Posté : ven. 13 juil. 2007, 13:48
Bonjour.
Je tiens à présenter un build que j'ai testé pas plus tard qu'aujourd'hui.
Ne sachant pas trop où poster ce sujet, je me permet de le mettre ici. De plus, j'ai fait des recherches avant de me lancer et je n'ai pas trouvé de sujet qui traite de ce build particulier.
Je veux parler d'une classe bien particulière, le Tueur de magicien/voleur jumelé. Tout d'abord, je tiens à préciser que ce build n'est pas très interressant jusqu'à ce qu'il ait atteint la limite d'expérience ToB, ou presque. C'est donc une classe à jouer avec soit une équipe réduite, soit solo, la meilleur option peut être.
Je vais donc présenter le principal de ce build, pour ensuite détailler ses points forts/faibles, et ce qui le démarque des autres classes et qui peut vous donner envie de le jouer. Je serais ravis d'acceuillir des avis et opinions différents sur CE BUILD, et pas sur un autre du genre "mon kensai mage il est plus fort", c'est pas le but.
Race: Humain. (pour le jumelage, après on peut modifier ça avec shadowkeeper)
Classes:
Tueur de magicien. (lvl 25 pas plus puis jumeler voleur, sinon adieu utilisation d'objets)
Voleur. (lvl 27 au max de son expérience)
~650 pts de talents de voleur à répartir. (au final, on a 100 partout, avec 70 pts restants selon ses gouts)
Attaque sournoise X5. (le max du voleur, sans compter l'assassin. Nickel)
12 * en tant que guerrier. (de quoi maitriser deux armes)
8 * en tant que voleur. (broutilles)
Résistance magie pure: 37%
HLA de guerrier: 6.
HLA de voleur: 4. (dont une utilisation d'objets!!!)
Voilà pour le principal. Maintenant, les détails:
Pour les HLA, je propose 1 tornade de fer, 5 tornades d'acier, puis 1 utilisation d'objets, 1 assassinat, 1 esquive et 1 évasion.
Pour les talents de voleur, je propose 130 en furtivité et se cacher, 110 en crochetage.
Pour les spécialisations martiales, je propose:
*** arme à 2 mains
*****épées à 2 mains (carsomyr, pas d'attaque sournoise possible)
*****batons (du grand bélier, ou de magicien, attaque sournoise possible!!!)
*épées longues
*épées courtes
*katanas
*cimeterres
*dague
*épée et bouclier
*arme à 1 main
*2 armes
Les points faibles de ce build:
Très peu, le plus important c'est le fait qu'il faille attendre le niveau 26 du voleur pour profiter pleinement de la puissance de ce perso, c'est à dire à 1 niveau du maximum autorisé... C'est TRES long mais en solo ça monte vite.
Les points forts, maintenant:
Ils sont légion.
Outre les caractéristiques citées plus haut (talents de voleur à 100, attaque sournoise x5, résistance à la magie de 37% sans objets, fourvoiment magique à chaques coups).
Ce perso a l'avantage de pouvoir porter/utiliser tout les objet magiques qu'il veut.
Il peut se spécialiser niveau 5 dans au moins 2 armes plus la compétence de maniement associée (arme à 2 mains par exemple). Et avec ces armes, il peut réaliser des attaques sournoises x5.
Dans mon build, il peut porter Carsomyr, couplé au niveau 5 de maitrise et au fourvoiment magique.
Pour tout ceux qui doutent de l'utilité du fourvoiment de 10% cumulatif, n'oubliez pas qu'un dragon, que les boss de fin, que les liches... lancent des sorts, pas seulement les petits magiciens humanoides avec 50 pvs. Donc l'utilité du fourvoiment à long terme couplé à carsomyr est bien là. Détruire les protections de la cible, et l'empêcher de se reprotéger ou de se soigner.
Le final, le meilleur pour la fin: l'équipement!
Avec utilisation d'objets, ce perso peut porter n'importe quoi! N'IMPORTE QUOI!
Voilà un exemple:
pierre ionique de wong fei
armure d'écailles de dragon blanc
(sombracier)
gantelets de spécialisation extreme
anneau de gaxx x2 (sans tricher, on peut!)
amulette du maitre ménestrel
ceinture de barrière inertielle/de force des géants du feu
bottes de rapidité
cape de montolio
Carsomyr +6
baton du grand bélier +6/baton du magicien
...
En plus des bonus de fou procurés par tout ces objets, on atteint -15 de CA sans bouclier (-20 avec sombracier, mais c'est pas tout à fait mon build de départ avec baton/carso).
Avec évasion, on obtiens en plus du bouclier un perso qui monte à -24 de CA pour quelques temps...
Combiné au fourvoiment et aux pouvoirs de carsomyr +6, sans compter que l'armure permet une attaque sournoise avec un petit baton du grand bélier +6...
Quelques potions pour booster le tout (rapidité, invisibilité, force, héroisme)...
Une vraie machine de guerre.
Voilà mon build, j'espère qu'il vous donnera envie de le jouer.
Je tiens à présenter un build que j'ai testé pas plus tard qu'aujourd'hui.
Ne sachant pas trop où poster ce sujet, je me permet de le mettre ici. De plus, j'ai fait des recherches avant de me lancer et je n'ai pas trouvé de sujet qui traite de ce build particulier.
Je veux parler d'une classe bien particulière, le Tueur de magicien/voleur jumelé. Tout d'abord, je tiens à préciser que ce build n'est pas très interressant jusqu'à ce qu'il ait atteint la limite d'expérience ToB, ou presque. C'est donc une classe à jouer avec soit une équipe réduite, soit solo, la meilleur option peut être.
Je vais donc présenter le principal de ce build, pour ensuite détailler ses points forts/faibles, et ce qui le démarque des autres classes et qui peut vous donner envie de le jouer. Je serais ravis d'acceuillir des avis et opinions différents sur CE BUILD, et pas sur un autre du genre "mon kensai mage il est plus fort", c'est pas le but.
Race: Humain. (pour le jumelage, après on peut modifier ça avec shadowkeeper)
Classes:
Tueur de magicien. (lvl 25 pas plus puis jumeler voleur, sinon adieu utilisation d'objets)
Voleur. (lvl 27 au max de son expérience)
~650 pts de talents de voleur à répartir. (au final, on a 100 partout, avec 70 pts restants selon ses gouts)
Attaque sournoise X5. (le max du voleur, sans compter l'assassin. Nickel)
12 * en tant que guerrier. (de quoi maitriser deux armes)
8 * en tant que voleur. (broutilles)
Résistance magie pure: 37%
HLA de guerrier: 6.
HLA de voleur: 4. (dont une utilisation d'objets!!!)
Voilà pour le principal. Maintenant, les détails:
Pour les HLA, je propose 1 tornade de fer, 5 tornades d'acier, puis 1 utilisation d'objets, 1 assassinat, 1 esquive et 1 évasion.
Pour les talents de voleur, je propose 130 en furtivité et se cacher, 110 en crochetage.
Pour les spécialisations martiales, je propose:
*** arme à 2 mains
*****épées à 2 mains (carsomyr, pas d'attaque sournoise possible)
*****batons (du grand bélier, ou de magicien, attaque sournoise possible!!!)
*épées longues
*épées courtes
*katanas
*cimeterres
*dague
*épée et bouclier
*arme à 1 main
*2 armes
Les points faibles de ce build:
Très peu, le plus important c'est le fait qu'il faille attendre le niveau 26 du voleur pour profiter pleinement de la puissance de ce perso, c'est à dire à 1 niveau du maximum autorisé... C'est TRES long mais en solo ça monte vite.
Les points forts, maintenant:
Ils sont légion.
Outre les caractéristiques citées plus haut (talents de voleur à 100, attaque sournoise x5, résistance à la magie de 37% sans objets, fourvoiment magique à chaques coups).
Ce perso a l'avantage de pouvoir porter/utiliser tout les objet magiques qu'il veut.
Il peut se spécialiser niveau 5 dans au moins 2 armes plus la compétence de maniement associée (arme à 2 mains par exemple). Et avec ces armes, il peut réaliser des attaques sournoises x5.
Dans mon build, il peut porter Carsomyr, couplé au niveau 5 de maitrise et au fourvoiment magique.
Pour tout ceux qui doutent de l'utilité du fourvoiment de 10% cumulatif, n'oubliez pas qu'un dragon, que les boss de fin, que les liches... lancent des sorts, pas seulement les petits magiciens humanoides avec 50 pvs. Donc l'utilité du fourvoiment à long terme couplé à carsomyr est bien là. Détruire les protections de la cible, et l'empêcher de se reprotéger ou de se soigner.
Le final, le meilleur pour la fin: l'équipement!
Avec utilisation d'objets, ce perso peut porter n'importe quoi! N'IMPORTE QUOI!
Voilà un exemple:
pierre ionique de wong fei
armure d'écailles de dragon blanc
(sombracier)
gantelets de spécialisation extreme
anneau de gaxx x2 (sans tricher, on peut!)
amulette du maitre ménestrel
ceinture de barrière inertielle/de force des géants du feu
bottes de rapidité
cape de montolio
Carsomyr +6
baton du grand bélier +6/baton du magicien
...
En plus des bonus de fou procurés par tout ces objets, on atteint -15 de CA sans bouclier (-20 avec sombracier, mais c'est pas tout à fait mon build de départ avec baton/carso).
Avec évasion, on obtiens en plus du bouclier un perso qui monte à -24 de CA pour quelques temps...
Combiné au fourvoiment et aux pouvoirs de carsomyr +6, sans compter que l'armure permet une attaque sournoise avec un petit baton du grand bélier +6...
Quelques potions pour booster le tout (rapidité, invisibilité, force, héroisme)...
Une vraie machine de guerre.
Voilà mon build, j'espère qu'il vous donnera envie de le jouer.