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[VAULT] Quête de "retour à Nashkel"
Posté : ven. 17 août 2007, 23:19
par Lothringen
je sais pas pourquoi, j’ai progressé très laborieusement dans cette quête, et là je sèche… je viens de tuer Zernan à l’entrée de Nashkel, j’ai trouvé une lettre mystérieuse mentionnant son contact « dans les faubourgs au nord du festival, derrière la colline » et j’ai beau écumer la carte je le trouve pas ce contact… gênant car je n’ai toujours pas récupéré le livre, donc impossible d’entrer à château suif et donc de terminer la trame principale du jeu…
Il n’existe pas de soluce sur le site du mod, donc si quelqu’un peut m’aider…
Posté : sam. 18 août 2007, 19:03
par Lothringen
Trouvé. En fait de nord, le gars se trouve à l’extrême est de la carte du carnaval, à mi-hauteur, juste derrière la dernière tente. Ou je l’ai raté la première fois, ou il ne se ballade pas la nuit comme tout le monde…
A noter que le combat suivant buggue pas mal, et qu’en dessous d’un niveau 8 c’est suicidaire.
Re : [The Vault] Quête de "retour à Nashkel"
Posté : mer. 24 déc. 2008, 10:54
par Melwasul
Désolé d'être un peu hors sujet, mais comment commence-t-ton les quêtes de ce mod?
Je l'ai bien installé, bénéficie des objets ajoutés sur d'autres personnages du jeu classique, mais aucune quête à l'horizon?
Help!
Re : [The Vault] Quête de "retour à Nashkel"
Posté : mer. 24 déc. 2008, 14:48
par Lothringen
The vault rassemble de nouvelles rencontres, des combats améliorés, de nouveaux objets, et plusieurs quêtes.
L'une d'entre elles ("le vestibule") commence dans l'annexe du temple de Lathandre de Beregost. Attention, gros démon, niveau 7-9.
Une autre dans le village de Gullikyn, avec un ogre.
Il y a semble-t-il une version améliorée de l'école d'Ulcaster.
Celle dont je parlais plus haut se réfère, me semble-t-il encore (ça date...), au vol du livre offert par le duc Eltan: ça arrive donc en temps voulu dans la trame de l'intrigue principale, et nous renvoie visiter les mines.
Re : [The Vault] Quête de "retour à Nashkel"
Posté : jeu. 08 janv. 2009, 15:17
par Melwasul
Très très bien ce petit mod!
J'aime bien la dénomination de la quête "L'OGRE de Gullykin" : autant prévenir tout de suite, il faut bien en tuer une quarantaine, et pas des plus minces! C'était une bonne baston, et l'armure en récompense sur le cadavre du jumeau de Khark est bien sympathique... D'ailleurs, on pourrait se demander si c'est pas un bug, du moins si on ne cherche pas minutieusement...
Pour la quête du vestibule, je suis vraiment dégoûté : il est impossible de deviner qu'il ne faut pas dégommer les mages rouges de Thay au Bois de Lars pour faire cette quête, et d'autant plus qu'elle ne démarre pas au premier passage dans le vestibule (d'où mon premier post dans ce topic).
Un démon de moins sur ma liste de chasse de BG1, j'enrage
Bon, on verra la suite pour le "retour à Nashkel".
En tout cas, je le conseille vraiment, car ce mod enrichit considérablement des zones que le BG1 original laisse trop de côté (en gros, les zones à l'Est de la Côte des Epées).
Re : [The Vault] Quête de "retour à Nashkel"
Posté : lun. 12 janv. 2009, 11:59
par Melwasul
J'aurais une question sur la quête "Retour à Nashkel" : une fois récupéré le fameux livre volé sur le cadavre de la prêtresse drow, peut-on considérer que la quête est terminée ?
Disons que je reste un peu sur ma fin : je suppose que déchiffrage permet de voir comment récupérer l'épée vampirique pour libérer Torqion. Mais il s'agit là d'un autre mod, et je ne suis pas sûr qu'il n'y ait pas autre chose derrière Nashkel ?
[VAULT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : dim. 22 mars 2009, 18:27
par Sith
Est-ce que le fait qu'on me vole mon bouquin pour aller à Chateausuif constitue une quête du mod The Vault? (parce que le voleur a dit un truc d ugenre: "tuez les" et il s'est rien passé... lui est resté sur la carte, en bleu, et je l'ai tué facilement, en récupérant un parchemin qui m'indique d'aller "près du carnaval, au nord de la colline"... et que sur la carte du festival, pour l'instant, je ne trouve rien... j'ai fait le tour des différents blocs de pierre pourtant).
Re : [BGT] The vault
Posté : dim. 22 mars 2009, 20:22
par Galathée
Oui, normalement, c'est bien comme ça que commence la quête... Mais lorsqu'il dit : tuez-les, tu devrais te faire agresser... Enfin soit, tu l'as tué, tu as le parchemin, tu devrais à présent partir à la recherche de son contact, pour continuer la quête... Te dire où il se trouve exactement, par contre... Ah hum, je n'en ai aucune idée. Cela dit, il est possible que le fait qu'il ne t'ait pas attaqué (un bug, apparemment...) empêche le reste de se produire.
Re : [BGT] The vault
Posté : lun. 23 mars 2009, 11:24
par Sith
Galathée, merci (pas facile ce mod, en tout cas chez moi il semble buggué de partout
).
Après avoir essayé un peu toutes les cartes de Nashkel (avoir notamment réexploré les mines - VIDES!! - beuh), j'ai décidé de le faire correctement: je suis retourné à la porte de baldur's, et après avoir épluché les fichiers du mod (notamment le thf01.d), j'ai remis les variables à leur place originelle. J'ai refait apparaitre le livre dans mon inventaire et j'ai fait apparaitre le voleur qui, cette fois, lorsque j'ai démonté son minable stratagème a correctement disparu.
Les voleurs sont apparus, rapidement anéantis.
Mon journal s'est mis à jour pour me dire "qu'il allait vers le sud". J'ai donc été sur les cartes vers le sud, l'une après l'autre, mais "l'homme mystérieux" n'est pas apparu sur aucune (et pourtant j'ai chaque fois fait le tour de manière systémique). J'ai dû le faire apparaitre manuellement à la console, et là, j'ai pu lui parler, lui faire croire que je venais à la place de zernan.
Il m'a déjoué à la fin, je l'ai tué. Mais mon journal s'est correctement mis à jour pour parler des mines de nashkel.
Je m'y suis donc rendu, et là, contrairement à la fois dont je parlais au début, à peine arrivé sur la carte, des "araignées" m'assaillent de toute part.
Moi, je vois les araignées: "mmh ça sent bon le drow" (j'avais bien vu des fichiers de type drow06.cre dans le mod, donc j'étais content car ça voulait dire que la carte de zone était enfin correcte!
).
Par contre, le reste de la quête s'est déroulé sans accroc... mais néanmoins, la difficulté de ces combats est clairement abusée.
* pièges collés les uns sur les autres (souvent le premier est désamorçable (Skie avait 110% en désamorçage), le deuxième... non!) : nuage puant + toile d'araignée, et ça, chaque fois qu'on passe dessus.
* araignées et drows hâtés dès l'origine, avec des carreaux de poison.
Les 2 premiers niveaux étaient durs, (genre, j'ai dû me reposer 10 fois pour vider les différents endroits de ces 2 niveaux, alors que je procédais avec un assassin dans l'ombre qui allait tuer le drow le plus proche, et des invocations pour attirer les araignées et les quelques traits superempoisonnés des drows
), mais alors... le 3e.....
Le concepteur a eu la main lourde!
Il y a , je ne sais pas exactement où, un piège qui se déclenche automatiquement, et même si on marche pas dessus, qui envoyait une flèche de feu sur mon personnage principal..., tous les 4 - 5 rounds... et j'ai pas pu désamorcer 4 - 5 pièges sur la carte.
Et alors, le combat final
12 drows, 2 magiciens drows, la grande prêtresse, un basilisk majeur, 4 golems de pierre, 12 araignées (6 éclipsantes et 6 sabres)...
NANMEOH! un peu de raison quoi!
Devant l'impossibilité raisonnable de battre ce petit monde (il y en avait pour un total de 70000px en face) - et la relative impossibilité de fuir à cause des pièges non désamorcés dans mon dos (que j'avais été obligé de "déclencher" volontairement pour passer ...), j'ai tout tué.
Ni une ni deux, ctrl y sur tout le monde.
J'ai récupéré l'armure de la grande prêtresse... elle aussi abusée (mais je crois que c'est parce que c'est pas adapté à BG2 : elle était portable par Shar teel dont j'ai fait une kensai. Je me suis empressé de la mettre sur un guerrier "normal") (dommage pour la CA -8 de Shar Teel
,
hein, she-bear).
Alors, soit c'est moi qui ne sait pas faire face, mais devant tant de drows empoisonneurs à distance, hâtés (donc je peux même pas les courser dans les couloirs
), le basilisk (qui n'était évidemment pas prévu et a paralysé ma kensai préféré dès le début du combat)...
GLUPS!
Par contre, en revenant après Chateau suif , j'ai bien eu le combat avec REDENTOR (un mage rouge) sur le pont de la porte. Il disait à Edwin que ce dernier les a trahi.
Re : [BGT] The vault (attention, nombreux spoilers)
Posté : mer. 13 mai 2009, 16:06
par Bat
Bonjour à tous
. Je fais remonter le sujet.
Attentions infos inédites
Je viens d'aller rendre ma "visite" au Trône de fer puis je vais chez le duc Eltan lequel me remet son bouquin de 10 000 PO afin de pouvoir revenir à Château-Suif. A la sortie du pont qui mène à Baldur, je suis accosté par un mage qui me propose un échange entre mon bouquin et un bouquin à lui de valeur équivalente. J'accepte, puis je file à Château-Suif et là je suis accosté par un autre type qui me dit être de ses amis et m'annonce que le mage a disparu. I
l ajoute que je dois trouver le contact de son ami un certain Zurlong au magicien ardent à Bérégost et que lui je pourrais le trouver à l'auberge de Nashkel. Je me rend donc à Bérégost, désireux d'aider mon prochain
mais une fois au MA quand je parle à Zurlong aucun dialogue n'apparaît. Il se contente de me réclamer ses bottes de furtivité à la *biiip*.
Là je suis au point mort. Y-a-t il une étape que j'aurais oublié, une variable SK à utiliser ?
Merci d'avance pour vos réponses
.
Re : [BGT] The vault (attention, nombreux spoilers)
Posté : sam. 23 mai 2009, 11:51
par Valas Del Phaem
Même problème pour moi sauf que... pendant la discu avec le mec qui prend le livre, je l'ai perçé à jour et ne lui ai pas donné de bon grè le livre, il me l'a piqué. Dans mon journal il est seulement indiqué qu'il est partis vers le Sud... et le Sud c'est vaste, très vaste puisque ça englobe 90% de la carte lorsque l'on se trouve à la porte de Baldur.
Même en cherchant dans le sud je ne trouve rien.
Re : [BGT] The vault (attention, nombreux spoilers)
Posté : sam. 23 mai 2009, 12:06
par Graoumf
maximus2001 a rédigé un petit guide du mod dans
ce sujet de Spellhold Studios :
maximus2001 a écrit :1)Gullykin revisited - (level 7 to 9) You have to kill the ogre mage in the dried up riverbed in the Firewine Ruin map (Khark the ogre). Then when you next go to Gullykin you will be attacked by continuously spawning ogres (at different locations on the map) and ogre mages. When you get tired of whaling on them (I killed more than 400 for target practice heh, heh) find the boss in the ravine on the right side of the map. No reward from the town, just tons and tons of loot and high level spells.
2)Vestibule quest - I think this can be done at any time but is meant for level 9 to 11. Enter the vestibule (building on the side of the Beregost temple) without Edwin in your party. Talk to the two priests there. A big fight ensues, afterward talk to them again, then talk to priest in main temple (you have to stop a great evil). Then you go to the map east of Pelvdale where the red wizards are, talk to them and a big fight ensues. Return to the temple to get your reward from the main priest, and also speak to the priest in the small building again.
3)Return to Nashkel - You finish the Iron Throne building in Baldur's Gate, and talk to Duke Eltan at FF HQ. He gives you the book to go to Candlekeep, and you get transported to the BG Bridge map. Zernan the "scholar of Amn" walks up to you and tries to make a deal for the book. Say no and he will steal it (answer #3 and then answer #2) and ambushes you with his buddies then flees. The chase begins. Goto FAI map, wander over to left middle side of the map. Zernan comes up and talks and ambush number two follows, he flees. Goto Nashkel, he shows up third time with cronies, amush three. Pick up the "undeciphered note", which gives you the clue. Goto Nashkel Fair, on the right side next to the hill (4910x/1845y) there is a mysterious man who comes up and talks. (After several different tries it seems he always goes hostile no matter what answer you give him) Kill him and your journal (not your quest log) should be updated. Goto the Nashkel Mines, a fight ensues outside. Go inside and kill everything - lots of spiders and drow thieves, fighters, and a few mages. Lots of traps that cast poisonous cloud and web. I'm in the middle of it now...
4)Vampire sword quest - Get the idol from the coast and the armor from Firewine Ruins, goto Ulcaster Ruins and have mage make "Vampire's Revenge" sword. Talk with priest in Beregost Temple to start the ball rolling. (Haven't gotten there yet) You have to travel around to speak with knowledgeable people and get more clues. Eventually you figure out the secret location of the vampire hoard and travel there....
[VAULT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 19:21
par kartan
Bonjour à tous, voila pour me refaire une partie j'ai installer SCS et BGT de manière a pouvoir redecouvrir le jeu sous un nouveau jour.
La partie se déroule bien je finis ToSC, avant de reprendre la quete principale (j'etais au chapitre 5 (soit 6 avec la numerologie de bgt)), je vide le trone de fer vais voir le duc eltan.
il me donne le livre puis je me retrouve Teleporter devant la sortie de la ville avec le "scribe" qui souhaite échanger le livre, je refuse s'en suis un combat. une fois à chateau suif je me farcis le petit groupe qui m'y attendais, et lorsque je parle au gardien il me dit que je ne peux rentrer car pas de livre, je verifie il n'y a bien aucun livre dans mes sac (et chez le duc eltan rien au sol vu que j'avais de la place dans mes sacs). Pourtant dans les discussions aucun message ne laissait entendre qu'on me le volait. Comment faire pour poursuivre?
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 20:17
par Isaya
J'avoue avoir de gros doutes sur la configuration que tu nous annonces, en terme de mod :
- le combat relatif au livre est, à ma connaissance, apporté par un autre mod que ceux que tu as cités (The Vault, je crois, mais je ne suis vraiment pas sûr)
- il me semble qu'avec BGT, on ne peut effectuer les quêtes de TotSC qu'après avoir tué Sarevok, autrement dit bien après être allé à ChâteauSuif
Bref, je t'invite à poster le contenu du fichier WeiDU.log, qui se trouve dans le répertoire dans lequel tu as installé tous les mods. Alors on y verra peut-être un peu plus clair.
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 20:54
par kartan
voila mon weidu log, je le met en spoiler pour eviter de prendre trop de place.
► Afficher le texte
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v8
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.08 (13 Feb 10)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: 11
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: 11
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v14
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v14
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 21:53
par Anomaly
* il me semble qu'avec BGT, on ne peut effectuer les quêtes de TotSC qu'après avoir tué Sarevok, autrement dit bien après être allé à ChâteauSuif
Non. C'était valable pour le très vieux BGT non WeiDU. Avec le BGT-WeiDU moderne, on peut faire les quêtes de TOSC avant ou après avoir tué Sarevok.
* le combat relatif au livre est, à ma connaissance, apporté par un autre mod que ceux que tu as cités (The Vault, je crois, mais je ne suis vraiment pas sûr)
Tout à fait. C'est très probablement une modification de "The Vault". Cela ne vient ni de BGT, ni de SCS, ça c'est sûr.
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 22:12
par kartan
Le problème c'est que normalement j'ai eu d'autres quetes dans the vault avant d'en arriver là mais je n'en ai croiser aucune durant ma partie, c'est pourquoi je n'ai pas penser que c'etait ca (ne me souvient meme plus avoir mis ce mod).
Et aucun dialogue de ceux que j'ai eu dernierement n'indique un début de quete pour recuperer ce livre.
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : jeu. 03 juin 2010, 22:48
par Isaya
Je t'invite à consulter
ce sujet qui traite abondamment de The Vault et de cette fameuse quête "à la poursuite du livre volé". Tu y trouveras notamment des spoilers mais aussi des indications précises sur la suite de cette "quête".
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : ven. 04 juin 2010, 09:17
par kartan
Merci pour le lien, donc normalement après m'être fait voler le livre je dois aller vers nashkel (ou plutot le carnal et les montagnes d'après ce que je lit des lettres données par les monstres) cependant j'ai éplucher plusieur des cartes (mine, carnaval montagne au nord et à l'est des lieu précité) et aucun pnj ne souhaites pointer son nez.
Ou suis je censé le trouver si je ne le trouve dans aucune zone qui semblerais indiqué par les lettres?
edit : finalement c'est bon j'ai retrouver ce petit fourbe, je lui montre que je n'apprecie guère d'etre volé. Par contre après je dois aller au caraval voir son contact et il n'y a strictement personne au nord de chacune des collines à part un petit comité d'accueil kobold. Mines toujours vides :s
Re : [BGT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : dim. 20 juin 2010, 11:44
par Graoumf
Cette quête de The Vault est difficile car les indices ne sont pas franchement évident. Je t'invite à consulter le journal régulièrement.
C'est bien le scribe qui te vole le journal à la sortie de la Porte de Baldur. La seule indication dont tu disposes est qu'il va vers le sud : tu le retrouves une première fois à Bérégost, puis à Nashkel.
Une fois occis, le journal t'indique qu'il devait rencontrer un contact au festival de Nashkel ; Lothringen indique dans un des sujets que ce contact n'est pas visible de nuit et se situe à l'extrème est de la carte ad hoc.
Une fois le méchant trucidé, le journal t'indique encore que le tout se poursuit dans les mines de Nashkel... et là je t'invite à y aller avec des persos disons 7-8 mini : c'est rempli d'araignées, de drows, de nuages nauséabonds, de toiles d'araignées, de poisons... la quête s'achève dans les mines, à la fin du 3ème sous-sol.
Re : [VAULT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : dim. 20 juin 2010, 11:55
par kartan
Merci. J'avais reussi à trouver ou il fallait aller à force de lecture sur le forum (pas evidente à trouver les petites info) par contre avec SCS j'avais compris que les mines serait plus que difficile, et j'ai compris pourquoi, à l'entrée de la mine 5 araignée spectrale qui tp dans mon groupe + 8 araignée sabre qui me rush dessus c'etait un poil impossible surtout vu le piege 2m après la porte. J'ai donc passé toute les mines à grand coup de ctrl-Y vu que à presque chaque combat il y avait 2 pack d'araignée en bonus qui venait de l'autre bout du niveau des mines :s.
Par contre sans SCS ca doit faire de beau combat bien tactique mais là, ca relevait de l'infaisable, meme sarevock fut plus simple.
Re : [VAULT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : dim. 12 sept. 2010, 14:37
par Stuw le kobold
Lu'
J'ai moi aussi un souci avec la quête du retour à Naskel :
Je me suis fait volé le livre correctement ... J'ai retrouvé Zernan à l'aubege de Beregost.
Et là .. Pfiou il s'est envolé le sagouin.
Je ne sais pas à quel fichier de personnage il correspond (pas de Zernan dans les dossiers)
Avec Shadowkeeper il y'a bien les variables Returntonashkel et Returntonashkelzernan (ou quelque chose comme ça), en les bidouillant je n'obtiens rien de plus; toujours pas de Zernan et ses collègues à étriper, ni de poupées de Lloth. :|
Est ce que quelqu'un peut me dire comment incanter Zernan? Ou actionner les bonnes variables avec SK?
Re : [VAULT] Retour à Château-Suif, j'ai perdu le livre
Posté : ven. 12 nov. 2010, 15:48
par Graoumf
Oups, je n'avais pas vu ton message Stuw.
C'est normal que Zernan disparaisse de Bérégost, il te faut poursuivre vers le sud pour le rencontrer une deuxième fois (à Nashkel plus précisément) - voir mon message, 2 au-dessus du tien pour plus de précision.
Posté : sam. 31 déc. 2011, 00:31
par èné
Cette quête est bien sympa je trouve, elle suit bien l'intrigue principale et intervient au bon moment. Alors oui, 20 araignées (je n'exagère pas) Sabre, Eclipsantes Astrales..., qui font officent d'acceuil à l'entrée de la mine, ça change forcément des Kobolds, sans compter la dizaine de pièges qui se déclenche dès qu'on bouge le petit doigt (je n'exagère toujours pas), mais en tenant compte de la panoplie d'armures et armes magiques rajoutés par ces mods (+ le nombres d'xp engrangé), c'est largement jouable. D'ailleurs, c'est vraiment l'assaut à l'entrée de la mine qui m'a le plus surpris et qui m'a donné quelques sueurs froides. Après cela, j'étais terrorisé pendant 10 bonnes minutes de peur d'être à nouveau encerclé par ces vilaines grosses bêtes
(ambience rarement ressentie dans toute la série BG). Les Elfes noires, y savent y faire
Bref, une bonne surprise qui met un peu de piment et de fraîcheur à la trame principale (le genre de chose que l'on attend d'un mod en fait). Mon préféré avec The Grey Clan
Posté : sam. 31 déc. 2011, 00:46
par Graoumf
Je me suis permis de fusionner les 2 sujets qui traitaient de cette quête 'Retour à Nashkel'.
J'ai également été enchanté par ce mod quand j'y avais joué ; et je suis agréablement surpris que tu aies pu finir la quête de Gullykin - par la console CLUA certes, mais de toute manière cette quête est buguée à cause d'une incompatibilité avec BGT qui fait disparaître le chef du village.
En revanche, je me demande : as-tu bien fait la quête du vestibule et celle du caveau ? Rassure-moi avec le caveau, il faut que tu fasses cette quête, c'est ma préférée du mod : super chaud de trouver le fin mot de l'histoire sans spoil.
Posté : jeu. 05 janv. 2012, 23:43
par èné
Bonjour, désolé pour cette réponse un peu tardive
je suis agréablement surpris que tu aies pu finir la quête de Gullykin - par la console CLUA certes, mais de toute manière cette quête est buguée à cause d'une incompatibilité avec BGT qui fait disparaître le chef du village.
Donc, ce n'était pas dû à un mauvais parcours de ma part (n'ayant pas fait le village Gullykin en premier), mais c'est dû à un bug avec BGT.. C'est bon à savoir, je vais mettre mes petites notes à jour
En revanche, je me demande : as-tu bien fait la quête du vestibule et celle du caveau ? Rassure-moi avec le caveau, il faut que tu fasses cette quête, c'est ma préférée du mod : super chaud de trouver le fin mot de l'histoire sans spoil.
Alors la quête du vestibule, je n'ai pas pu la compléter car j'avais déjà visité les Dents Acérés ou le Bois de l'Est (je me souviens plus quelle zone c'est exactement) et du coup, les mages de Thay étaient déjà exterminés.. J'ai vu ensuite sur divers forums qu'ils étaient liés à cette quête, et que si l'on avait déjà changé la zone, le démon n'apparaîtrait pas (ce qui s'est produit)
'ai essayé plusieurs CluaConsole mais aucun d'eux n'a vraiment marché (j'ai pu faire créer et combattre le démon), mais le prête du vestibule avait toujours la même réplique (quelque chose du genre 'revenez me voir quand le mal aura été vaincu' - en gros
). Du coup, j'ai laissé tomber.
La quête du caveau, c'est un peu pareil : je n'ai pas conservé les objets (idole + armure brisée du chevalier d'Ulcaster) comme j'ai vu que cela devait être fait. Du coup, il m'était impossible d'aller harceler le fantôme d'Ulcaster pour qu'il me refile l'épée 'La Revanche du Vampire'. La différence, c'est que j'ai pû créer l'épée avec la CluaConsole, donc j'ai pû aller voir Gond avec pour qu'il mette mon journal à jour. Quand je suis allé sur les lieux, le gardien était bien là et j'ai pû rentrer dans le caveau
. Je suis une quille pour les énigmes donc j'ai farfouillé un peu partout pour arriver jusque là. Mais ma quête préférée (de ce mod) reste celle de Naskel
Elle est terrible !
Posté : mer. 17 sept. 2014, 11:33
par Bat
Coucou à tous
. Je fais remonter le sujet afin de fournir une procédure pas à pas plus ou moins exhaustive pour celles et ceux qui galèreraient un peu avec certaines quêtes du mod The Vault
.
Attention infos inédites
:
► Afficher le texte
Quêtes The Vault :
Retrouver Zernan :
- le vol du livre par Zernan : carte Brasamical au nord de l' auberge et au milieu de la carte (x 2679 y 413)
carte Nashkel juste après le pont (x 956 y 480) : affronter Zernan. Le laisser invoquer ses hommes avant de lancer le combat.
carte Festival de Nashke : x 4910 y 1845
affronter l' homme mystérieux. Le laisser invoquer ses hommes avant de lancer le combat.
mines de Nashkel : attention aux araignées aux alentours de l' entrée et aux pièges un peu partout au 1er niveau des mines.
Meilleure méthode pour combattre drows mines Nashkel: baguette convocation monstres puis flèches (magiques de préférence). Mieux vaut combattre les drows à distance (flèches) pour éviter des coups et finir le combat plus vite.
Pour convoquer Zernan ou l' homme mystérieux :
" createcreature jc_thf01 " Zernan
" createcreature jc_thf02 " homme mystérieux
- Quête : le vestibule : temple du matin. Parler aux prêtres Brame et Blane. Un chevalier de la mort apparaît. Les deux prêtres doivent survivre. Une méthode pour les garder en vie : convocation de monstre pour entourer le chevalier et empêcher le chevalier de viser les prêtres ou les prêtres de combattre le chevalier.
Le chevalier tué, aller voir Keldath. Zone du temple abandonné à l' est de Bérégost : 1 tannari, 2 basilics, 4 sorciers.
Méthode pour affronter toute cette horde : convocation de monstres / invocation de Nishru pour détourner l' attention des ennemis + protection contre la magie pour le guerrier principal du groupe.
Et voilà en espérant avoir aidé tout le monde
.
Posté : ven. 15 mai 2015, 16:54
par Mr Sylvestre
J'avais installé ce mod sans faire attention, et ne voilà-t-il pas qu'au sortir de Baldur's Gate, avec le fameux livre à 10000 po, un voleur propose de me l'échanger. Moi je dis d'accord, le voleur s'en va, j'ai pas l'impression qu'il m'ait donné le livre. Je me dis, quand même, un truc aurait été indiqué si il m'avait arnaqué. Je vais donc à Chateau-suif, à l'entrée le vigile me refoule, genre j'ai pas le bouquin. Je charge, je vais à brasamical, je retombe sur le voleur et ses potes, il me parle de mines, après c'est en lisant cette page que j'ai pigé que c'était celles de Nashkell. Je vais où maintenant !? Help ! Ça me fait un peu peur ce que vous dites sur la difficulté là, les démons qui lancent des boules de feu dans les antichambres, les génocides d'ogres et les mines débordant de drows et d'araignées. Je suis qu'au niveau 7 (et jaja est guerrière niveau 6, je sais pas ce qu'elle a foutu en route...)
J'en rêve quasiment de BG2, je sais pas si je le verrais de mon vivant
edit : bon, j'ai lu ailleurs sur le forum qu'il fallait se pointer à Nashkell et buter le vilain, puis en buter un autre la nuit au festival. Et qu'après ça se passait aux mines et que le vietnam à côté de ça c'était un camp de vacances géant pour touristes américains en mal de sensations. Ouais, avec mon niveau 7 je peux aller me rhabiller, quoi, va falloir que je fasse la tour de durlarg avant histoire d'accumuler un peu d'XP et de matos.
Posté : sam. 16 mai 2015, 19:47
par Mr Sylvestre
Woh oh ! Je viens de finir le combat à Nashkell contre Zernan et son armée de voleurs, c'était sportif. En fait après plusieurs essais je me suis planqué de l'autre côté de la rivière et j'ai attendu. Si on se met dans Nashkell, assez rapidement, je ne comprends pas pourquoi, les gardes passent hostile (et vous attaqueraient si ces voleurs complètement cheatés ne les butaient avant).
J'ai attendu, les 3 voleurs ont massacré les pauvres gardes qui patrouillaient. Toujours un peu d'équipement à vendre au marchand.
Là, à force de fuir, pardon, d'effectuer des retraites stratégiques, j'ai réussi à affronter les rôdeurs invisibles en deux temps, puis après avoir paralysé le voleur qui prend la place de Zernan, avoir attiré Zernan, pas de bol, sa clique m'est tombé sur le rable. Heureusement grâce à un nuage puant ça les a légèrement indisposé (et là je me dis que toile d'araignée ça doit pas être mal non plus), j'ai pu me finir Zernan et son voleur avant de rétamer les autres, pfff, quel combat épique. Et c'est censé être du pipi de chat. La suite j'ai été jeter un coup d'oeil, l'homme mystérieux n'a pas l'air trop balèze, par contre, il invoque deux golems de pierre, et là, oh la la la, et 3 rôdeurs invisibles, normal quoi. Les rôdeurs invisibles ont tous touché mon personnage principal, devait lui rester 8 pv, j'ai lancé mon dernier sort sur les golems, incinérateur d'agaanazar, ils ont fait une résistance à la magie, j'ai quitté le jeu.
Elles sont quand même bien balèzes ces nouvelles quêtes. Je vais vérifier si je peux dénicher une armure d'ombre et des grands arcs magiques après, parce que je vois mal comment finir le jeu sans ça. C'est pas avec l'XP et le matériel qu'ils lâchent que je vais pouvoir nettoyer ces *** mines.
edit :
en fait, à cause d'un mod à la *** pas d'armure de l'ombre ! La seule armure de l'ombre existante aurait dû être chez Taerom Fuirin à Bérégost. J'en ai vraiment marre, j'ai l'impression que Jaheira se trimballe à poil et mon voleur n'en parlons pas, c'est un aimant à flèches empoisonnées. Il faut que je trouve un moyen d'invoquer une armure d'ankheg et une armure d'ombre.
Posté : jeu. 23 juil. 2015, 00:06
par Mr Sylvestre
Bon, finalement bon gré mal gré je suis arrivé au niveau 3 des mines, la bataille à l'entrée m'a bouffé toutes mes potions (les grosses bleues qui remettent 21 points je crois et qui sont pas dans BG1), du coup je suis remonté, puis comme j'étais complètement blindé de loot elfique...
Je me suis dit, bon, les pièges c'est 120% pour les désactiver, et normalement y a deux types de potion qui font +20% pour désactiver les pièges. Suffit d'en boire deux et ça passe comme une épée longue +2 à travers un xvart. Mais on me dit dans l'oreillette que non, apparemment même à 150% la désactivation se fait pas.
Du coup faut que je trouve un endroit dans la côte épées où on pourrait me vendre des parchemins de protection contre le poison qui feraient 100% de résistance au poison (je sais pas, jamais lancé de tel parchemin), ce qui risque d'être compliqué grâce au bien aimé mod "hard times for baldur's gate", qui les a sûrement virés.
Y a pas non plus de potions d'action libre, mais y a peut-être des sorts qui permettent de passer outre. Même si je dois dire que c'est un peu beugué de ce côté, je crois que les anneaux d'action libre ne font pas effet, ce qui complique un peu la situation. Vive les toiles d'araignées.
Je crois que ça va être action libre+immunité au poison+invisibilité pour chaque membre, et on court jusqu'à la fin. Si le troupeau de drows nous suit jusqu'à la baston finale, c'est cuit.
edit : Haplo a été bon prince, il a eu pitié de moi et m'a donné les codes CLUA pour faire apparaître le livre en question. Je ne suis pas retourné mourir en vain au fond de mines de Nashkell, ou pire survivre et gagner tellement d'XP que les débuts de BG2 auraient été complètement déséquilibrés.
Contenant malgré tout de bonnes choses, je déconseille fortement ce mod, presque impossible à terminer et rendant les débuts de BG2 ridiculement faciles. J'espère qu'il ne modifie pas la partie BG2 de BGT.