 5. Sait se servir de l’arbalète même s’il n’est pas une foudre de guerre.

Portraits:
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