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[BGT] Kirinhale intuable
Posté : lun. 08 oct. 2007, 22:22
par Selphira
Bonsoir,
je suis arrivé à la tour de Durlag avec ma partie de BGT. La succube au 3ème étage me pose problème. Ayant une équipe plutot tournée vers la bonté, je décide de la tuer plutot que de céder à son marché démoniaque.
Le problème est qu'il m'est impossible de la tuer. Elle passe en forme éthérée après quasi chacune de ses actions, elle régénère sa vie plus vite qu'un muloup majeur (pure estimation), elle draine mes niveaux, et elle retourne mes persos contre moi, le tout, sans aucun temps d'incantation !
Pour vous donner une idée, en 10 secondes de combat, elle a drainé la vie de 3 persos et charmé 2, est passée 2 fois en forme éthérée et est passée d'agonisante (merci le critique en début de combat) à légèrement blessé après sa première réapparition.
J'aurais voulu savoir si c'est un bug ou si c'est normal pour ce combat.
Pour info, mon équipe a 4 persos de niveau 7 et 2 de niveau 8, et voici mon weidu.log
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal 1.04
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirenes
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #0 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1 // Angelo remarque la presence de Shar-Teel
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2 // Quete de la caravane de Kagain terminable
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #10 // Sacs sur la Cote des Epees
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #13 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #14 // Coran reagit a la mort d'une wyverne
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #15 // Davantage de scalps de bandits
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #17 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #18 // Corrections P&P de Salk
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #7 // Locks, Traps and Spells XP Reduction -> Reduce to 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #8 // No XP for learning spells
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus)
Re : [BGT] Kirinhale intuable
Posté : jeu. 11 oct. 2007, 20:17
par Isaya
Je n'ai fait ce combat qu'une fois, avec Baldur's Gate et non BGT mais je me souviens qu'il avait été loin d'être facile. Quand je dis une fois, c'est plutôt au cours d'une seule partie, car il me semble bien que j'avais dû m'y reprendre plusieurs fois.
J'ai été confronté à un gros problème de régénération avec les muloups majeurs dans le donjon de Firkraag dans BG2. C'était lié à un bug du jeu dans la façon d'apporter la régénération qui faisait qu'à chaque fois que je rechargeais une partie, le moteur de jeu ajoutait une nouvelle capacité de régénération. Au bout d'un certain nombre de fois, le muloup pouvait donc régénérer plusieurs dizaines de point par round et il m'avait bien fallu mettre toute l'équipe à contribution pendant un petit moment pour parvenir à le tuer. Un fixpack alternatif à Baldurdash recensait et corrigeait ce défaut.
Tu es peut-être confronté à un défaut similaire. As-tu par hasard fait plusieurs chargements/sauvegardes depuis que tu es entré pour la première fois à l'étage où se trouve Kirinhale ? Si oui, peux-tu essayer en reprenant une sauvegarde datant d'avant ta première entrée à cet étage ?
Re : [BGT] Kirinhale intuable
Posté : ven. 12 oct. 2007, 21:16
par Selphira
Oui, j'ai aussi connu le bug des muloups majeurs, un ctrl + R réglait le problème je crois, j'ai aussi tenté sur Kirinhale mais cela ne changeait rien.
Ma sauvegarde se trouve juste avant d'entrer à l'étage où elle se trouve, et sa régénération est active dès le premier essais.
Entre temps, j'ai terminé toute la tour de Durlag sans aucun problème majeur, ainsi que l'invocation du démon... par contre, cette Kirinhale me résiste toujours. Vraiment bizarre...