PNJ: Mordred Lefaye
Posté : ven. 11 janv. 2008, 18:35
Voilà, donc, suite au bug, je re-poste un topic pour présenter cette idée... Il s'agit donc d'un projet de mod ajoutant un PNJ un peu particulier. Je vous préviens d'entrée de jeu que j'ai un certain nombre de choses à finir avant de pouvoir m'en occuper personnellement, mais je poste ça quand même pour que vous puissiez donner vos avis, et si jamais ça intéresse quelqu'un de m'épauler, ce sera pas de refus 
=== Fiche récapitulative ===
Nom: Mordred.
Âge: 15ans.
Alignement: Chaotique Neutre, mais lorsqu'il donne sa parole, il la tient. Tendances à défier l'autorité, bon fond plutôt bien caché derrière un goût pour le sang assez pronnoncé.
Classe et Kit: Probablement Voleur/Bretteur, sauf si un kit personnalisé s'impose.
Lieu de recrutement: Quartier Général du Coeur Radieu
Interventions dans les différentes quêtes: Très beaucoup.
Banters: Très beaucoup aussi.
Quête personnelle: Pas prévu pour l'instant.
Rencontres supplémentaires: Une, peut-être deux.
Romance: Pas exactement, mais si le PJ est de sexe féminin, humaine, elfe ou demi-elfe, et avec un charisme suffisant, risques de propositions indécentes.
Particularités: Du fait de son jeune âge, Mordred débute avec peu d'expérience, et donc, un niveau largement inférieur à celui du reste du groupe, et des caractéristiques assez basses. Cependant, ses (nombreux) dialogues avec le PJ lui permettront d'aquérir quelques capacités supplémentaires et augmentations de caractéristiques qui, au final, risquent fort d'en faire un allier particulièrement intéressant.
Caractéristiques:
Force 7 initialement, peut atteindre un maximum de 12
Dextérité 17
Constitution 12
Intelligence 17
Sagesse 7 initialement, peut atteindre un maximum de 12
Charisme 12 initialement, peut atteindre un maximum de 17
=== Biographie ===
Lorsque vous l'interrogez sur son passé, Mordred bougonne un peu, mais consent à répondre. De père inconnu, il aurait grandi dans un endroit mystérieux appelé Avalon, dont sa mère, Morgane, serait souveraine. Vers l'âge de douze ans, il aurait rejoint l'Ordre de la Table Ronde, dirigé par son oncle, le célèbre paladin Arthur Pendragon. Au bout de trois ans d'apprentissage, cependant, il en aurait eu assez et se serait enfui.
Les circonstances dans lesquelles vous l'avez rencontré, cependant, indiquent plutôt que ce sont ses instructeurs qui en ont eu assez, et qui se sont débrouillés pour transmettre la corvée à d'autres. Mais pourquoi a-t-il donc fallu que ça tombe sur vous ?
=== Inventaire de base ===
Uniquement quelques noix identiques à celles trouvés sur l'Arbre de Vie et une arme:
Epée longue +?: Excalibur
Mordred vous laisse regarder attentivement l'épée, mais pas y toucher. La beauté de sa lame et l'aura qui s'en dégagent confirment qu'il s'agit bien de la fameuse Excalibur, l'arme du paladin Arthur Pendragon. Mordred se vante de la lui avoir dérobé avant de quitter la Table Ronde. N'étant cependant pas celui qui doit la manier, l'arme refuse de lui accorder ses meilleurs pouvoirs.
=== Rencontres ===
Quand Mordred atteindra un certain niveau (à fixer), vous rencontrerez un autre apprenti de la Table Ronde, du nom de Sir Galaad. Ces deux-là étant les plus grand rivaux qui soient, un duel éclatera entre eux, lequel s'arrêtera "au premier sang" (=lorsque le premier d'entre eux aura perdu un certain nombre (à fixer) de PVs). Mordred gagnera automatiquement un niveau et un point de charisme s'il parvient à remporter le duel. Si le PJ ou un membre du groupe tente d'intervenir, Mordred sera déclaré perdant.
Quel que soit le résultat du duel, Galaad fera ce qu'il était venu faire, à savoir réclammer Excalibur à Mordred. Le PJ pourra intervenir pour conseiller à Mordred de donner ou de garder l'épée, mais, quoi que celui-ci décide, Galaad avait prévu quelques trucs en cas de refus et repartira avec quand même.
Rencontre éventuelle n°2: A partir d'un certain niveau supérieur au précédent, Mordred rencontrera une épée dans un rocher et finira par avoir son excalibur à lui. Avec des caractéristiques qui dépendront des dialogues précédents.
=== Relations avec les membres de l'équipe ===
Charname: Dépend des dialogues de Charname, évidemment. A priori, l'accepte comme une sorte d'exemple et de mentor.
Imoen: L'adore. Se font des blagues entre eux et font ensemble des blagues aux autres. Risque de la draguer aussi.
Minsc: Fan. A tel point qu'il prendra "Vise les yeux, Bouh, vise les yeux!" comme cri de guerre. Ce qui ne l'empêche pas d'apprécier de le faire tourner en bourrique.
Jaheira: La déteste. La juge beaucoup trop moralisatrice.
Anomen: Le déteste. Purement et simplement. Risque d'ailleurs d'intervenir en tant que gêneur dans la romance avec Charname si celle-ci a lieu.
Keldorn: Idem que pour Jaheira. Pourra quand même finir par l'apprécier si le PJ le pousse dans la "bonne" direction.
Nalia: La trouve un peu énervante, mais se reconnais des points communs avc elle. Risque de la draguer aussi.
Viconia: S'en méfie. Se prennant très légèrement pour le maître du monde, apprécie d'autant moins la tendance de la demoiselle à croire les hommes inférieurs.
Korgan: L'aime plutôt bien, mais apprécie également le faire tourner en bourrique.
Yoshimo: Ne l'aime pas. S'en méfie.
Edwin: Ne l'aime pas. Apprécie particulièrement de le faire tourner en bourrique.
Haer'Dalis: Ne l'aime pas.
Cernd: Idem que pour Keldorn.
Aérie: Je ne sais pas trop. A priori, ne l'aime pas, mais évite un peu de lui parler.
Jan: Commence par être exaspéré, trouve ses histoires trop longues. Fini par l'apprécier lorsqu'il arrive à le faire rire.
Mazzy: Idem que pour Cernd et Keldorn.
Valygar: Ne l'aime pas. Tente une ou deux fois de l'énerver, mais sans grand succès, alors laisse tomber.
Sarevok: Idem que pour Korgan.
=== Interventions dans les différentes quêtes et banters avec les PNJs importants ===
Ne comptez pas repartir de l'antre de Firkraag sans combattre si vous l'avez dans l'équipe: Il va exaspérer le dragon au point que celui-ci vous attaquera. Vous pourrez cependant engueuler Mordred à la fin du combat. Si vous choisissez bien vos répliques, il gagnera quelques points de sagesse.
Pour d'autres situations qui restent à définir, en revanche (l'Oasis dans ToB, par exemple), il risque d'embobinner vos adversaires suffisemment pour vous éviter le combat, si vous le laissez faire. Peut également embobinner le Pirate de Brynnlaw pour vous permettre d'entrer dans l'asile, et, à la différence de Minsc et de Yoshimo, ce sera par la grande porte et pas comme prisonnier.
Intervient dans la discussion avec Elminster, dans ToB. Visiblement, le vieux magicien connaît assez bien le jeune homme et sa mère. Mordred appelle d'ailleurs le vieil homme "Merlin" :notme:
...encore à définir...
=== Pouvoirs particuliers ===
"Foudre-aux-poings":
Mordred a beau s'entrainer à manier l'épée, il reste un boxeur hors-pair. Lorsqu'il s'énerve, gare à l'adversaire qui passe à portée de ses poings.
Condition d'optention: À définir.
Temps d'incantation: Aucun.
Durée: Quelques rounds.
Cible: Mordred lui-même.
Effets: Elévation importante de la force et du nombre d'attaques par round. Impossibilité d'utiliser une arme. Quelques dégâts de feu et d'électricité en plus des dommages à main nue.
...encore à définir...
=== Liens Utiles ===
Je mets temporairement à disposition un répertoire sur mon site perso habituel pour grouper les fichiers concernant ce projet. Vous y trouverez donc les projets d'avatars et probablement d'ici quelques temps les chantiers de banters.
Petite précision également, ce PNJ est inspiré de mon personnage dans le Rp "Saint Graal Party", sur L'Auberge de la Plume d'Ambre, si jamais vous voulez y jeter un oeil.
=== Remarques ===
Il n'est bien sur pas question d'intégrer le Cycle Arthurien dans BgII, les univers sont trop différents et la Quête du Graal est beaucoup trop intense pour ce modeste projet. Il s'agit simplement d'allusions adaptées. Par exemple, les chevaliers de la Table Ronde sont ici représentés par un ordre de paloufs du même genre que le Coeur Radieu. Avalon se trouvant probablement dans un autre plan.
Les portraits actuels de Mordred sont issus d'un épisode du dessin animé La Ligue des Justiciers dans lequel il apparait (au passage, Morgane est la grande méchante de cet épisode, vilains scénaristes!) et qui m'a inspiré le personnage Rp m'ayant inspiré le projet. Ces portraits sont cependants appelés à être remplacés par de meilleurs, si j'en trouve.

=== Fiche récapitulative ===
Nom: Mordred.
Âge: 15ans.
Alignement: Chaotique Neutre, mais lorsqu'il donne sa parole, il la tient. Tendances à défier l'autorité, bon fond plutôt bien caché derrière un goût pour le sang assez pronnoncé.
Classe et Kit: Probablement Voleur/Bretteur, sauf si un kit personnalisé s'impose.
Lieu de recrutement: Quartier Général du Coeur Radieu
Interventions dans les différentes quêtes: Très beaucoup.
Banters: Très beaucoup aussi.
Quête personnelle: Pas prévu pour l'instant.
Rencontres supplémentaires: Une, peut-être deux.
Romance: Pas exactement, mais si le PJ est de sexe féminin, humaine, elfe ou demi-elfe, et avec un charisme suffisant, risques de propositions indécentes.
Particularités: Du fait de son jeune âge, Mordred débute avec peu d'expérience, et donc, un niveau largement inférieur à celui du reste du groupe, et des caractéristiques assez basses. Cependant, ses (nombreux) dialogues avec le PJ lui permettront d'aquérir quelques capacités supplémentaires et augmentations de caractéristiques qui, au final, risquent fort d'en faire un allier particulièrement intéressant.
Caractéristiques:
Force 7 initialement, peut atteindre un maximum de 12
Dextérité 17
Constitution 12
Intelligence 17
Sagesse 7 initialement, peut atteindre un maximum de 12
Charisme 12 initialement, peut atteindre un maximum de 17
=== Biographie ===
Lorsque vous l'interrogez sur son passé, Mordred bougonne un peu, mais consent à répondre. De père inconnu, il aurait grandi dans un endroit mystérieux appelé Avalon, dont sa mère, Morgane, serait souveraine. Vers l'âge de douze ans, il aurait rejoint l'Ordre de la Table Ronde, dirigé par son oncle, le célèbre paladin Arthur Pendragon. Au bout de trois ans d'apprentissage, cependant, il en aurait eu assez et se serait enfui.
Les circonstances dans lesquelles vous l'avez rencontré, cependant, indiquent plutôt que ce sont ses instructeurs qui en ont eu assez, et qui se sont débrouillés pour transmettre la corvée à d'autres. Mais pourquoi a-t-il donc fallu que ça tombe sur vous ?
=== Inventaire de base ===
Uniquement quelques noix identiques à celles trouvés sur l'Arbre de Vie et une arme:
Epée longue +?: Excalibur
Mordred vous laisse regarder attentivement l'épée, mais pas y toucher. La beauté de sa lame et l'aura qui s'en dégagent confirment qu'il s'agit bien de la fameuse Excalibur, l'arme du paladin Arthur Pendragon. Mordred se vante de la lui avoir dérobé avant de quitter la Table Ronde. N'étant cependant pas celui qui doit la manier, l'arme refuse de lui accorder ses meilleurs pouvoirs.
=== Rencontres ===
Quand Mordred atteindra un certain niveau (à fixer), vous rencontrerez un autre apprenti de la Table Ronde, du nom de Sir Galaad. Ces deux-là étant les plus grand rivaux qui soient, un duel éclatera entre eux, lequel s'arrêtera "au premier sang" (=lorsque le premier d'entre eux aura perdu un certain nombre (à fixer) de PVs). Mordred gagnera automatiquement un niveau et un point de charisme s'il parvient à remporter le duel. Si le PJ ou un membre du groupe tente d'intervenir, Mordred sera déclaré perdant.
Quel que soit le résultat du duel, Galaad fera ce qu'il était venu faire, à savoir réclammer Excalibur à Mordred. Le PJ pourra intervenir pour conseiller à Mordred de donner ou de garder l'épée, mais, quoi que celui-ci décide, Galaad avait prévu quelques trucs en cas de refus et repartira avec quand même.
Rencontre éventuelle n°2: A partir d'un certain niveau supérieur au précédent, Mordred rencontrera une épée dans un rocher et finira par avoir son excalibur à lui. Avec des caractéristiques qui dépendront des dialogues précédents.
=== Relations avec les membres de l'équipe ===
Charname: Dépend des dialogues de Charname, évidemment. A priori, l'accepte comme une sorte d'exemple et de mentor.
Imoen: L'adore. Se font des blagues entre eux et font ensemble des blagues aux autres. Risque de la draguer aussi.
Minsc: Fan. A tel point qu'il prendra "Vise les yeux, Bouh, vise les yeux!" comme cri de guerre. Ce qui ne l'empêche pas d'apprécier de le faire tourner en bourrique.
Jaheira: La déteste. La juge beaucoup trop moralisatrice.
Anomen: Le déteste. Purement et simplement. Risque d'ailleurs d'intervenir en tant que gêneur dans la romance avec Charname si celle-ci a lieu.
Keldorn: Idem que pour Jaheira. Pourra quand même finir par l'apprécier si le PJ le pousse dans la "bonne" direction.
Nalia: La trouve un peu énervante, mais se reconnais des points communs avc elle. Risque de la draguer aussi.
Viconia: S'en méfie. Se prennant très légèrement pour le maître du monde, apprécie d'autant moins la tendance de la demoiselle à croire les hommes inférieurs.
Korgan: L'aime plutôt bien, mais apprécie également le faire tourner en bourrique.
Yoshimo: Ne l'aime pas. S'en méfie.
Edwin: Ne l'aime pas. Apprécie particulièrement de le faire tourner en bourrique.
Haer'Dalis: Ne l'aime pas.
Cernd: Idem que pour Keldorn.
Aérie: Je ne sais pas trop. A priori, ne l'aime pas, mais évite un peu de lui parler.
Jan: Commence par être exaspéré, trouve ses histoires trop longues. Fini par l'apprécier lorsqu'il arrive à le faire rire.
Mazzy: Idem que pour Cernd et Keldorn.
Valygar: Ne l'aime pas. Tente une ou deux fois de l'énerver, mais sans grand succès, alors laisse tomber.
Sarevok: Idem que pour Korgan.
=== Interventions dans les différentes quêtes et banters avec les PNJs importants ===
Ne comptez pas repartir de l'antre de Firkraag sans combattre si vous l'avez dans l'équipe: Il va exaspérer le dragon au point que celui-ci vous attaquera. Vous pourrez cependant engueuler Mordred à la fin du combat. Si vous choisissez bien vos répliques, il gagnera quelques points de sagesse.
Pour d'autres situations qui restent à définir, en revanche (l'Oasis dans ToB, par exemple), il risque d'embobinner vos adversaires suffisemment pour vous éviter le combat, si vous le laissez faire. Peut également embobinner le Pirate de Brynnlaw pour vous permettre d'entrer dans l'asile, et, à la différence de Minsc et de Yoshimo, ce sera par la grande porte et pas comme prisonnier.
Intervient dans la discussion avec Elminster, dans ToB. Visiblement, le vieux magicien connaît assez bien le jeune homme et sa mère. Mordred appelle d'ailleurs le vieil homme "Merlin" :notme:
...encore à définir...
=== Pouvoirs particuliers ===
"Foudre-aux-poings":
Mordred a beau s'entrainer à manier l'épée, il reste un boxeur hors-pair. Lorsqu'il s'énerve, gare à l'adversaire qui passe à portée de ses poings.
Condition d'optention: À définir.
Temps d'incantation: Aucun.
Durée: Quelques rounds.
Cible: Mordred lui-même.
Effets: Elévation importante de la force et du nombre d'attaques par round. Impossibilité d'utiliser une arme. Quelques dégâts de feu et d'électricité en plus des dommages à main nue.
...encore à définir...
=== Liens Utiles ===
Je mets temporairement à disposition un répertoire sur mon site perso habituel pour grouper les fichiers concernant ce projet. Vous y trouverez donc les projets d'avatars et probablement d'ici quelques temps les chantiers de banters.
Petite précision également, ce PNJ est inspiré de mon personnage dans le Rp "Saint Graal Party", sur L'Auberge de la Plume d'Ambre, si jamais vous voulez y jeter un oeil.
=== Remarques ===
Il n'est bien sur pas question d'intégrer le Cycle Arthurien dans BgII, les univers sont trop différents et la Quête du Graal est beaucoup trop intense pour ce modeste projet. Il s'agit simplement d'allusions adaptées. Par exemple, les chevaliers de la Table Ronde sont ici représentés par un ordre de paloufs du même genre que le Coeur Radieu. Avalon se trouvant probablement dans un autre plan.
Les portraits actuels de Mordred sont issus d'un épisode du dessin animé La Ligue des Justiciers dans lequel il apparait (au passage, Morgane est la grande méchante de cet épisode, vilains scénaristes!) et qui m'a inspiré le personnage Rp m'ayant inspiré le projet. Ces portraits sont cependants appelés à être remplacés par de meilleurs, si j'en trouve.