Posté : sam. 21 avr. 2007, 14:20
Je voulais avoir l'avis des joueurs (les premiers concernés) et des MJ sur un sujet qui à mon avis mériterait d'être plus utilisé : à la fin d'une quête, je ne vois presque jamais (j'ai bien dit "presque") de joueurs ayant un alignement modifié par le MJ, en raison des actions qu'il a effectuées durant la quête.
Je pense que la fin des rp est l'occasion de rajouter un peu de piment, avec un bilan en terme de comportement des joueurs, le MJ attribuant des récompenses ou des malus, mais aussi jouant le rôle de "contrôleur" rp sur la cohérence et l'évolution des persos. Cela rajouterait un peu de vraisemblance au rp, et surtout créerait des situations intéressantes en terme de "rachat" d'un joueur, et inciterait les joueurs à bien réfléchir à leurs actes durant le rp.
A quoi bon se priver d'égorger un ennemi bien gênant pendant une quête si on est sûr de termine Neutre Bon à la fin? (si on en vit le bout, bien sûr).
Voilà, qu'en pensez-vous?
Ah, et bien entendu il faut que le MJ se mette d'accord avec ses joueurs avant de se lancer dans la quête en question... il ne s'agit pas d'un système qui deviendrait automatique.
Je pense que la fin des rp est l'occasion de rajouter un peu de piment, avec un bilan en terme de comportement des joueurs, le MJ attribuant des récompenses ou des malus, mais aussi jouant le rôle de "contrôleur" rp sur la cohérence et l'évolution des persos. Cela rajouterait un peu de vraisemblance au rp, et surtout créerait des situations intéressantes en terme de "rachat" d'un joueur, et inciterait les joueurs à bien réfléchir à leurs actes durant le rp.
A quoi bon se priver d'égorger un ennemi bien gênant pendant une quête si on est sûr de termine Neutre Bon à la fin? (si on en vit le bout, bien sûr).
Voilà, qu'en pensez-vous?
Ah, et bien entendu il faut que le MJ se mette d'accord avec ses joueurs avant de se lancer dans la quête en question... il ne s'agit pas d'un système qui deviendrait automatique.