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BG1 NPC Project

Posté : mar. 01 nov. 2005, 17:16
par Sir Alexander
Des nouvelles ? Je crois que Domi à sorti une version de son projet.

Posté : mer. 08 mars 2006, 12:40
par Sanctifer
Cest pas pour vous harceler mais quoi de neuf sur ce topic ? :notme2:

Y a til une version française proche de lachèvement ?

Posté : mer. 08 mars 2006, 12:47
par Elzen
Mathrim étant perdu de recherche depuis un certain temps, je craint qu'il n'y ait rien de neuf.

Posté : mer. 08 mars 2006, 13:36
par Sanctifer
ooooooh :bye:

Posté : lun. 20 mars 2006, 22:40
par Sir Alexander
Quel dommage alors que BGT vient de sortir en français et que justement BG1NPC Project est compatible.

Il est possible de contacter Mathrim pour savoir s'il on peut achever son oeuvre ? :fleur:

Posté : sam. 06 mai 2006, 16:37
par Egrevyn
En fait, nous avons récupéré les fichiers (envoyés par Mathrim) pour que nous finissions son travail. Cela sera fait une fois les mods que nous finalisons en traduction sont achevés.

Posté : mar. 09 mai 2006, 16:44
par Sanctifer
Super :happy:

Posté : mer. 10 mai 2006, 12:58
par Anomaly
C'est en effet une excellente nouvelle de voir que la traduction de ce mod si prometteur va enfin aboutir. :fleur:

Posté : mer. 10 mai 2006, 13:19
par Mornagest
J'ai pu en avoir un aperçu en anglais avec TuTu, il est démentiel :hein: Imoen prend déjà une toute autre saveur, après seulement huit heures de trajet (soit sortir de Chateau-Suif :p ).

Posté : ven. 09 mars 2007, 20:15
par Kratos
Salut à tous et désolé de jouer au fossoyeur avec ce topic mais je me demandais où on en était.

Mes fichiers ont pu être transmis, quelqu'un se charge de finir la traduction?

Juste par curiosité, vu que ce mod m'interresse grandement... ;)

Posté : ven. 09 mars 2007, 20:19
par Garfield
Désolé de cette réponse, mais franchement j'en sais fichtre rien. Je sais pas si Eggy à transmis les fichiers à qui que ce soit... :( j'essayerais de me renseigner auprès des autres admins en espérant qu'ils en sachent plus que moi...

Re : BG1 NPC Project

Posté : sam. 22 mars 2008, 13:06
par Darkmore
Bonjour à tous,
Je me permets à mon tour de remonter ce message pour voir où en est le projet.

Je viens d'installer BG1Tutu et de mettre le pack en question (qui vient d'ailleurs de passer en V15) ... je confirme ce qui est dit ci dessus sur Imoen, en quelques heures on se rend effectivement compte que c'est la meilleure amie du perso principal (ce qui était à mon avis pas si évident dans ma première expérience).

Bref pas de problème pour la VO même si je partage pas certains choix de langage de l'équipe (mais peut être dans la VO Imoen utilise effectivement des "watcha think" et autre "ya think").
Niveau immersion l'apparition de l'anglais dans un jeu français par contre c'est pas top..

Bref si y'a une beta-trad à tester ou si y'a une trad terminée je suis preneur.

-Darkmore

Re : BG1 NPC Project

Posté : sam. 22 mars 2008, 13:38
par Graoumf
Ce mod compte plus de 30 000 lignes. En comparaison, BG1 + ToSC font 24 000 lignes...
La trad suit son cours, l'équipe est motivée et organisée. Elle avance mais il faudra attendre quelques temps dans tous les cas.

Re : BG1 NPC Project

Posté : dim. 23 mars 2008, 18:42
par phoeunix
J'avais une petite question : je constate qu'il est fréquent d'entendre parler de nombre de lignes de texte pour exprimer le volume d'un mod, je voulais savoir combien de mots comporte cette "ligne de référence" ? 10 ? 15 ?
J'estime qu'il serait plus précis de donner le nombre de mots que le nombre de ligne, car une ligne, ça ne veut rien dire si on n'en précise pas le nombre de mots. De plus, d'un moddeur à l'autre, cette référence peut varier...

Re : BG1 NPC Project

Posté : dim. 23 mars 2008, 19:08
par Lothringen
Aussi ne s’agit-il pas de lignes de texte mais du nombre d’entrées distinctes du fichier. Une « ligne » peut correspondre à une option de réplique, mais aussi à une description d’action/de réaction du personnage ou à une description d’objet… quelle que soit sa longueur.

Re : BG1 NPC Project

Posté : lun. 24 mars 2008, 17:08
par La Voix 2 la Sagesse
je partage pas certains choix de langage de l'équipe (mais peut être dans la VO Imoen utilise effectivement des "watcha think" et autre "ya think").
Je confirme, dans le jeu en VO, Imoen a un accent et un vocabulaire légèrement argotique. Ce n'était pas un choix de la part de l'équipe du mod, mais une volonté de rester fidèle au jeu original.
Cela étant, c'est vrai que dans le jeu en VF, il y a plein de petites choses comme ça qui se sont perdues, ou moins bien retransmises (et pas seulement Imoen, mais aussi la voix rauque et sombre de Kivan, le super accent britannique de Shar-Teel, le langage châtié de Dynahéir, l'accent très prononcé de Jaheira dans BG2, Irenicus qui ne fait pas du tout psychopathe dans la VO,...).
Non pas que les doubleurs aient fait du mauvais boulot (loin de là pour la plupart), mais bon, voilà, quoi... ^^

Désolé pour le off-topic, mais je tenais à le signaler ^^ .

Re : BG1 NPC Project

Posté : lun. 24 mars 2008, 18:39
par Darkmore
Le off-topic reste intéressant (et correspond donc à ce qu'il me semblait).

Toujours est il que je suis content de voir que le projet avance (j'admets j'avais pas saisis l'ampleur du truc).
D'un coté je me proposerais bien pour aider à la traduction ... d'un autre je crains les spoilers (oui je suis méprisable ... c'est ma très grande faute... d'où mon respect pour ceux qui s'attèlent à la tache).
Enfin encore une fois si y'a besoin de testez hésitez pas à sonner le clairon.

re-off-topic : malgrès quelques réserves je peux pas m'empècher de souligner que j'aime assez le doublage de BG2 ... Jaheira/Sybille Tureau c'est du bonheur pour mes oreilles même sans l'accent !!

Re : BG1 NPC Project

Posté : sam. 29 mars 2008, 18:46
par kimuj
La Voix 2 la Sagesse a écrit : Non pas que les doubleurs aient fait du mauvais boulot (loin de là pour la plupart), mais bon, voilà, quoi... ^^
BG1 en VF a été doublé à la truelle, certaines voix sont vraiment insupportables et le jeu des "acteurs" est vraiment mauvais dans l'ensemble. BG2 par contre est plutôt bien doublé, et laisse vraiment penser que pour BG1 il s'agissait d'une production amateur.

Re : BG1 NPC Project

Posté : dim. 30 mars 2008, 13:08
par La Voix 2 la Sagesse
Oui, je parlais de BG2 quand je disais cela.
Pour BG1, c'est vrai que le doublage était vraiment mauvais pour la plupart des persos (Faldorn la constipée, Imoen la gueularde, le pitoyable bèguement de Khalid, Sarevok qui est ridicule, et le pire de tous, Kivan qui non seulement a une voix de petit précieux, mais qui en plus ne fait pas naturel DU TOUT :skull: - par ailleurs, parmi tous les doubleurs fr de BG1, je n'en ai retrouvé que deux dans d'autres productions, et encore, dans de la figuration).
Et c'est pourquoi j'ai été encore plus frustré de constater qu'en vo, le doublage était franchement bien fait...

...je tiens quand même à préciser que quelques doubleurs de BG1 ne s'en sont pas trop mal sortis (Shar-Teel et Safana ont été bien doublées, la voix d'Eldoth est sympa, Coran fait naturel, et Skie est bien dans le perso).

BG2 et son doublage, oui, c'était bien fait. Pas le doublage du siècle, mais il s'en sort quand même très bien (et puis la voix d'Imoen en français - à croquer !).

Re : BG1 NPC Project

Posté : dim. 30 mars 2008, 13:21
par Vel Cheran
Sans oublier la voix de Xzar, absolument énorme ^^

Re : BG1 NPC Project

Posté : mer. 02 avr. 2008, 10:42
par phoeunix
Vel Cheran a écrit :Sans oublier la voix de Xzar, absolument énorme ^^
"Don't touch meeee !"

Re : Etat de traduction des mods

Posté : mer. 01 avr. 2009, 23:15
par DrAzTiK
Est ce que l'on pourrait caresser l'espoir d'avoir un vague indice sur l'état d'avancement du BG1 NPC Project. ? :)



Re : Etat de traduction des mods

Posté : mer. 01 avr. 2009, 23:33
par Graoumf
Nous ne donnons pas d'état d'avancement, je suis désolé.

Tout ce que je peux te dire est que ça avance, de façon très organisée. Les fichiers de traductions sont découpés en 3 phases :
- banters (pour tous les PNJs)
- interjections (pour tous les PNJs) + quêtes (pour quelques PNJs)
- romances (pour 6 PNJs)

La trad est très difficile par le langage employé, la nécessité d'harmoniser le ton / le tutoiement / le vouvoiement des PNJs par rapport à BG1, mais aussi entre les banters du mod, la présence de fichiers possédant des lignes redondantes avec d'autres fichiers .tra du mod (qui doivent donc être identiques entre elles !), et bien sur le nombre de lignes : c'est comme si on traduisait un jeu.

Re : BG1 NPC Project

Posté : lun. 22 juin 2009, 07:33
par NovaDieu
Je viens juste de recommencer BG avec le NPC Project et il a l'air génial! Pourquoi seulement l'air parce que je suis trop une nullité en anglais pour confirmé la qualité. Avec mon niveau d'anglais je serais bien foutu de viré quelqu'un de mon équipe sans m'en rendre compte.

Donc je passe juste donner une belle tappe d'encoragement virtuel dans le dos des traducteurs!

Re : BG1 NPC Project

Posté : lun. 22 juin 2009, 10:43
par DrAzTiK
Vi on est beaucoup à attendre la traduction en bon françois ^^ bon courage aux traducteurs.

Re : BG1 NPC Project

Posté : mar. 11 août 2009, 17:54
par Mr Sylvestre
Ouais.
(et hop, un de plus :whistle3: )

Je me demandais... comment vous traduisez "thee" et "thou" et tout les "er" et autres "elle". Au bout du compte on comprend ce que ça veut dire (pour les néophytes en anglais ancien comme moi) mais pour la trad... c'est limite du skakespeare ce truc (oui une fois je suis tombé par hasard sur un texte de shakespeare en VO) je me demande ce que ça peut donner.

Le problème c'est que je risque de finir le jeu avant que la traduction soit finie, alors quand j'aurai tout oublié dans 5 ou 6 ans je reviendrai ici la télécharger et recommencerai tout depuis le début avec. ^^

Je me posais une dernière question, peut-être n'est-ce pas le bon endroit pour la poser, mais... quelle serait la suite logique de ce mod sous BG2 ? npcflirt mod ? (qui lui est traduit :tongue :)

Re : BG1 NPC Project

Posté : mar. 11 août 2009, 19:34
par Lothringen
Je me demandais... comment vous traduisez "thee" et "thou" et tout les "er" et autres "elle". Au bout du compte on comprend ce que ça veut dire (pour les néophytes en anglais ancien comme moi) mais pour la trad... c'est limite du skakespeare ce truc (oui une fois je suis tombé par hasard sur un texte de shakespeare en VO) je me demande ce que ça peut donner.
Comme il n'y a pas d'équivalent en français, on retombe sur des "tu" ou "vous" associés à des tournures emphatiques ou archaïsantes. Cela dit, je n'ai rencontré le problème du Thou qu'avec Dynaheir. On a opté pour un tutoiement emphatique.

Pour ce qui est du parallèle avec Shakespeare, je n'irai pas jusque là. Joue avec Imoen, Kagain ou Coran et tu verras débarquer un langage beaucoup moins recherché...
Le problème c'est que je risque de finir le jeu avant que la traduction soit finie, alors quand j'aurai tout oublié dans 5 ou 6 ans je reviendrai ici la télécharger et recommencerai tout depuis le début avec. ^^
A mon avis le mod est suffisamment imposant et bavard pour justifier une nouvelle partie... Suffit de changer les compagnons du groupe (une vingtaine de disponibles ! six romances !)
Je me posais une dernière question, peut-être n'est-ce pas le bon endroit pour la poser, mais... quelle serait la suite logique de ce mod sous BG2 ? npcflirt mod ? (qui lui est traduit :tongue :)
BG1 n'avait pas de banters dans le jeu de base, alors que le système de ces derniers est déjà très développé dans BG2. Les mods BG2 augmentant le volume des dialogues sont pléthore (le Banter Pack étant la référence, mais on trouve aussi le Flirt Pack, les innombrables extented friendships ...)

Re : BG1 NPC Project

Posté : mer. 12 août 2009, 00:40
par DrAzTiK
Pour BG2, IEP Extended Banters a l'air interessant , et peut être aussi Romantic encounters. (je les ai pas testé)
Le banter pack est pas mal mais il ajoute pas non plus des masses de banters. Je sais pas si c'est forcément la "référence" lol

BG1 n'avait pas de banters dans le jeu de base, alors que le système de ces derniers est déjà très développé dans BG2.
Vi quoique la qualité reste quand même assez inégale. La plupart des romances ne sont pas géniales et beaucoup de PNJ bioware ne sont pas du tout approndis.

mod critique off

Re : BG1 NPC Project

Posté : mer. 12 août 2009, 19:09
par Mr Sylvestre
Je suis tout à fait d'accord, même avec le peu d'anglais que je comprends, le bg1 npcproject me semble bien plus plus conséquent que tout ce que j'ai lu dans bg2. Bon, la seule romance à laquelle il m'a été donné d'assister est celle d'aerie qui apparement est pas la meilleure... y a des persos qui sont plus sympas que d'autre ? (question valable aussi pour bg1npcproject, où pour l'instant le seul pnj vraiment lourd que j'ai trouvé est coran... il va pas tarder à se prendre un mawashi geri par ma moinesse celui là) Le nain des mines de bois-manteaux là il vaut le coup ?

Re : BG1 NPC Project

Posté : mar. 26 janv. 2010, 13:17
par Galaan
Alors les amis ? Ca avance ?

Je suis impatient de profiter de ce mod. Je sais que ca represente un tres gros boulot. Et j'espere que vous en voyez le bout.

Bon courage !

Galaan