Il n'est pas possible de créer de nouvelle race ni de nouvelle classe accessible à la création du personnage. Certains ont contourné le problème au prix de mécanismes très lourds (dialogues, scripts), sachant que ça pose des problèmes pour certains sorts et effets s'appliquant spécifiquement à certaines races ou classes. Consulte les listes de mods pour BG2 dans le bazar de l'aventurier pour trouver le lien sur un mod qui fait ça (je ne sais plus son nom).
La création de zone (même inacessible depuis la carte) nécessite la création de fichiers TIS (graphisme), WED (définition des obstacles, des portes, des animations, ...), MOS (vue réduite pour l'écran de carte), BMP ("search map", "height map" et "light map" pour définir les zones accessibles, les différences d'altitude et la luminosité, entre autres choses) et enfin ARE (pour placer les conteneurs, les personnages, les sorties, ...). Pour les aspects graphiques, si tu n'envisages pas de reprendre une zone déjà existante dans un jeu Infinity Engine, il te faudra certainement un outil comme Paint.NET, GIMP ou autre Photoshop pour retoucher les images (redimensionnement, réduction...). Pour les fichiers TIS, WED et ARE, il te faudra employer IETME ou DLTCEP. Il y a un outil spécifique pour les fichiers MOS.
Tu peux également, pour certaines modifications, utiliser Near Infinity, mais c'est beaucoup moins pratique car il n'y a pas de représentation graphique.
Pour l'accès à la carte du monde, il faut que le fichier xxSR.BMP (search map) ait une couleur particulière (à récupérer depuis une zone existante d'un jeu) à l'extrémité choisie pour que le jeu y fasse apparaître le curseur de voyage faisant apparaître la carte du monde.
La carte du monde est dans le fichier WMP. Les mêmes outils permettent de la modifier. L'aspect graphique est dans un fichier MOS (tu n'auras pas à modifier si tu veux placer à un endroit inoccupé de la carte du jeu).
Si tu envisages la diffusion de tes modifications, il te faudra ensuite investir du temps dans WeiDU pour que ton mod sache ajouter la zone dans la carte du monde sans écraser le fichier. Mais ça peut attendre.
Pour trouver les outils, consulte le
sujet épinglé sur les outils de création.
Bonne chance pour ton mod.