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Chapître 2 : Le groupe de Talismans
Posté : lun. 14 mai 2007, 21:23
par Thanok
Voili, voilou...
Chez les 3 soeurs aurilites :
Mon souci, c'est que je ne vois pas comment libérer et épargner le groupe de talismans emprisonnés, y-a-t-il une solution ou doit-on nécessairement les tuer dès qu'on casse le miroir ?
Je n'ai trouvé aucun message à ce sujet...
Merci
Posté : lun. 14 mai 2007, 22:14
par Vazdru solitaire
Pas de solution à ma connaissance et je viens de consulter une solution online qui confirme qu'il n'y a pas de moyen d'éviter le combat. Les ingrats !
Posté : lun. 14 mai 2007, 22:18
par Thanok
Bon ben tant pis pour eux... :snif:
Posté : lun. 14 mai 2007, 22:18
par titi063
Je sais pas si on peut les sauver mais j'ai pas réussi.
Peut-être que le génie ou un perso du chapitre 2 connait le mot du mirroir (j'ai tué le djinn donc je peux pas tester).
Sinon pour les tuer très facilement : le mode éthéré qui te permet de les toucher sans te prendre une seule baffe
Posté : mar. 15 mai 2007, 16:44
par Al'thor
( je viens aussi de me lancer dans une partie ICWD 2, mode = très difficile
)
Il ne me semble pas qu'on puisse les épargner, pis de toutes façons, moi je massacre tout le monde
Vive l'xps ( même ce pauvre Talotien y est passé
).
Et pour les battre, quelques convocations, et une pluie de boule de feu, radicale
[Soluce] Je n'arrive pas à ouvrir la porte en face des Talismans, et Oswald est parti
Posté : jeu. 06 mars 2008, 16:23
par Darian
j'ai un petit soucis, quand je suis retourné a l'air libre, Oswald s'était tiré alors que je lui rapportais le 2ème diamant! Il m'a laissait un message ou il disait partir avec Nathaniel, alors qu'il est encore dans le temple. Normal, il n'a pas tout son matériel. D'ailleur, si quelqu'un pouvait me dire comment ouvrir la pièce au sud ouest du sous-sol, en face de la gallerie des glaces, ce serait sympa. J'ai essayé de balancer un éclair dessus, mais ça ne marche pas. Je pense que l'équipement de Nathaniel s'y trouve et qu'il pourra nous faire partir après, non?
Re : oswald s'est cassé!!!
Posté : jeu. 06 mars 2008, 19:05
par titi063
Si tu peux éviter de filer tout le matos à Oswald avant de finir complètement le temple (à part la salle de baston) tu pourrais éviter des bugs et aussi louper le moins de trucs
Pour le matos de Nathaniel, il te faut parler au tableau (j'ai pas la phrase en tête mais faut tuer les prêtresses) parce que la porte est fermée de l'intérieur. La salle c'est celle en face des escaliers quand tu descends de la trappe des trolls.
NB : n'oublie pas de retourner au bateau d'Oswald quand il est parti pour la potion cadeau.
Re : oswald s'est cassé!!!
Posté : jeu. 06 mars 2008, 19:25
par Darian
Merci pour le conseil, mais pour la salle, c'est celle dont la porte se trouve dans la pièce où ont été emprisonnés un groupe des talismans (qui attaquent quand on les libère)."De l'électricité statique émane fortement de cette porte vérouillée. Un éclair a été gravé à l'endroit où devrait se trouver la serrure".
Re : oswald s'est cassé!!!
Posté : jeu. 06 mars 2008, 20:51
par titi063
De mémoire faut ouvrir le passage secret, le cerceuil dans la salle des ombres en face de la porte des talismans. Après suffit de tirer plein sud, le dernier rebond étant le miroir des talismans.
Si ça ne marche pas, t'as buggé donc faut reprendre une vieille partie et/ou patcher le jeu. Ma version originale CD était une 2.01 (pas 101615) donc à priori la dernière mais j'avais encore des bugs dont celle des cavernes des duegars ! J'ai patché et ma version est 2.01 (101615) et du coup paf plus le bug de la caverne
Donc n'hésite pas à patcher avec la dernière version.
Re : oswald s'est cassé!!!
Posté : ven. 07 mars 2008, 16:17
par Darian
Merci, ça a marché, mais je connais des systèmes d'ouverture de porte moins tordus ( ils n'ont jamais entendu parler de clefs, par exemple...!). Et maintenant, à moi la forêt!!!
Re : oswald s'est cassé!!!
Posté : sam. 08 mars 2008, 17:10
par titi063
Bah disons que les clés c'est sympa mais dans un RPG, faut changer un peu sinon c'est du super super linéaire : aller chercher clé X dans le coffre Y, ouvrir la porte Z ...
La forêt est pire que la machine à éclairs et le monastère te fera réfléchir un peu