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[NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : jeu. 10 mai 2007, 16:14
par Agifem
NWN2 rencontre un certain succès, et comme le veulent les lois du capitalisme, cela nous promet une extension. Cette extension est désormais officialisée, elle s'appelle Mask of the Betrayer. Ce qu'on en sait :

-Une campagne solo d'une quinzaine d'heure, se déroulant en terre Rashemane (désolé pour l'orthographe), près de Thay. La campagne sera la continuation de celle de NWN2, nous permettant d'utiliser notre personnage de la première campagne. On y perdra notre arme et notre or, mais pas notre vie, ce qui est, admettons-le, une plutôt bonne chose.

-De nouvelles classes de prestige, et une classe de base.

-De nouvelles sous-races.

-De nouveaux sorts.

-De nouveaux monstres.

-Des niveaux jusqu'à 30, y compris les niveaux épiques avec les dons associés (dont beaucoup nous viennent de HotU).

La date de sortie ainsi que les détails ne sont pas encore connus.

Bref, cette extension, parlons-en.

Posté : jeu. 10 mai 2007, 22:08
par Coranyell
Etant un grand amateur de NWN2 j'apprécie grandement l'annonce de cette extension...
Espérons que l'on pour obtenir davantage d'informations rapidement.

Et surtout espérons qu'il vont repenser leur conception de l'arc et de l'archer... pourquoi on est toujours les laissés pour compte :snif:

Posté : ven. 11 mai 2007, 07:44
par Solaufein Khalazza
-Une campagne solo d'une quinzaine d'heure, se déroulant en terre Rashemane (désolé pour l'orthographe), près de Thay.
Edwin will be back :hein: (je me mouille pas moi :notme2: )
-Des niveaux jusqu'à 30
Bah c'est le fond de commerce principal, faut pas se leurrer...

Conclusion, une extension en tout point prévisible et pas surprenante mais si elle est bien réalisée comblera peut-être les attentes. :up:

@Coranyell: Les archers comme certaines classes d'ailleurs ne sont pas parmis les préoccupations principales je pense... :snif:

Posté : ven. 11 mai 2007, 10:12
par Coranyell
Quand je parlais des archers je demandais même pas une classe particulière... juste la possibilité d'enchanter les arcs et les flèches... enfin... c'est peut etre mes gènes de Don Quichote qui ressortent...

Bah, allez attendons de plus amples informations avant de formuler des remarques et supputations foireuses...

Posté : ven. 11 mai 2007, 10:26
par Agifem
Ah, il a été mentionné que le système d'enchantement serait amélioré. Notez le mot "amélioré", pas "corrigé". Je ne saurai en dire davantage par contre.

Posté : ven. 11 mai 2007, 17:04
par Heaume, le Vigilant
Pour les classes on peut s'attendre au Sorcier Rouge du Thay, voire au Chevalier de Thay ou au berserker Rashemi... Ca paraîtrait logique.

J'attends personellement presque autant de cet add-on que de HotU, qui a été un véritable renouveau pour NWN1... Notamment coté scénar. Je l'avoue, la durée de vie annoncée de 15h me paraît plus que courte :heu:

Posté : sam. 12 mai 2007, 00:49
par kodlyck
Je suis personnellement très attentif aux éventuelles améliorations sensées améliorer les failles du multijoueur ....
Avant que NWN 2 atteigne le niveau de NWN1 en la matière, "y'a du taf" :bye:

Posté : sam. 02 juin 2007, 14:01
par Chalindra Pharn
Bonne nouvelle cet add-on.
Mais seulement 15 heures de durée de vie.... :snif:
Mais au moins on conserve son perso, c'est déjà ça. Et l'équipe pas de nouvelles sur leur devenir?
Vivement que je puisse passé au niveau épique, le level 20 c'était trop peu.
Y pas de date de sortie annoncée? :hein:

[off]
QUOTE
-De nouvelles classes de prestige, et une classe de base.
Surement celle qui sont activées avec un correctif du vault, plus deux classes pour la campagne (comme les neufs et le voleur) en rapport soit avec thay ou la rashemenie (?)
C'est quoi se correctif et où peut-on le trouver?
[/off]

Posté : lun. 04 juin 2007, 13:56
par Lilian
Ce que je me demande, c'est comment ils vont faire pour faire continuer l'histoire de notre personnage, étant donné qu'il y a plusieurs fins radicalement différentes (bon ou mauvais). La situation de départ peut difficilement être la même selon le choix que l'on fait pour le combat final...

Posté : lun. 04 juin 2007, 18:14
par Heaume, le Vigilant
Ce n'est pas forcément un problème... La situation était la même dans BG2, on faisait déjà un choix certain entre le Mal, (et le pouvoir promis par Irénicus) et le Bien. Les fins étaient relativement différentes...

Cependant, dans ToB l'histoire continuait, vers une proportion épique puisque il s'agissait d'être déifié, ou pas.

Posté : lun. 13 août 2007, 12:19
par Agifem
Ont été confirmés 2 classes de base, 5 classes de prestige, et 6 races.

Parmi les classes, on ne connait pour l'instant que la classe de prestige Arcane Scholar of Candlekeep (traduction libre : le savant profane de Chateausuif), qui a été décrit comme une sorte de magicien épique de la métamagie. Ses pouvoirs ne sont pas connus, mais sa puissance le rapproche apparement de l'archimage.

Parmi les races, on retrouvera le demi-drow, ainsi que les 4 genasi (feu, eau, air, terre). Ces derniers sont des croisements entre des humains et des élémentaires, et leur graphismes reflètent cet état de façon assez stupéfiante.

Posté : lun. 13 août 2007, 16:13
par Coranyell
Good news... en revanche sais-tu s'il est fait mention d'une classe de prestige pour les druides et un pendant "combat à distance" du maitre d'arme ?
Pour les Genasi c'est une bonne nouvelle mais ont-ils gardé la règle voulant qu'ils ne puissent pas réssuciter ?

Et plus simplement, aurais-tu un lien vers un site (fr ou us)

Voila voila...

PS : Espérons que les apports de cette extension seront à la hauteur de ce que les extensions ont apporté à NWN1

Posté : mar. 14 août 2007, 07:37
par Agifem
Coranyell a écrit :Good news... en revanche sais-tu s'il est fait mention d'une classe de prestige pour les druides et un pendant "combat à distance" du maitre d'arme ?
On ne connait pas les autres classes de prestige, mais l'archer-mage n'est-il pas justement un spécialiste de l'arc ?
Coranyell a écrit : Pour les Genasi c'est une bonne nouvelle mais ont-ils gardé la règle voulant qu'ils ne puissent pas réssuciter ?
Pas confirmé, et probablement essentiellement pour des raisons de gameplay, il est très peu probable que ce soit mis en place.
Coranyell a écrit : Et plus simplement, aurais-tu un lien vers un site (fr ou us)
Le forum de NWN2 : http://nwn2forums.bioware.com/forums/

Posté : mar. 14 août 2007, 09:50
par Coranyell
Merci Agifem

Concernant l'archer/mage je dirais oui et non dans la mesure où la spécialisation à l'arc est d'ordre magique et n'améliore en rien les compétences de notre archer...
Si je faisais référence au maitre d'arme c'est parce que la on a une réelle évolution des compétences martiales du personnage.

Enfin, on verra bien comme dirait l'autre ^^

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : dim. 30 sept. 2007, 11:08
par Coranyell
Oyez oyez braves gens... c'est dans l'indifférence la plus totale qu'est sorti l'add-on de NWN2 The Mask of the Betrayer. (si si c'est vrai)
Vais courrir me l'acheter dès que mon portefeuille me le permettra... de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, il a apporte pas mal de modifs.
Alors si des gens ont des sous... et l'envie de l'acheter hésitez pas à nous faire profiter de vos remarques :laugh1:

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : dim. 30 sept. 2007, 17:28
par cuchulainn
La date de sortie officiel est le 9 octobre pour 25 heures de jeu,c'est ce qui est indiqué sur le site officiel.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : dim. 30 sept. 2007, 19:24
par Coranyell
ben faut croire que ça a été avancé... puisque le jeu semble etre disponible à la fnac

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : dim. 30 sept. 2007, 21:40
par Isaya
Le 9 octobre, c'est la date aux Etats Unis. Pour une fois, l'Europe a la primeur de la nouveauté.

J'attends de connaître l'avis général des joueurs de Neverwinter Nights 2 sur cette extension et les corrections du moteur pour me décider à acheter le jeu et l'extension (je table sur un pack réunissant les deux d'ici 6 mois :) ). Venant de l'Infinity Engine et n'ayant pas joué à Neverwinter Nights, j'espère beaucoup du jeu avec une équipe de 4. Les commentaires sur l'interface du jeu et la gestion des compagnons n'étant pas très bons, je suis curieux de savoir si l'ergonomie du jeu a progressé avec l'extension.

Merci par avance de vos avis éclairés.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : jeu. 04 oct. 2007, 08:54
par la poire qui ri
Que dire sur cette extension?

Et bien que des bonnes choses.:laugh1:

Au niveau de la campagne , beaucoup de joueurs sont unanime pour reconnaitre qu'elle est vraiment meilleur et qu'elle est surtout ...Non bugué.
Je ne raconterai pas l'histoire mais juste pour dire qu'elle se passe dans différents plans et que cela rappelle un peu Baldur's gate 2 .

La campagne dure un peu plus de 25 heures (Un conseil faites toutes les quêtes y'en a vraiment des sympas)et le monde noir et blanc ... visuellement c'est top..Mais chut. :whistle:


Au niveau de l'image beaucoup de progrès aussi. On remarque déja une fluidité beaucoup plus importante personnellement je suis passé de 20 fps à 40 fps. L'effet du patch? on sens vraiment que Obsidian à fait un effort particulier sur ce point.

Au niveau de l'interface le grand changement c'est les vues .Il y en a deux. Mode stratégique (a se servir pendant les combats) et mode personnage( pour les dialoques). Remarquez que vous l'avez peut être déja vu car le dernier patch 1.10 fait les meme corrections del'extension pour ceux qui ne l'on pas encore.


Par contre les bugs des voix n'ont pas été corrigés. Cela viendrai d'atari france et non du studio Obsidian..Autre chose qui n'a pas été corrigée mais qui devrait l'être au prochain patch c'est le furtif . Encore inexcistant malheureusement. :sorry:

En résumé, pour moi, vraiment un ad-on bien réussi qui corrige pleins de problèmes , une histoire prenante et le plaisir de jouer retrouvé à un jeu de qualité.

Dommage qu'aucune pub sur les sites et revues spécialisés n'a été faites..Merci Atari France.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : ven. 05 oct. 2007, 01:50
par Coranyell
Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec la poire qui ri (une williams ? ^^ ) sauf sur un point... le fait que le jeu n'est pas buggé...
Certe ce n'est pas un bug majeur mais je me retrouve souvent dans l'impossibilité de sélectionner mes PJs, le sélecteur étant bloqué sur mon personnage. En plein combat cela peut se révéler fort ennuyeux surtout au début (cf l'arrivée devant le temple monochrome ^^ )
Mais sinon il est vrai que le jeu est très plaisant à jouer (par moment ça manque un peu d'indication... certaines quêtes devant etre faites avant de pouvoir continuer certaines autres mais cela n'est précisé nul part même de façon implicite) et sinon je trouve la difficultée légèrement revue à la hausse dans cet add-on (oh joie ^^ )
Sinon, à l'affichage quelques petits bugs lors des changements de paramètres graphiques (comme le changement de caméra...) Espérons que le prochain patch guérira cet add-on fort bien réalisé et que la communauté saura en faire la pub (contrairement à Atari)

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : ven. 05 oct. 2007, 20:34
par Lothringen
Je ne dois pas être très avancée dans la campagne et pour l’instant mon impression du scénar est plutôt bonne. On peut préciser sans trop spoiler que l’intrigue débute en Rasheménie dans un univers de sorcières, d’esprits chamaniques (et de berserkers bornés à la Minsc :p ) qui ne manque pas de pittoresque. Le tout lié aux manœuvres des mages rouges de Thay.

Visuellement, pas grand changement. Cela dit les « passages en noir et blanc » sont esthétiquement très réussis.

L’intrigue est prévue pour poursuivre celle de nwn2 avec le même personnage. Attention cependant, mon personnage niveau 16 multiclassé de partout (une drow barde/roublard/mystificateur profane/neuf de Padhiver) est un peu sur le fil du rasoir pour le début de campagne, prévu pour un niveau 18. D’autant que son unique acolyte est pas fichue de réussir un jet de concentration en combat, ce qui est assez moyen, pour une magicienne…

Niveau maniabilité, j’ai vu disparaître les abominables bugs de texture trop fréquents lors de mes chargements de nwn2. Les caméras sont suffisamment intuitives, une réserve néanmoins sur leur réactivité beaucoup trop rapide au moindre mouvement de souris.

Mon grognement récurrent est que je mets toujours autant de temps (2 à 3 mn en moyenne) à charger les zones, mais ça, tant que je n’aurai pas cédé à la pression…
XP, 512 Mo de RAM, pentium 4 2.66GHz, c’est visiblement limite. :non:

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : dim. 07 oct. 2007, 22:53
par Coranyell
Allez... je viens râler un coup... (ici au moins les gens comprendront pourquoi je râle ^^ ) Je pense être victime du pire bug de cet add-on... non pas qu'il soit mortel (quoique, en fonction des circonstances) mais ce petit bug de rien du tout me pourri toute ma partie...
Un simple bug de sélection... vous savez, quand vous essayez de sélectionner un autre gugus de votre groupe... et bien le joli bug fait de la sélection de groupe... moralité essayer d'échanger des objets entre vos persos ou encore tenter de faire passer votre allié au niveau supérieur se révèle tout bonnement impossible, de même que tenter de soigner votre perso à l'aide d'un autre membre du groupe...
Voila, c'était le coup de gueule sur un bug tout con mais qui pourri le jeu...
Si quelqu'un d'autre en subit les effets, qu'il fasse signe... (j'ai peur quand je suis seul ^^ des fois je me dis que ça vient de moi :p )

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 08 oct. 2007, 23:29
par Heaume, le Vigilant
Lothringen a écrit :
Mon grognement récurrent est que je mets toujours autant de temps (2 à 3 mn en moyenne) à charger les zones, mais ça, tant que je n’aurai pas cédé à la pression…
XP, 512 Mo de RAM, pentium 4 2.66GHz, c’est visiblement limite. :non:
Si je peux me permettre, il y a peu encore je jouais sur un Athlon XP 2200+ avec 1Go de Ram et une 6600GT 128 Mo... et même si je ne pouvias pousser les ombres et les effets de lumière a fond pour le reste c'était jouable sans soucis en 1280*1024, même les temps de chargements étaient corrects.

Tu pourras donner un coup de jeune à ton pc en lui rajoutant juste une barrette de RAM pour passer à 1Go (moins de 30 euros), voire aussi changer ton disque dur pour un 7200 tours si ce n'est pas deja le cas (40 euros max). :whistle:

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : mer. 10 oct. 2007, 02:21
par Coranyell
Ayé... je l'ai fini... alors pour faire bref magnifique, original et surtout très riche (des races trop peu souvent rencontrées par le passé)
Je ne parlerai pas des bug qui par moment frisent l'inadmissible...
Franchement on en a pour son argent (pour ma part en tout cas)
Les possibilités de jeu dépendent presque de la classe jouée... on peu jouer librement un bisounours utopiste ou un rat d'égout qui va se mettre sous la dent le premier truc qui passe (vous aurez bien sur reconnu le paladin et l'assassin dans ces magnifiques caricatures :p )

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : sam. 20 oct. 2007, 18:17
par Lothringen
Viens de finir aussi… plutôt enthousiaste sur le scénar, c’est une vraie campagne, pas un ptit add on bâclé. :i-m_so_happy: Les cartes sont extrêmement nombreuses et il y a beaucoup de quêtes annexes. J’en ai laissé passer d’ailleurs. Les pnjs sont vraiment fouillés. (je me demande combien il y en avait de possibles ? étant d’alignement NB j’avais une magicienne rouge, un guenaudon, une céleste, un... dieu ours)

En effet, l’aventure s’adapte bien au profil du perso, au point que je suis assez curieuse de voir quelles étaient les options que j’ai laissées de côté. Pour le cours de l’aventure j’imagine assez bien, mais pas pour la IIIe partie et le dénouement… Je vois mal un CM finir comme mon perso…

Il reste cependant pas mal de bugs mineurs, outre les ralentissements du jeu : par exemple, un des pnjs qui refuse de suivre le pj et que je dois aller chercher par la main à chaque nouvelle carte… le don de provocation d’esprit qui ne marche pas… ou bien mes attaques sournoises qui se mettent soudain à passer sur un diantrefosse jusque là immunisé… ou bien – le pompon – l’enregistrement automatique de la mort de mon perso, pour bien écraser la save et la rendre inutilisable! C'est d'autant plus agaçant que le reste est vraiment réussi.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 22 oct. 2007, 09:04
par chassegnouf
Au niveau des enchantements et créations d'objets, y a eu des changements notables ? des nouvelles recettes ?

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 22 oct. 2007, 09:48
par Chalindra Pharn
Moi je parlerai d'une simplification, fini l'extraction d'essence et la lecture de livre. Ici on trouve les essences directement sur les cadavre et les recettes sont expliquée dans la description des essences. On peut désormais les combiné pour en produire de plus puissante. Les dons de créations d'objets et les compétence pour créer armes et armures n'ont pas changées.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 22 oct. 2007, 09:55
par chassegnouf
on pouvait déjà les combiner auparavant (2 faibles pour 1 de la qualité au dessus). J'avais entendu parler d'essences parfaites mais si ça se trouve c'était pour un autre jeu ^^

Dommage qu'on ne doive plus les extraire, ça rend la compétence Alchimie encore moins utile...

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 22 oct. 2007, 10:09
par Chalindra Pharn
Oui on trouve des essence parfaite dans ce jeu et même des uniques.

Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Posté : lun. 22 oct. 2007, 12:24
par Lothringen
L'utilisation de l'alambic de façonneur (pour les extraire) nécessite des points en alchimie...