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[Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : dim. 21 oct. 2007, 19:37
par Alaundo
Bonjour à tous,

A vrai dire, j'ai joué à ce jeu passionnément il y a 4 ans et durant longtemps, et j'ai une soudaine et grande envie de m'y remettre.

J'aimerais faire un Guerrier jumelé Voleur, avec dans le but de faire des gros critiques avec mes backstabs.
Oui mais voilà, tout ceci n'est plus clair dans ma tête, et je ne veux pas faire de gaffe.

Je me souviens avoir lu une description intéressante de ce jumelage sur ce forum y a quelques années, mais je ne retrouve plus ce fameux post...

Je ne me souviens même plus s'il faut commencer par Guerrier ou Voleur, et à quelle niveau il faut effectuer le changement ? Je crois qu'il fallait attendre d'avoir une capacité très intéressante chez la classe première.

Bref tout ceci est un peu confus, et je vous demande de l'aide braves couronniens :-)

Merci d'm'avoir lu !

(hihi quel surprise mon pseudo qui existe encore des années après ^.^)

(PS : Bonjour à ArkSeth et Orbeancien s'ils se souviennent de moi =)

Posté : dim. 21 oct. 2007, 19:45
par Kasumi
S'agirait-il de cette discussion ? Bon retour parmi nous !

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : dim. 21 oct. 2007, 19:55
par Alaundo
Je lis ça et j'édit pour te dire si c'est bien ça ou non :) (Ou si du moins je trouve les infos que je cherche)

Merci pour ta réponse rapide.

EDIT : Hum non, je crois qu'il y avait plus de précisions que ça dans ce que j'avais lu, on y parlait notamment des armes à mettre en main droite et main gauche pour optimiser le backstab.
Cela dit, ça me redonne effectivement le souvenir que c'est bien un Kensai/Voleur que je veux faire. Après level 7 ou 13, voulant recommencer directement par SoA, il a été dit qu'on commence au lvl 8. Je ne m'en souviens plus, est-ce vrai ? Auquel cas, je me sens un peu forcé de continuer au level 13, histoire de pas avoir "perdu" un niveau... Mais le level 13 apporte quoi de plus ? Une demi-attaque ? Et le level 7 une attaque c'est bien ça ?

L'utilisation des objets du voleur, voilà la clef je me souviens, mais cette capacité s'obtient à haut-niveau, dans ToB je suppose ?

Merci de m'éclairer :-)

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : lun. 22 oct. 2007, 10:32
par Guigui.
Salut,

Les niveaux 7 et 13 apportent effectivement chacun une demi-attaque, mais monter le kensai jusqu'au niveau 9 de permet aussi d'optimiser tes dés de vie sans rallonger tant que ça le temps de jumelage.
A mon avis, le choix est plutôt entre niveau 9 et 13, donc entre "long mais puissant" et "rapide mais moins puissant".

Pour les armes, je conseille spécialisation à deux armes au katana, ou katana ET cimeterre. Avec le katana tu as furie céleste (sournoises possibles) et avec cimeterre, tu as accès à Belm puis au ninjato violet qui octroient chacun une attaque supplémentaire. Avec les bottes de rapidité, tu peux ainsi atteindre 5 attaques/round, ce qui constitue la maximum possible. Donc tu arrives sur ta vistime, tu la backstabbes et tu moulines pour environ 100 dommages supplémentaires, tout cela dans le même round. :whistle:

Xor

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : lun. 22 oct. 2007, 13:04
par Alaundo
Merci bien Xor, je vais donc me lancer sur cette voie là!
...
Rolala, le temps que je vais perdre... :sorry:
Les jeux c'est mal, mais tellement bon pour le moral.

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : mer. 19 déc. 2007, 12:53
par BiffTheUnderstudy
Pour les armes, je conseille spécialisation à deux armes au katana, ou katana ET cimeterre. Avec le katana tu as furie céleste (sournoises possibles) et avec cimeterre, tu as accès à Belm puis au ninjato violet qui octroient chacun une attaque supplémentaire. Avec les bottes de rapidité, tu peux ainsi atteindre 5 attaques/round, ce qui constitue la maximum possible. Donc tu arrives sur ta vistime, tu la backstabbes et tu moulines pour environ 100 dommages supplémentaires, tout cela dans le même round.
Quid de Carsomyr? Une spé en épée courte pour utiliser celle de rebalancing rogue ^^ et ensuite, hop! Carsomyr avec utilisation d'objet.

Grosbill, moi?

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : mer. 19 déc. 2007, 12:57
par Vel Cheran
Carsomyr ne permet pas de faire des attaques sournoises, donc ça serait du gâchis...

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : mer. 19 déc. 2007, 13:26
par BiffTheUnderstudy

Carsomyr ne permet pas de faire des attaques sournoises, donc ça serait du gâchis...
Si tu me lis bien, j'ai dis épée courte ET Carsomyr. Pour backstabber puis se battre normallement.

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : mer. 19 déc. 2007, 14:55
par Vel Cheran
Mais à mon humble avis, une épée courte est moins bonne qu'un ninja-to, même si c'est vrai que l'épée d'attaque sournoise est pas mal efficace dans ce cas...

Re : [Avis] Jumelage Voleur-Guerrier pour le PJ

Posté : mer. 19 déc. 2007, 20:45
par turim
Le mieu c'est les katanas car avec le Kai du kensai qui donne le max de dégât avec un katana tu arrive a 10, ce qui est le max host crasomyr.
C'est vrai que Fury céleste et ninja-to violet sa déboite.

Si tu met des mods je te conseille fury céleste +5 et le katana de kuroisan.