"PNJ" recrutable : L'Epée (Dame Enesielle)
Posté : lun. 14 janv. 2008, 00:26
Bon, ceci est parti d'une idée toute bête. Mais au final, ça a germé dans mon esprit pour donner ce que je pense être un projet plutôt original, enfin jugez vous-mêmes.
Il s'agit d'insérer dans BG2 un nouveau perso recrutable. Enfin, un perso... Disons plutôt qu'un nobliau de BG1 vous abordera. Vous savez, le genre qui vous disait "Ne me touchez pas, ouh! Je risquerai d'attraper quelque chose!" (l'idée de prendre ce perso est d'ailleurs copyrightée Ripper ). Et ce nobliau portera une jolie épée bâtarde à la main. Il ne vous adressera d'ailleurs pas la parole : c'est l'épée qui vous parlera. Eh oui, ça semble ressembler à Lilarcor, mais en bien pire... En effet, vous apprendrez rapidement que cette épée a la désagréable habitude de prendre totalement le contrôle mental de son porteur. Elle vous proposera, donc, de faire partie de votre équipe...
Voilà donc l'idée principale du mod, recruter une épée ! Et pour continuer dans cette voie, ce ne sera bien évidemment pas le nobliau qui gagnera des niveaux, mais bien l'épée (création pour l'occasion d'un kit de classe de guerrier). Elle montera de niveau assez lentement, mais par contre la montée de niveau sera substantielle. J'ai fixé provisoirement les bonus que procurerait cette montée de niveau, mais je pense que c'est encore relativement déséquilibré, donc c'est très provisoire. Il y aura la possibilité, pendant le jeu, de mettre l'épée entre les mains de votre PJ, mais attention aux conséquences que cela risque d'entraîner...
Trêve de blabla, voilà les caractéristiques de l'épée :
Nom : Dame Enesielle
Genre : Féminin
Alignement de départ : Chaotique mauvais : l'épée n'obéit à aucune loi, et ne pense qu'à combattre.
Lieu de recrutement : l'épée viendra à vous peu de temps après la sortie du donjon d'Irenicus.
Caractère : sanguinaire...
Type d'épée : épée bâtarde
Compétence martiale : pas encore déterminée... L'idéal serait que tout PJ puisse la prendre en main, or la seule compétence qui répond à ce critère est la fronde : faut pas déconner non plus ! Au pire, ça sera une dague (comme la Lamelune) mais dans ce cas les clercs n'y auront pas accès...
Capacité spéciale : sort "peau de pierre" 2 fois par jour.
Romance possible : oui, avec Lilarcor
Niveau lors du recrutement : 1
A chaque passage de niveau : +1d6 PV pour le porteur (quoique, vu que les niveaux seront lents à gagner, je pourrais peut-être augmenter à 1d10... Surtout que le nobliau est très faiblard !)
Niveau 1 : 2d4+1, vitesse 6, Thac0 +1
Niveau 2 : [font="]2d4+1, vitesse : 5, Thac0 : +2, sort « bouclier » en permanence sur le porteur
Niveau 3 : [/font][font="]2d4+2, vitesse : 5, Thac0 : +2, sort « armure » en permanence sur le porteur
Niveau 4 : [/font][font="]2d4+2, vitesse : 4, Thac0 : +3, sorts « armure » et « bouclier » en permanence sur le porteur
Niveau 5 : [/font][font="]2d4+3, vitesse : 4, Thac0 : +3, sort « Armure fantomatique » en permanence sur le porteur
Niveau 6 : [/font][font="]2d4+3, vitesse : 4, Thac0 : +3, sorts « Armure fantomatique », « Bouclier », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur.
Niveau 7 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur.
Niveau 8 :[/font][font="] 2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » une fois par jour.
Niveau 9 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre » et « Bouclier » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour.
Niveau 10 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre » et « Bouclier » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour, « Déchaînement de l’épée » une fois par jour.
Niveau 11 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre », « Bouclier » et « Bouclier de feu : rouge » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour, « Déchaînement de l’épée » une fois par jour. => niveau maximum de l’épée (niveaux suivants : uniquement gains de PV).
[/font] Fureur de l’épée : +2 aux dégâts, -1 à la vitesse de l’arme, +2 au Thac0
Déchaînement de l’épée : +4 aux dégâts, -2 à la vitesse de l’arme, +4 au Thac0, personnage berserk.
[font="]Capacités lors de la prise en main par le PJ : en fonction du niveau actuel de l’arme.
En cas de domination de l’arme par le PJ : équivalent du niveau de l’épée divisé par 2.[/font]
Scénarios possibles : 1) La laisser telle quel entre les mains du nobliau
2) Lui permettre une "rédemption" (deux possibles : la faire devenir Loyal mauvais ou chaotique neutre) en la laissant aux mains du nobliau
3) La prendre, mais en se faisant dominer : si l'alignement du PJ n'est pas compatible avec celui de l'épée, vous aurez le choix entre la mort ou changer d'alignement pour adopter le sien. Si vous avez changé d'alignement, ou si vous avez déjà le même qu'elle : vous pourrez l'utiliser librement, mais avec des malus : +5 aux jets de volonté, -4 en sagesse, -2 en charisme. Impossible de lâcher l'épée sauf en cas de délivrance de la malédiction.
Alignements compatibles : Chaotique neutre, Neutre mauvais, Chaotique mauvais (éventuellement neutre strict et loyal mauvais, à voir).
4) La prendre et la dominer : le combat mental permanent contre l'épée ralenti les mouvements du PJ. Il ne peut, de plus, pas lâcher l'épée sauf en cas de délivrance de la malédiction : il devra alors, s'il veut la réutiliser, la vaincre de nouveau mentalement.
5) (option pas encore définitive) La soumettre totalement via un sort (pas encore décidé lequel, peut-être l'objet d'une quête), mais la puissance de l'épée diminuera alors (niveau de l'arme divisé par 2)
Concernant les banters, il y en aura à priori avec tous les PNJ, et bien évidemment une bonne série avec Lilarcor !
Bon, j'ai aucune expérience en modding (enfin j'ai essayé vite fait ConTEXT via le tuto PNJ de la Couronne, mais ça compte pas vraiment ), par contre j'ai de bonnes bases en informatique, et avec de bons tutos et de bons conseillers je pense pouvoir m'en sortir vu que j'ai une assez bonne intuition dans ce domaine, en règle générale.
Il s'agit d'insérer dans BG2 un nouveau perso recrutable. Enfin, un perso... Disons plutôt qu'un nobliau de BG1 vous abordera. Vous savez, le genre qui vous disait "Ne me touchez pas, ouh! Je risquerai d'attraper quelque chose!" (l'idée de prendre ce perso est d'ailleurs copyrightée Ripper ). Et ce nobliau portera une jolie épée bâtarde à la main. Il ne vous adressera d'ailleurs pas la parole : c'est l'épée qui vous parlera. Eh oui, ça semble ressembler à Lilarcor, mais en bien pire... En effet, vous apprendrez rapidement que cette épée a la désagréable habitude de prendre totalement le contrôle mental de son porteur. Elle vous proposera, donc, de faire partie de votre équipe...
Voilà donc l'idée principale du mod, recruter une épée ! Et pour continuer dans cette voie, ce ne sera bien évidemment pas le nobliau qui gagnera des niveaux, mais bien l'épée (création pour l'occasion d'un kit de classe de guerrier). Elle montera de niveau assez lentement, mais par contre la montée de niveau sera substantielle. J'ai fixé provisoirement les bonus que procurerait cette montée de niveau, mais je pense que c'est encore relativement déséquilibré, donc c'est très provisoire. Il y aura la possibilité, pendant le jeu, de mettre l'épée entre les mains de votre PJ, mais attention aux conséquences que cela risque d'entraîner...
Trêve de blabla, voilà les caractéristiques de l'épée :
Nom : Dame Enesielle
Genre : Féminin
Alignement de départ : Chaotique mauvais : l'épée n'obéit à aucune loi, et ne pense qu'à combattre.
Lieu de recrutement : l'épée viendra à vous peu de temps après la sortie du donjon d'Irenicus.
Caractère : sanguinaire...
Type d'épée : épée bâtarde
Compétence martiale : pas encore déterminée... L'idéal serait que tout PJ puisse la prendre en main, or la seule compétence qui répond à ce critère est la fronde : faut pas déconner non plus ! Au pire, ça sera une dague (comme la Lamelune) mais dans ce cas les clercs n'y auront pas accès...
Capacité spéciale : sort "peau de pierre" 2 fois par jour.
Romance possible : oui, avec Lilarcor
Niveau lors du recrutement : 1
A chaque passage de niveau : +1d6 PV pour le porteur (quoique, vu que les niveaux seront lents à gagner, je pourrais peut-être augmenter à 1d10... Surtout que le nobliau est très faiblard !)
Niveau 1 : 2d4+1, vitesse 6, Thac0 +1
Niveau 2 : [font="]2d4+1, vitesse : 5, Thac0 : +2, sort « bouclier » en permanence sur le porteur
Niveau 3 : [/font][font="]2d4+2, vitesse : 5, Thac0 : +2, sort « armure » en permanence sur le porteur
Niveau 4 : [/font][font="]2d4+2, vitesse : 4, Thac0 : +3, sorts « armure » et « bouclier » en permanence sur le porteur
Niveau 5 : [/font][font="]2d4+3, vitesse : 4, Thac0 : +3, sort « Armure fantomatique » en permanence sur le porteur
Niveau 6 : [/font][font="]2d4+3, vitesse : 4, Thac0 : +3, sorts « Armure fantomatique », « Bouclier », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur.
Niveau 7 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur.
Niveau 8 :[/font][font="] 2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal » et « Action libre » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » une fois par jour.
Niveau 9 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre » et « Bouclier » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour.
Niveau 10 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre » et « Bouclier » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour, « Déchaînement de l’épée » une fois par jour.
Niveau 11 : [/font][font="]2d4+4, vitesse : 4, Thac0 : +4, sorts « Armure spirituelle », « Protection contre le mal », « Action libre », « Bouclier » et « Bouclier de feu : rouge » en permanence sur le porteur, possibilité de lancer « Fureur de l’épée » deux fois par jour, « Déchaînement de l’épée » une fois par jour. => niveau maximum de l’épée (niveaux suivants : uniquement gains de PV).
[/font] Fureur de l’épée : +2 aux dégâts, -1 à la vitesse de l’arme, +2 au Thac0
Déchaînement de l’épée : +4 aux dégâts, -2 à la vitesse de l’arme, +4 au Thac0, personnage berserk.
[font="]Capacités lors de la prise en main par le PJ : en fonction du niveau actuel de l’arme.
En cas de domination de l’arme par le PJ : équivalent du niveau de l’épée divisé par 2.[/font]
Scénarios possibles : 1) La laisser telle quel entre les mains du nobliau
2) Lui permettre une "rédemption" (deux possibles : la faire devenir Loyal mauvais ou chaotique neutre) en la laissant aux mains du nobliau
3) La prendre, mais en se faisant dominer : si l'alignement du PJ n'est pas compatible avec celui de l'épée, vous aurez le choix entre la mort ou changer d'alignement pour adopter le sien. Si vous avez changé d'alignement, ou si vous avez déjà le même qu'elle : vous pourrez l'utiliser librement, mais avec des malus : +5 aux jets de volonté, -4 en sagesse, -2 en charisme. Impossible de lâcher l'épée sauf en cas de délivrance de la malédiction.
Alignements compatibles : Chaotique neutre, Neutre mauvais, Chaotique mauvais (éventuellement neutre strict et loyal mauvais, à voir).
4) La prendre et la dominer : le combat mental permanent contre l'épée ralenti les mouvements du PJ. Il ne peut, de plus, pas lâcher l'épée sauf en cas de délivrance de la malédiction : il devra alors, s'il veut la réutiliser, la vaincre de nouveau mentalement.
5) (option pas encore définitive) La soumettre totalement via un sort (pas encore décidé lequel, peut-être l'objet d'une quête), mais la puissance de l'épée diminuera alors (niveau de l'arme divisé par 2)
Concernant les banters, il y en aura à priori avec tous les PNJ, et bien évidemment une bonne série avec Lilarcor !
Bon, j'ai aucune expérience en modding (enfin j'ai essayé vite fait ConTEXT via le tuto PNJ de la Couronne, mais ça compte pas vraiment ), par contre j'ai de bonnes bases en informatique, et avec de bons tutos et de bons conseillers je pense pouvoir m'en sortir vu que j'ai une assez bonne intuition dans ce domaine, en règle générale.