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Posté : lun. 11 juin 2007, 15:13
par Jon Koveras
Quelques questions au sujet de cette sympatique forteresse médiévale...

Existe-il un moyen pour qu'il rapporte quelques pièces d'or ? Au rythme où ça va, je risque de mettre un panneau "à vendre" à l'entrée :timide:

Toujours question de gros sous, comment peut on connaître les véritables valeurs des diverses améliorations du fort ? A chaque fois, le maitre maçon m'escroque du quadruple mimimun sur les pris ! :nuke: :snif:

Même arnaque sur les taxes que j'impose, je n'en vois pas la couleur, ni "les fonds" du fort.

A moins qu'il ne faille attendre beacoup de temps, je ne suis pas sur de pouvoir faire un quelconque bénéfice avec cet ogre à pièces d'or.

Posté : lun. 11 juin 2007, 15:23
par chassegnouf
Ben pour les prix exacts, c'est simple c'est pile-poil 5x le prix annoncé.

Posté : lun. 11 juin 2007, 15:44
par Raistlin
Originally posted by chassegnouf@lundi 11 juin 2007 à 16:23
Ben pour les prix exacts, c'est simple c'est pile-poil 5x le prix annoncé. [snapback]277474[/snapback]
En effet, j'ai jamais compris pourquoi...
Le fort est pas aussi facile que ça à gérer.
Sache que quoi qu'il en soit tu es obligé de te ruiner au début. Cependant les murs par exemple peuvent être améliorés à la toute fin.
La priorité absolue est de retaper les batiments de la vour et la route. Les GrisMantel quant à eux doivent servir exclusivement à sécuriser terres et routes à longueur de temps, mais surtout les routes. En effet ces dernières amènent les marchands qui vont remplir ton coffre.
Les taxes remplissent tes fonds, mais assez lentement, et tu ne peux les récuperer au début, il faut attendre le chap 3 je crois pour pouvoir prélever.

Une fois les routes sécurisées, et pavées, le pognon monte à flot.

Posté : lun. 11 juin 2007, 15:54
par chassegnouf
Non, c'est faux, en sécurisant dès le début, tu peux commencer à avoir des rentrées d'argent, certes, c'est peu (parce que ce qu'on gagne n'est pas multiplié par 5...) mais on a des rentrées d'argent...

Faut se dire que le but du jeu avec la forteresse, c'est pas de se faire de la thune mais qu'il soit prêt avant les évènement du 3ème chapitre.

Posté : lun. 11 juin 2007, 16:27
par Jon Koveras
Je vais donc cantonner mes GrisMentels sur les routes en taxants moyennement les marchands, puis je débuterais le chapitre 3

Je pense en effet avoir fait le maximum de choses au fort sans trop "passer en négatif" (constructions utiles, améliorations des armures, ...)

Merci pour vos conseils :)

Posté : lun. 11 juin 2007, 17:14
par Raistlin
Originally posted by chassegnouf@lundi 11 juin 2007 à 16:54
Non, c'est faux, en sécurisant dès le début, tu peux commencer à avoir des rentrées d'argent, certes, c'est peu (parce que ce qu'on gagne n'est pas multiplié par 5...) mais on a des rentrées d'argent...

Faut se dire que le but du jeu avec la forteresse, c'est pas de se faire de la thune mais qu'il soit prêt avant les évènement du 3ème chapitre.
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Bah lemur y a le temps...
Et pour avoir essayé je peux t'assurer que booster les murs ne fait pas du tout monter l'argent, ou dunmoins presque pas. Ayant recommencé le jeu j'ai pu essayer les 2 méthodes, et y a pas photos, laprotection des routes rapportent plus.
Les murs, je disais que tu as le temps pour te les faire, la super quete des 5 machins d'Illefarn permet de récup des tas et des tas d'objets magiques à vendre pour se faire l'or nécessaire.

Posté : lun. 11 juin 2007, 19:58
par Chalindra Pharn
Raistlin a raison le mur peut attendre, il sert à augmenter la sécuriter sur tes terres et plus tu as de paysant plus tu as de Grismantel donc ce n'est pas primordial au départ. Par contre les batiments de la cour plus les routes oui. Ne pas taxer les paysans et taxer les commerçant légèrement. Mais surtout si on a la compétence estimation on peut avoir pas mal de bonus qui rapporte de l'argent.

Posté : lun. 11 juin 2007, 21:09
par chassegnouf
Quand je disais "sécuriser", c'était "sécuriser les routes"...